کتاب جادوی Game Engine Gems 2: اسرار بهینه‌سازی و رندرینگ در موتورهای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جادوی Game Engine Gems 2: اسرار بهینه‌سازی و رندرینگ در موتورهای بازی جادوی Game Engine Gems 2: اسرار بهینه‌سازی و رندرینگ در موتورهای بازی آیا رویای ساخت بازی‌هایی با گرافیک خیره‌کننده و عملکرد فوق‌ا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی Game Engine Gems 2: اسرار بهینه‌سازی و رندرینگ در موتورهای بازی

موضوع کلی: توسعه پیشرفته موتورهای بازی

موضوع میانی: تکنیک‌های بهینه‌سازی و رندرینگ پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه پیشرفته موتورهای بازی
  • 2. فلسفه بهینه‌سازی در موتورهای بازی
  • 3. بررسی عمیق Game Engine Gems 2
  • 4. ساختار ماژولار موتورهای بازی مدرن
  • 5. معماری داخلی یک موتور بازی
  • 6. مدیریت منابع در موتورهای بازی
  • 7. بهینه‌سازی مدیریت حافظه
  • 8. تکنیک‌های تخصیص حافظه بهینه
  • 9. پروفایلینگ عملکرد در موتورهای بازی
  • 10. ابزارهای پروفایلینگ ضروری
  • 11. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 12. بهینه‌سازی کد CPU
  • 13. تکنیک‌های برنامه‌نویسی موازی
  • 14. پردازش چند هسته‌ای در موتورهای بازی
  • 15. بهینه‌سازی الگوریتم‌های CPU
  • 16. استفاده مؤثر از Cache CPU
  • 17. کاهش Latency در دسترسی به حافظه
  • 18. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها
  • 19. ساختارهای داده بهینه برای بازی‌ها
  • 20. بهینه‌سازی برای معماری‌های خاص
  • 21. مقدمه‌ای بر رندرینگ گرافیکی
  • 22. پایپ‌لاین رندرینگ سنتی
  • 23. نحوه کار GPU
  • 24. بهینه‌سازی در بخش Vertex Shader
  • 25. بهینه‌سازی در بخش Fragment Shader
  • 26. تکنیک‌های Rasterization بهینه
  • 27. مدیریت مثلث‌ها و هندسه
  • 28. بهینه‌سازی هندسه و LOD (Level of Detail)
  • 29. تکنیک‌های Culling (Frustum, Occlusion)
  • 30. بهینه‌سازی Draw Calls
  • 31. Batching و Instancing
  • 32. بهینه‌سازی مدیریت مواد (Materials)
  • 33. تکنیک‌های Texture Compression
  • 34. Mipmapping و Anisotropic Filtering
  • 35. بهینه‌سازی پردازش Shading
  • 36. Shading مدل‌های پیشرفته
  • 37. نورپردازی فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
  • 38. معماری PBR
  • 39. تنظیمات PBR برای انواع سطوح
  • 40. تکنیک‌های نورپردازی Global Illumination (GI)
  • 41. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
  • 42. SSIL (Screen Space Indirect Lighting)
  • 43. Baked Lighting و Lightmapping
  • 44. تکنیک‌های Real-time GI
  • 45. تکنیک‌های Global Illumination مبتنی بر Ray Tracing
  • 46. کاهش نویز در Ray Tracing
  • 47. Reflections پیشرفته
  • 48. Refractions پیشرفته
  • 49. Post-Processing Effects
  • 50. Bloom و HDR (High Dynamic Range)
  • 51. Color Grading و Tone Mapping
  • 52. Depth of Field و Motion Blur
  • 53. Anti-aliasing تکنیک‌های مدرن
  • 54. TAA (Temporal Anti-Aliasing)
  • 55. MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
  • 56. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
  • 57. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 58. Cascaded Shadow Maps
  • 59. Contact Shadows
  • 60. Soft Shadows
  • 61. Ray Traced Shadows
  • 62. بهینه‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 63. شبیه‌سازی ذرات با GPU
  • 64. بهینه‌سازی فیزیک ذرات
  • 65. مسیریابی (Pathfinding) در موتورهای بازی
  • 66. الگوریتم‌های Pathfinding پیشرفته
  • 67. NavMesh Generation و Optimization
  • 68. A* Algorithm و بهبودهای آن
  • 69. بهینه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 70. Broad-phase Collision Detection
  • 71. Narrow-phase Collision Detection
  • 72. Collision Detection برای اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 73. Collision Detection برای اجسام نرم (Soft Bodies)
  • 74. بهینه‌سازی فیزیک شبیه‌سازی
  • 75. بهینه‌سازی سیستم انیمیشن
  • 76. بهینه‌سازی Skinned Meshes
  • 77. Inverse Kinematics (IK)
  • 78. Forward Kinematics (FK)
  • 79. Blending انیمیشن‌ها
  • 80. Root Motion Animation
  • 81. بهینه‌سازی صدا و استریو
  • 82. مدیریت منابع صوتی
  • 83. تکنیک‌های استریو و Spatial Audio
  • 84. بهینه‌سازی سیستم UI
  • 85. بهینه‌سازی رندر UI
  • 86. بهینه‌سازی منطق UI
  • 87. بهینه‌سازی شبکه در بازی‌های چند نفره
  • 88. Client-Server Architecture
  • 89. Entity Synchronization
  • 90. Lag Compensation
  • 91. Interest Management
  • 92. بهینه‌سازی بارگذاری (Loading)
  • 93. Async Loading
  • 94. Streaming Assets
  • 95. بهینه‌سازی Hot Reloading
  • 96. نکات پیشرفته پروفایلینگ
  • 97. بهینه‌سازی مصرف باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 98. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. اصول طراحی قابل توسعه (Scalable Design)
  • 100. خودکارسازی فرآیندهای بهینه‌سازی
تگ‌ها: Advanced Optimization Advanced Rendering Game Architecture Game Dev Game Engine Development Game Engine Gems 2 game optimization graphics programming High-Performance Graphics Real-time Rendering بهینه‌سازی موتور بازی تکنیک‌های رندرینگ توسعه موتور بازی پیشرفته رندرینگ موتور بازی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.