کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 رویاهای سه‌بعدی خود را در موبایل به واقعیت تبدیل کنید: دوره ساخت بازی‌های ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با OpenGL ES برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی OpenGL ES و تاریخچه آن
  • 2. تنظیم محیط توسعه برای iOS و Android
  • 3. ساخت یک پروژه پایه در Xcode و Android Studio
  • 4. مروری بر مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها و دستگاه‌های فیزیکی
  • 6. آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها در OpenGL ES
  • 7. ساختمان داده‌های Vertex و Color
  • 8. مفاهیم Shader: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 9. ساخت اولین Shaderهای ساده
  • 10. کامپایل و لینک کردن Shaderها
  • 11. آشنایی با GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 12. رسم یک مثلث ساده
  • 13. رسم اشکال هندسی اولیه (مثلث، مربع، خط)
  • 14. مدیریت Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 15. مدیریت Index Buffer Objects (IBOs)
  • 16. استفاده از ماتریس‌ها (Matrix) در OpenGL ES
  • 17. تبدیلات (Transformations): Translate, Rotate, Scale
  • 18. کار با دوربین و دیدگاه (Perspective)
  • 19. پیاده‌سازی حرکت دوربین
  • 20. درک فضای سه‌بعدی و سیستم مختصات
  • 21. اصول نورپردازی (Lighting) در OpenGL ES
  • 22. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 23. مواد (Materials) و تنظیمات آن‌ها
  • 24. افزودن بافت (Textures) به اشیاء سه‌بعدی
  • 25. بارگذاری تصاویر و ایجاد Texture
  • 26. تنظیمات Texture Mapping
  • 27. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 28. مفاهیم Z-Buffer و حذف سطح‌های پنهان
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. بارگذاری مدل‌های OBJ
  • 31. اصول انیمیشن (Animation) در OpenGL ES
  • 32. ایجاد انیمیشن‌های ساده (مثل چرخش)
  • 33. استفاده از مفاهیم Keyframe Animation
  • 34. آشنایی با Skeleton-based Animation
  • 35. کار با Texture Atlas
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) در OpenGL ES
  • 37. Profiling و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 38. استفاده از تکنیک‌های Batching
  • 39. استفاده از Instancing
  • 40. فیلترهای تصویری (Image Filters)
  • 41. افکت‌های Post-processing
  • 42. اصول Shaders پیشرفته
  • 43. Shaderهای سفارشی و نوشتن آن‌ها
  • 44. استفاده از Uniforms و Attributes
  • 45. Passهای چندگانه (Multiple Passes)
  • 46. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 47. رندر کردن به Texture
  • 48. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 49. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی (Touch Input)
  • 50. مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 51. صداگذاری (Sound) در بازی
  • 52. مدیریت صدا و موسیقی
  • 53. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 54. طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های ذرات
  • 55. استفاده از تکنیک‌های Blending
  • 56. اصول فیزیک (Physics) در بازی
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مثل Box2D)
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 59. اصول هوش مصنوعی (AI)
  • 60. پیاده‌سازی AI ساده برای دشمنان
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 62. مدیریت اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 63. طراحی و پیاده‌سازی سیستم منو و رابط کاربری
  • 64. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 65. مسیریابی (Pathfinding)
  • 66. بهینه‌سازی Shaderها
  • 67. استفاده از Shaderهای سایه‌زن (Shadow Mapping)
  • 68. کار با نورپردازی محیطی (Ambient Occlusion)
  • 69. افکت‌های Special Effects (مثل Lens Flare)
  • 70. پیاده‌سازی سایه‌ها
  • 71. طراحی بازی‌های دوبعدی با OpenGL ES
  • 72. طراحی بازی‌های سه‌بعدی ساده
  • 73. استفاده از موتورهای بازی (اختیاری)
  • 74. معرفی موتورهای بازی مناسب برای OpenGL ES
  • 75. استفاده از موتورهای بازی برای توسعه سریع
  • 76. نحوه انتشار بازی در App Store و Google Play
  • 77. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 79. آشنایی با مدیریت منابع (Resource Management)
  • 80. استفاده از ابزارهای Profiling پیشرفته
  • 81. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 82. استفاده از ورژن کنترل (Git)
  • 83. همکاری تیمی در پروژه‌های بازی
  • 84. طراحی بازی و مفاهیم گیم‌پلی
  • 85. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 86. ایجاد محتوای پویا
  • 87. نوشتن کدهای تمیز و قابل نگهداری
  • 88. فریم‌ورک‌های رابط کاربری (UI Frameworks)
  • 89. استفاده از فونت‌ها و تایپوگرافی
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی HUD (Head-Up Display)
  • 91. مدیریت رویدادها و سیگنال‌ها
  • 92. افزایش مقیاس‌پذیری کد
  • 93. آشنایی با معماری‌های بازی (Game Architectures)
  • 94. پیاده‌سازی یک بازی کامل (مثال)
  • 95. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (Helper Libraries)
  • 96. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 97. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
  • 98. بهینه‌سازی بافت‌ها و مدل‌ها
  • 99. نکات پیشرفته در طراحی بازی
  • 100. امنیت در بازی‌ها
تگ‌ها: 3D graphics Game Development GLSL mobile game development OpenGL ES 2.0 آموزش OpenGL ES بازی‌سازی برای موبایل برنامه‌نویسی شیدر برنامه‌نویسی گرافیکی توسعه بازی Android توسعه بازی iOS ساخت بازی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.