کتاب صفر تا صد بازی‌سازی: کتاب جامع مبانی طراحی و تولید بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

صفر تا صد بازی‌سازی: دوره جامع مبانی طراحی و تولید بازی صفر تا صد بازی‌سازی: دوره جامع مبانی طراحی و تولید بازی اولین گام در دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی: خلق رویاهایتان! آیا همیشه در ذهن خود دنیایی از ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد بازی‌سازی: دوره جامع مبانی طراحی و تولید بازی

موضوع کلی: هنر و صنعت بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول طراحی و تولید بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه بازی‌های ویدیویی و تحولات کلیدی
  • 3. آشنایی با انواع بازی‌ها و ژانرها
  • 4. نقش‌های کلیدی در تیم توسعه بازی
  • 5. ابزارهای توسعه بازی: موتورهای بازی، ویرایشگرها و نرم‌افزارها
  • 6. آشنایی با موتور بازی یونیتی
  • 7. آشنایی با موتور بازی آنریل انجین
  • 8. مبانی برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی: C# و ++C
  • 9. مقدمات طراحی بازی: سند طراحی بازی (GDD)
  • 10. مفهوم گیم‌پلی و عناصر تشکیل‌دهنده آن
  • 11. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 12. طراحی سیستم‌های پیشرفت و پاداش
  • 13. طراحی هوش مصنوعی مقدماتی (AI)
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 15. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 16. مبانی هنری بازی‌سازی: گرافیک دو بعدی و سه بعدی
  • 17. مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی
  • 18. تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 19. ریگینگ و انیمیشن مقدماتی
  • 20. نورپردازی در بازی‌ها
  • 21. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. تست و دیباگینگ بازی
  • 24. مفاهیم ریاضیات مورد نیاز برای بازی‌سازی
  • 25. فیزیک در بازی‌ها: شبیه‌سازی حرکت و برخورد
  • 26. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 27. طراحی داستان و روایت در بازی‌ها
  • 28. مبانی شبکه‌سازی در بازی‌ها: بازی‌های چند نفره
  • 29. مقدمه‌ای بر بازاریابی و انتشار بازی
  • 30. مراحل توسعه یک بازی: از ایده تا انتشار
  • 31. مدیریت پروژه بازی‌سازی
  • 32. کار تیمی و ارتباطات در تیم توسعه بازی
  • 33. مفاهیم شی گرایی در برنامه نویسی بازی
  • 34. طراحی الگوهای بازی (Game Design Patterns)
  • 35. ساخت یک بازی ساده: بازی پلتفرمر دو بعدی
  • 36. ساخت یک بازی ساده: بازی تیراندازی اول شخص
  • 37. ساخت یک بازی ساده: بازی استراتژیک نوبتی
  • 38. استفاده از Asset Store و منابع آماده
  • 39. اصول طراحی صداهای بازی
  • 40. مبانی ساخت موسیقی برای بازی
  • 41. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری اطلاعات
  • 42. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 43. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کامپیوتر، کنسول
  • 44. آشنایی با مدل‌های کسب و کار در صنعت بازی
  • 45. بررسی case study بازی‌های موفق
  • 46. مروری بر ابزارهای مدیریت ورژن کنترل (Git)
  • 47. آشنایی با مفاهیم متاورس و تاثیر آن در بازی‌سازی
  • 48. طراحی بازی برای مخاطبان خاص
  • 49. تست بازی توسط کاربران (Playtesting)
  • 50. طراحی سیستم‌های تحلیل داده در بازی
  • 51. آشنایی با اسکریپت‌نویسی ویژوال (Visual Scripting)
  • 52. بهینه‌سازی حافظه در بازی‌ها
  • 53. طراحی سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای (IAP)
  • 54. طراحی سیستم‌های تبلیغاتی در بازی‌ها
  • 55. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی
  • 56. طراحی سیستم‌های چند زبانه
  • 57. طراحی سیستم‌های دستاوردها و رتبه‌بندی
  • 58. امنیت در بازی‌ها: جلوگیری از تقلب
  • 59. طراحی بازی‌های آموزشی (Serious Games)
  • 60. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 61. مباحث پیشرفته مدل سازی سه بعدی
  • 62. مباحث پیشرفته تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 63. مباحث پیشرفته ریگینگ و انیمیشن
  • 64. مباحث پیشرفته نورپردازی
  • 65. مباحث پیشرفته فیزیک در بازی‌ها
  • 66. هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر‌یابی و تصمیم‌گیری
  • 67. شبکه‌سازی پیشرفته: معماری سرور-کلاینت
  • 68. طراحی سیستم‌های چندنفره آنلاین (MMO)
  • 69. طراحی بازی‌های رقابتی (Esports)
  • 70. طراحی بازی‌های مبتنی بر بلاکچین
  • 71. مبانی طراحی صداهای تعاملی در بازی
  • 72. مبانی طراحی موسیقی تعاملی در بازی
  • 73. استفاده از Motion Capture در بازی‌سازی
  • 74. طراحی سیستم‌های انیمیشن Procedural
  • 75. طراحی سیستم‌های تولید محتوای Procedural
  • 76. مبانی رندرینگ پیشرفته
  • 77. بهینه‌سازی GPU در بازی‌ها
  • 78. بهینه‌سازی CPU در بازی‌ها
  • 79. آشنایی با shaderها و زبان shader
  • 80. طراحی سیستم‌های آب و هوا در بازی
  • 81. طراحی سیستم‌های تخریب‌پذیری در بازی
  • 82. طراحی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) پیشرفته
  • 83. استفاده از ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 84. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 85. طراحی سیستم‌های quest و ماموریت
  • 86. طراحی سیستم‌های گفتگو و تعامل با NPC
  • 87. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 88. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی بازی برای کنسول‌ها
  • 90. استفاده از پلتفرم‌های توزیع بازی: Steam, Itch.io, Google Play, App Store
  • 91. آشنایی با قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 92. آماده‌سازی رزومه و نمونه کار برای ورود به صنعت بازی
  • 93. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازی‌سازی
  • 94. مرور ابزارهای تست اتوماتیک بازی
  • 95. ایجاد پورتفولیو حرفه ای بازی سازی
  • 96. مراحل دریافت مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 97. چگونگی استفاده از فیدبک بازیکنان برای بهبود بازی
  • 98. اصول برندینگ و بازاریابی شخصی در صنعت بازی
  • 99. استراتژی های قیمت گذاری برای بازی ها
  • 100. چگونگی تشکیل یک تیم بازی سازی موفق
تگ‌ها: Game Design Game Development Game Development Essentials Indie Game Development Unity Unreal Engine آموزش بازی‌سازی اصول بازیسازی بازی‌سازی بازی‌های ویدیویی توسعه بازی صنعت بازی طراحی بازی طراحی مراحل مبانی بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.