کتاب طراحی صدای بازی‌های ویدیویی: از اصول بنیادین تا پیاده‌سازی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره طراحی صدای بازی‌های ویدیویی: از اصول تا حرفه‌ای شدن دنیای شگفت‌انگیز صدا را در بازی‌های ویدیویی کشف کنید! معرفی دوره: صدای بازی، قلب تپنده تجربه آیا تا به حال با شنیدن صدای قدم زدن دشمن در تاریکی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی صدای بازی‌های ویدیویی: از اصول بنیادین تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: تولید و طراحی صوت برای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صوت در بازی
  • 2. درک صوت و شنوایی انسان
  • 3. آکوستیک پایه برای طراحان صدا
  • 4. مفاهیم سیگنال صوتی
  • 5. ابزارهای اصلی تولید صوت (DAW، سینتی‌سایزرها)
  • 6. میکروفون‌ها: انواع و کاربردها
  • 7. تکنیک‌های ضبط صدا
  • 8. اصول میکس و مسترینگ
  • 9. طراحی صدا: از تئوری تا عمل
  • 10. صداهای فوکوس (Foley)
  • 11. طراحی صدای محیطی (Ambient)
  • 12. طراحی صدای شخصیت‌ها (Character SFX)
  • 13. طراحی صدای سلاح‌ها و وسایل نقلیه
  • 14. صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
  • 15. صداهای اعلان (Notification Sounds)
  • 16. موسیقی در بازی: نقش و اهمیت
  • 17. آهنگسازی پایه برای بازی
  • 18. موسیقی تعاملی: شاخه‌ها و لایه‌ها
  • 19. موسیقی (Adaptive Music)
  • 20. مجوزهای موسیقی و حق تکثیر
  • 21. موتورهای بازی: معرفی و کار با سیستم صوتی
  • 22. ادغام صوت در Unity
  • 23. ادغام صوت در Unreal Engine
  • 24. کار با Audio Mixer
  • 25. پارامترهای صوتی و اتمسفر (Atmosphere)
  • 26. اتمسفر سازی با صدای فراگیر (Surround Sound)
  • 27. Scripting صدا در موتورهای بازی
  • 28. کنترل صدا با کدنویسی
  • 29. ایجاد سیستم‌های صوتی پیچیده
  • 30. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بازی
  • 31. روش‌های کاهش حجم فایل‌های صوتی
  • 32. استفاده از کمپرسور و اکولایزر در بازی
  • 33. پراکندگی صدا (Sound Propagation)
  • 34. انسداد صدا (Sound Obstruction)
  • 35. انعکاس صدا (Sound Reflection)
  • 36. داینامیک رنج (Dynamic Range) و کنترل آن
  • 37. لوپینگ (Looping) صدا: تکنیک‌ها و ترفندها
  • 38. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 39. طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 40. صدا و داستان‌گویی (Storytelling)
  • 41. روانشناسی صدا در بازی
  • 42. تجربه کاربری (UX) صدا
  • 43. تست صدا و بازخورد
  • 44. اصول دیالوگ نویسی
  • 45. ضبط و ویرایش دیالوگ
  • 46. صداگذاری (Voice Acting)
  • 47. هماهنگی صدا و تصویر
  • 48. گیمیفیکیشن صدا (Gamification)
  • 49. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 50. صدا به عنوان بازخورد
  • 51. صدا به عنوان پاداش
  • 52. صدا و گیم‌پلی (Gameplay)
  • 53. صدا و ریتم بازی
  • 54. صدا و ایجاد تنش
  • 55. صدا و ایجاد حس تعلیق
  • 56. صدا و ایجاد حس ترس
  • 57. صدا و ایجاد حس شادی
  • 58. صدا و طراحی مراحل (Level Design)
  • 59. استفاده از صدا برای معماری صدا
  • 60. صدا و راهنمایی ناخودآگاه
  • 61. صدا و ایجاد توهم محیطی
  • 62. آشنایی با اصطلاحات رایج در صنعت صدا
  • 63. آشنایی با شرکت‌های فعال در حوزه صدا
  • 64. بازاریابی و پرزنت کردن خود به عنوان طراح صدا
  • 65. نحوه ایجاد رزومه قوی
  • 66. نحوه قیمت‌گذاری پروژه‌ها
  • 67. آشنایی با قوانین قراردادهای کاری
  • 68. مدیریت پروژه صدا
  • 69. کار تیمی در پروژه های بازی
  • 70. استفاده از منابع آنلاین و انجمن‌های تخصصی
  • 71. معرفی پلاگین‌های VST محبوب
  • 72. معرفی کتابخانه‌های صوتی با کیفیت
  • 73. آشنایی با استودیوهای بازی سازی و نحوه همکاری با آن‌ها
  • 74. نحوه ساخت دمو (Demo Reel)
  • 75. ساخت یک بازی ساده با تمرکز بر صدا (Project 1)
  • 76. طراحی صدای محیطی برای یک صحنه مشخص (Project 2)
  • 77. ساخت سیستم صوتی تعاملی برای یک سلاح (Project 3)
  • 78. پیاده‌سازی موسیقی (Adaptive Music) در یک صحنه (Project 4)
  • 79. ساخت یک بازی کوچک با تمرکز بر صدا (Project 5)
  • 80. تجزیه و تحلیل صدا در بازی‌های موفق
  • 81. مصاحبه با طراحان صدای حرفه‌ای
  • 82. آینده طراحی صدا در بازی
  • 83. صدا و هوش مصنوعی
  • 84. چالش‌های طراحی صدا برای بازی‌های AAA
  • 85. طراحی صدا برای بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. فرصت‌های شغلی در صنعت صدا
  • 87. منابع یادگیری پیشرفته
  • 88. نکات و ترفندهای حرفه‌ای
  • 89. اشتباهات رایج در طراحی صدا و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 90. اخلاق حرفه‌ای در صنعت صدا
تگ‌ها: audio for games Audio Implementation Foley Game Audio Game Audio Mixing Game Development Game Music Game Sound Production Principles of Game Audio and Sound Design Sound Design sound effects آموزش طراحی صدا اصول طراحی صدا افکت‌های صوتی پیاده‌سازی صدا توسعه بازی تولید صوت بازی صداگذاری بازی طراحی صدای بازی موسیقی بازی میکس و مسترینگ بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.