کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد دوره جامع و پروژه محور: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد به دنیای ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق دارایی‌های بازی با ابزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 3. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
  • 6. ایجاد و مدیریت پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
  • 8. وارد کردن دارایی‌های آماده و تنظیمات اولیه
  • 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
  • 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
  • 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
  • 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
  • 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
  • 14. افزودن حرکت به کاراکتر
  • 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
  • 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
  • 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
  • 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
  • 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
  • 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطه‌ای و نور خطی
  • 21. مبانی متریال‌ها: آشنایی با انواع متریال
  • 22. ایجاد متریال‌های ساده در آنریل انجین
  • 23. آشنایی با نقشه‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها
  • 24. وارد کردن و تنظیم بافت‌ها
  • 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافت‌ها
  • 26. معرفی نرم‌افزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 27. مدل‌سازی اشیاء ساده در Maya
  • 28. اصول مدل‌سازی: Polygon Modeling
  • 29. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در Maya
  • 30. اصول UV Mapping در Maya
  • 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
  • 32. Export و Import مدل‌ها بین Maya و Unreal Engine
  • 33. اصول Texturing در Substance Painter
  • 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
  • 35. پختن (Baking) نقشه‌های لازم در Substance Painter
  • 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
  • 37. ایجاد متریال‌های PBR در Substance Painter
  • 38. Export کردن بافت‌ها از Substance Painter
  • 39. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
  • 40. ساخت یک محیط ساده با دارایی‌های ایجاد شده
  • 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
  • 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه: آتش و دود
  • 44. بهینه‌سازی بازی: Level of Detail (LOD)
  • 45. بهینه‌سازی بازی: Occlusion Culling
  • 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
  • 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
  • 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
  • 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
  • 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
  • 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکت‌ها
  • 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
  • 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
  • 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
  • 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
  • 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
  • 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
  • 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی: Lightmap Resolution
  • 61. آشنایی با Post Process Effects
  • 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
  • 63. افزودن جلوه‌های بصری: Motion Blur و Depth of Field
  • 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
  • 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
  • 66. وارد کردن انیمیشن‌های آماده
  • 67. ایجاد انیمیشن‌های Blend Space
  • 68. Triggering انیمیشن‌ها با Blueprints
  • 69. استفاده از Animation Montage
  • 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
  • 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
  • 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
  • 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
  • 75. ارتباط Blueprints و C++
  • 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
  • 77. ایجاد متریال‌های پیچیده با Shader Graph
  • 78. استفاده از Material Instances
  • 79. آشنایی با سیستم Sequencer
  • 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
  • 81. نصب و استفاده از پلاگین‌ها در آنریل انجین
  • 82. استفاده از Marketplace و دارایی‌های آماده
  • 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
  • 84. راه‌اندازی VR و تنظیمات اولیه
  • 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
  • 86. استفاده از دسته‌ها (Controllers) در VR
  • 87. بهینه‌سازی بازی‌های VR
  • 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
  • 89. راه‌اندازی AR و تنظیمات اولیه
  • 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 91. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Mobile
  • 92. بهینه‌سازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
  • 93. بهینه‌سازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
  • 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
  • 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
  • 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
  • 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
  • 98. بهینه‌سازی برای شبکه (Networking)
  • 99. اصول بازی‌سازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 100. اصول بازی‌سازی: داستان‌پردازی (Storytelling)
تگ‌ها: 3D Game Art Game Development Maya Substance Painter Unreal Engine آموزش آنریل انجین آموزش مایا بازی‌سازی با آنریل پایپ‌لاین Maya و Unreal تکسچرینگ PBR توسعه بازی سه‌بعدی ساخت Asset برای بازی گرافیک واقع‌گرایانه مدلسازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.