کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته - ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفتهمعمار دنیای واقعی در جهان مجازی باشید! مقدمه‌ای بر جهان پویا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: هوش مصنوعی و گرافیک در بازی‌سازی

موضوع میانی: شبیه‌سازی فیزیک در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای فیزیک بازی
  • 2. مروری بر جبر برداری و عملیات آن
  • 3. محاسبات ماتریسی و کاربرد آن‌ها در گرافیک و فیزیک
  • 4. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
  • 5. مدل‌های حرکت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 6. نیرو و قوانین نیوتن
  • 7. مفاهیم انرژی، کار و توان
  • 8. گرانش و میدان گرانشی
  • 9. برخوردها: مقدمه‌ای بر انواع برخورد
  • 10. شبیه‌سازی برخورد نقطه‌ای
  • 11. شبیه‌سازی برخورد ذرات
  • 12. شبیه‌سازی برخورد اجسام صلب
  • 13. مفاهیم گشتاور، اینرسی و زاویه
  • 14. شبیه‌سازی حرکت چرخشی
  • 15. مقدمه‌ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 16. روش‌های انتگرال‌گیری عددی: اویلر و ورلت
  • 17. بهبود روش‌های انتگرال‌گیری: رانگ-کوتا
  • 18. شناخت خطاهای عددی و پایداری
  • 19. بررسی انواع سیستم‌های مختصات
  • 20. تبدیلات فضایی و ماتریس‌های تبدیل
  • 21. مفهوم برخورد: تشخیص و حل
  • 22. تشخیص برخورد بین کره‌ها
  • 23. تشخیص برخورد بین جعبه‌های محوری (AABB)
  • 24. تشخیص برخورد بین جعبه‌های جهت‌دار (OBB)
  • 25. تشخیص برخورد بین سطوح مشبک
  • 26. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با تکنیک‌های تقسیم فضا
  • 27. حل برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
  • 28. حل برخورد بین کره‌ها
  • 29. حل برخورد بین جعبه‌ها
  • 30. حل برخورد بین مش‌های سه‌بعدی
  • 31. برخورد با سطوح: پاسخ‌دهی به برخورد
  • 32. اصطکاک: مدل‌های اصطکاک ایستایی و جنبشی
  • 33. شبیه‌سازی اصطکاک در برخوردها
  • 34. اعمال گشتاور و نیروهای خارجی
  • 35. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها
  • 36. مدل‌سازی سطوح با استفاده از چندضلعی‌ها (Polygon)
  • 37. تبدیل‌های نورپردازی: روش‌های رنگ‌آمیزی
  • 38. نورپردازی فونگ و گاراود
  • 39. مبانی سایه‌زنی و سایه‌های نرم
  • 40. مدل‌سازی آب و مایعات
  • 41. مکانیک سیالات: معرفی مفاهیم
  • 42. شبیه‌سازی ذرات در سیالات (Particle Systems)
  • 43. شناوری و نیروی ارشمیدس
  • 44. مبانی موتورهای فیزیک بازی (Game Physics Engines)
  • 45. معماری موتور فیزیک: ساختار کلی
  • 46. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های فیزیک: Bullet, Box2D, PhysX
  • 47. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های فیزیک
  • 48. اصول طراحی و توسعه موتور فیزیک
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • 50. استفاده از کوادری‌تری (Quadtree) و اکت‌تری (Octree) برای بهینه‌سازی
  • 51. استفاده از Broad Phase برای تشخیص برخورد سریعتر
  • 52. استفاده از Narrow Phase برای حل برخورد دقیق
  • 53. پیاده‌سازی یک موتور فیزیک ساده (مقدماتی)
  • 54. اصول طراحی رابط کاربری برای موتور فیزیک
  • 55. افزودن قابلیت‌های تعاملی به موتور فیزیک
  • 56. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
  • 57. اشکال‌زدایی و تست موتور فیزیک
  • 58. افزودن صدا به شبیه‌سازی فیزیک
  • 59. نوشتن پلاگین برای پشتیبانی از فرمت‌های مختلف
  • 60. ایجاد ابزارهای ویرایشگر فیزیک
  • 61. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 62. مسیر‌یابی (Pathfinding) با استفاده از فیزیک
  • 63. شبیه‌سازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 64. تشخیص و واکنش نسبت به محیط اطراف
  • 65. کاربرد فیزیک در انیمیشن و رگینگ
  • 66. شبیه‌سازی حرکت کاراکترها با استفاده از فیزیک
  • 67. بهبود انیمیشن‌ها با فیزیک (Ragdoll)
  • 68. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 69. شبیه‌سازی مو و خز
  • 70. بهینه‌سازی فیزیک برای دستگاه‌های موبایل
  • 71. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 72. استفاده از فیزیک در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 73. همگام‌سازی فیزیک در شبکه‌های بازی
  • 74. معرفی روش‌های پیشرفته‌تر حل برخورد
  • 75. حل برخورد مبتنی بر محدودیت (Constraint-Based)
  • 76. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده با فیزیک (Chain, Rope)
  • 77. شبیه‌سازی بافت‌های نرم (Soft Body)
  • 78. فیلترهای کالکژن (Collision Filters)
  • 79. استفاده از موتور فیزیک برای جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 80. کاربرد فیزیک در انفجارها و تخریب‌ها
  • 81. کاربرد فیزیک در شبیه‌سازی آب و هوا
  • 82. معرفی تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ برای فیزیک
  • 83. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 84. سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک
  • 85. مقدمه‌ای بر ray tracing و کاربرد آن در فیزیک
  • 86. بهره‌وری از GPU برای شتاب‌دهی به محاسبات فیزیک
  • 87. استفاده از OpenCL و CUDA برای محاسبات موازی
  • 88. بررسی و تحلیل موتورهای فیزیک متن‌باز
  • 89. مقایسه و انتخاب بهترین موتور فیزیک برای پروژه
  • 90. چالش‌ها و راه‌حل‌های توسعه موتورهای فیزیک
  • 91. آینده موتورهای فیزیک و گرایش‌های جدید
  • 92. مرور کلی بر استانداردهای کدنویسی و طراحی
  • 93. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 94. مستندسازی کد و ایجاد راهنماهای کاربری
  • 95. ابزارهای تست و پروفایلینگ
  • 96. ایجاد یک موتور فیزیک بازی کامل (پیشرفته)
  • 97. توسعه ابزارهای دیباگینگ پیشرفته
  • 98. مدیریت خطا و استثنائات در موتور فیزیک
  • 99. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی با موتور فیزیک
تگ‌ها: Collision Detection Game Development Game Physics Game Physics Engine Development Physics Engine rigid body dynamics آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی برنامه نویسی C++ تشخیص برخورد دینامیک اجسام صلب شبیه‌سازی فیزیک گرافیک کامپیوتری موتور فیزیک بازی هوش مصنوعی در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.