کتاب مکینتاش عمیق: از هسته سیستم تا رابط کاربری گرافیکی (Inside Macintosh) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
مکینتاش عمیق: از هسته سیستم تا رابط کاربری گرافیکی (Inside Macintosh) - آموزش تخصصی توسعه مک مکینتاش عمیق: سفری بیسابقه به قلب اکوسیستم اپل آیا تا به حال به این فکر کردهاید که نرمافزارهای مک چگونه ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مکینتاش عمیق: از هسته سیستم تا رابط کاربری گرافیکی (Inside Macintosh)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار برای سیستمعامل مکینتاش
موضوع میانی: برنامهنویسی هسته و رابط کاربری در مکینتاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مکینتاش عمیق: از هسته سیستم تا رابط کاربری گرافیکی (Inside Macintosh)
- 2. مبانی سیستم عامل مکینتاش و تاریخچه آن
- 3. مروری بر معماری سختافزاری مکینتاش
- 4. مقدمهای بر محیط توسعه نرمافزار مک (Xcode)
- 5. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی برای مک (Objective-C, Swift)
- 6. ساختار فایلها و دایرکتوریها در مکینتاش
- 7. مدیریت حافظه در مکینتاش (ARC, Manual)
- 8. مفاهیم اولیه برنامهنویسی (متغیرها، انواع دادهها، عملگرها)
- 9. ساختارهای کنترلی (if, else, switch, loops)
- 10. توابع و روشها در برنامهنویسی
- 11. آشنایی با کلاسها و اشیاء (OOP)
- 12. مقدمهای بر Cocoa و Cocoa Touch
- 13. آشنایی با فریمورک AppKit
- 14. ساختارهای دادهای (آرایهها، دیکشنریها، مجموعهها)
- 15. مدیریت خطا و استثناها
- 16. مفهوم پروتکلها و Delegate
- 17. رابط کاربری گرافیکی (GUI) و طراحی واسط کاربری
- 18. مدیریت رویدادها (Events) و پاسخ به آنها
- 19. کار با ویوها (Views) و لایهبندی (Layout)
- 20. استفاده از کنترلهای استاندارد (دکمهها، فیلدهای متنی، ...)
- 21. طراحی و پیادهسازی منوها
- 22. کار با جداول و لیستها (Tables and Lists)
- 23. کار با Tree Views
- 24. پیادهسازی نوار پیشرفت (Progress Indicators)
- 25. مدیریت فایلها و دایرکتوریها (File Management)
- 26. کار با تصاویر و گرافیکها (Graphics)
- 27. صدا و پخش فایلهای صوتی
- 28. انیمیشن و افکتهای بصری
- 29. استفاده از Core Animation
- 30. کار با Core Graphics
- 31. مقدمهای بر Core Data
- 32. ذخیره و بازیابی دادهها با Core Data
- 33. مدیریت رابط کاربری با Storyboards
- 34. طراحی رابط کاربری با Auto Layout
- 35. بهینهسازی رابط کاربری برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 36. پشتیبانی از چند زبانی و بینالمللیسازی
- 37. مدیریت تنظیمات و ترجیحات برنامه
- 38. استفاده از Notification Center
- 39. کار با threads و concurrency
- 40. مدیریت حافظه پیشرفته
- 41. آشنایی با Grand Central Dispatch (GCD)
- 42. کار با Network Programming (Socket, URLSession)
- 43. خواندن و نوشتن در فایلها به صورت پیشرفته
- 44. پشتیبانی از iCloud و ذخیرهسازی ابری
- 45. کار با Core Location و نقشهها
- 46. آشنایی با Bluetooth و iBeacons
- 47. افزودن قابلیتهای دوربین و عکسبرداری
- 48. استفاده از Touch ID و Face ID
- 49. آشنایی با Core Image و پردازش تصویر
- 50. طراحی پلاگینها و extension ها
- 51. برنامهنویسی برای Apple Watch
- 52. برنامهنویسی برای Apple TV
- 53. مقدمهای بر Game Development (SpriteKit, SceneKit)
- 54. پیادهسازی بازیهای ساده
- 55. آشنایی با Metal و گرافیک سه بعدی
- 56. بهینهسازی عملکرد برنامهها
- 57. تست واحد (Unit Testing)
- 58. تست UI (UI Testing)
- 59. اشکالزدایی (Debugging) و ابزارهای آن
- 60. مقدمهای بر برنامه نویسی سیستم
- 61. آشنایی با API های کرنل (Kernel)
- 62. ساختن درایورها (Drivers)
- 63. برنامهنویسی سطح پایین (Low-Level Programming)
- 64. کار با Mach-O Executable Format
- 65. آشنایی با اسمبلی (Assembly)
- 66. امنیت در مکینتاش
- 67. بررسی sandboxing
- 68. امضای کد (Code Signing)
- 69. اصول دسترسیهای برنامه (Entitlements)
- 70. بررسی سیاستهای امنیتی Apple
- 71. مدیریت بستهها (Packages)
- 72. ساختن Installer ها
- 73. پشتیبانی از نرمافزارهای قدیمی (Classic Mac OS)
- 74. آشنایی با Carbon API
- 75. مهاجرت از Carbon به Cocoa
- 76. آشنایی با frameworks های سیستم
- 77. بررسی Framework های گرافیکی (Core Graphics, Quartz)
- 78. بررسی Framework های شبکه (CFNetwork, Bonjour)
- 79. بررسی Framework های صوتی و تصویری (Core Audio, Core Video)
- 80. بررسی Framework های داده (Core Data, Core Foundation)
- 81. بررسی Framework های کاربردی (AppKit, Foundation)
- 82. بررسی Framework های سیستمی (IOKit, DiskArbitration)
- 83. مدیریت فونتها و تایپوگرافی
- 84. کار با اسکریپتنویسی (AppleScript)
- 85. اتوماسیون در مکینتاش
- 86. استفاده از accessibility
- 87. پیادهسازی Drag and Drop
- 88. کار با Clipboard و Pasteboard
- 89. مدیریت چاپ و پرینت
- 90. اصول توسعه برای صفحه نمایش Retina
- 91. بهینهسازی برنامهها برای پردازندههای چند هستهای
- 92. شناخت و استفاده از ابزارهای Performance Monitoring
- 93. بهینهسازی مصرف باتری
- 94. انتشار برنامهها در Mac App Store
- 95. بررسی فرآیند Review App Store
- 96. نکات کلیدی برای موفقیت در App Store
- 97. بازاریابی و تبلیغات برای برنامههای مکینتاش
- 98. بروزرسانی و نگهداری برنامهها
- 99. عیبیابی مشکلات رایج در توسعه مکینتاش
- 100. بهترین شیوههای توسعه نرمافزار برای مک
تگها:
GUI development
Inside Macintosh
kernel programming
macOS
آموزش برنامهنویسی مک
اپل
برنامه نویسی macOS
برنامه نویسی سیستم
برنامهنویسی هسته
توسعه نرمافزار مک
رابط کاربری گرافیکی
سیستم عامل مکینتاش
کلاسیک مک او اس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.