دوره طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
- 2. نصب و راهاندازی GW-BASIC و محیط توسعه
- 3. آشنایی با دستورات گرافیکی پایه در GW-BASIC
- 4. رنگها و پالت رنگ در GW-BASIC
- 5. دستورات ترسیم خط و اشکال هندسی
- 6. ترسیم دایره، بیضی و منحنیها
- 7. پر کردن اشکال با رنگ و الگو
- 8. دستورات کنترل صفحه نمایش
- 9. کار با فونتها و متن در گرافیک GW-BASIC
- 10. ایجاد انیمیشنهای ساده با GW-BASIC
- 11. تصاویر پیکسلمحور و دستورات مربوطه
- 12. آشنایی با مفهوم رزولوشن و حالتهای گرافیکی
- 13. خواندن و نوشتن تصاویر گرافیکی در دیسک
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر BMP
- 15. دستورات ورودی و خروجی گرافیکی
- 16. برنامهنویسی بازیهای ساده گرافیکی
- 17. طراحی و پیادهسازی منوهای گرافیکی
- 18. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines) در گرافیک
- 19. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 20. دستورات کنترل زمان و ایجاد تاخیر
- 21. آشنایی با دستورات تصادفی (Random) و کاربرد آنها در گرافیک
- 22. طراحی و پیادهسازی بازی نقطه چین (Tic-Tac-Toe) گرافیکی
- 23. ایجاد بازی مار (Snake) با GW-BASIC
- 24. طراحی و پیادهسازی بازی پونگ (Pong)
- 25. آشنایی با مفهوم گرافیک دوبعدی و سهبعدی
- 26. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاسبندی)
- 27. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از توابع ریاضی
- 28. پیادهسازی الگوریتمهای ترسیم خط و دایره
- 29. آشنایی با مفاهیم اولیه سایهزنی
- 30. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 31. کار با صدا و موسیقی در GW-BASIC
- 32. بهینهسازی کد گرافیکی برای افزایش سرعت
- 33. عیبیابی و رفع اشکالات برنامههای گرافیکی
- 34. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی GW-BASIC (در صورت وجود)
- 35. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 36. آشنایی با مفاهیم اولیه پردازش تصویر
- 37. فیلترهای گرافیکی ساده (مثلاً تغییر روشنایی و کنتراست)
- 38. ایجاد تصاویر هنری با GW-BASIC
- 39. طراحی و پیادهسازی بازیهای فکری گرافیکی
- 40. آشنایی با مفاهیم اولیه انیمیشن پیشرفته
- 41. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد جلوههای بصری
- 42. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
- 43. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر تصویر ساده
- 44. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 45. تبدیل تصاویر رستری به برداری و بالعکس
- 46. آشنایی با مفهوم حافظه گرافیکی و مدیریت آن
- 47. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامههای گرافیکی
- 48. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته در GW-BASIC
- 49. ایجاد گرافیکهای ایزومتریک
- 50. طراحی و پیادهسازی یک بازی ماجراجویی ساده
- 51. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی در بازیها
- 52. ایجاد شخصیتهای متحرک در بازیها
- 53. آشنایی با مفاهیم اولیه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 54. استفاده از GW-BASIC برای ایجاد تجربههای VR/AR ساده
- 55. آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی بازیهای موبایل
- 56. تبدیل بازیهای GW-BASIC به فرمتهای قابل اجرا بر روی موبایل
- 57. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی دیگر
- 58. مقایسه GW-BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی گرافیکی
- 59. آینده گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
- 60. پروژههای عملی گرافیکی پیشرفته
- 61. منابع آموزشی و پایگاههای داده گرافیکی
- 62. آشنایی با استانداردهای گرافیکی رایج
- 63. ایجاد یک موتور بازی ساده با GW-BASIC
- 64. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی در GW-BASIC
- 65. تبدیلات سهبعدی (چرخش، انتقال، مقیاسبندی)
- 66. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از ماتریسها و بردارها
- 67. آشنایی با مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 68. ایجاد جلوههای بصری سهبعدی در GW-BASIC
- 69. آشنایی با مفاهیم رندرینگ در گرافیک سهبعدی
- 70. بهینهسازی رندرینگ برای افزایش سرعت
- 71. آشنایی با مفاهیم شیدینگ در گرافیک سهبعدی
- 72. ایجاد شیدرهای ساده در GW-BASIC
- 73. آشنایی با مفاهیم تکسچرینگ در گرافیک سهبعدی
- 74. استفاده از تصاویر به عنوان تکسچر در GW-BASIC
- 75. آشنایی با مفاهیم انیمیشن سهبعدی
- 76. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی ساده در GW-BASIC
- 77. آشنایی با مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 78. ایجاد مدلهای سهبعدی ساده در GW-BASIC
- 79. آشنایی با مفاهیم صحنهسازی در گرافیک سهبعدی
- 80. طراحی و پیادهسازی صحنههای سهبعدی در GW-BASIC
- 81. آشنایی با مفاهیم فیزیک در گرافیک سهبعدی
- 82. شبیهسازی فیزیک ساده در GW-BASIC
- 83. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در گرافیک سهبعدی
- 84. ایجاد شخصیتهای هوشمند در بازیهای سهبعدی
- 85. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی سهبعدی
- 86. ایجاد تجربههای واقعیت مجازی سهبعدی در GW-BASIC
- 87. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده سهبعدی
- 88. ایجاد تجربههای واقعیت افزوده سهبعدی در GW-BASIC
- 89. آشنایی با مفاهیم گرافیک محاسباتی
- 90. استفاده از GW-BASIC برای حل مسائل گرافیکی محاسباتی
- 91. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در گرافیک
- 92. استفاده از GW-BASIC برای پیادهسازی الگوریتمهای یادگیری ماشین در گرافیک
- 93. آشنایی با مفاهیم پردازش موازی در گرافیک
- 94. استفاده از GW-BASIC برای پردازش موازی گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.