دوره سفارشیسازی موتور بازی KiriKiri Z Sound همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفارشیسازی موتور بازی KiriKiri Z Sound
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازی KiriKiri Z Sound
- 2. معماری کلی موتور KiriKiri Z
- 3. ساختار فایلهای پروژه KiriKiri Z
- 4. آشنایی با زبان اسکریپت KiriKiri Z
- 5. متغیرها و انواع داده در KiriKiri Z
- 6. عملگرها و عبارات در KiriKiri Z
- 7. جریان کنترل: دستورات شرطی
- 8. حلقهها و تکرارها در KiriKiri Z
- 9. توابع و زیرروالها در KiriKiri Z
- 10. مدیریت حافظه در KiriKiri Z
- 11. سیستم ورودی و خروجی KiriKiri Z
- 12. رسم اشکال دو بعدی
- 13. رسم متن و فونتها
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها
- 15. انیمیشنهای دو بعدی
- 16. سیستم صوتی KiriKiri Z
- 17. پخش صدا و موسیقی
- 18. مدیریت جلوههای صوتی
- 19. ورودیهای کاربر: صفحه کلید، ماوس، گیمپد
- 20. تعریف و مدیریت صحنهها
- 21. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش
- 22. سیستم برخورد (Collision Detection)
- 23. تشخیص برخورد بین اشکال
- 24. مدیریت رویدادهای برخورد
- 25. هوش مصنوعی پایه
- 26. حرکت و دنبال کردن هدف
- 27. الگوریتمهای جستجو مسیر
- 28. سیستم ذرات
- 29. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 30. مدیریت منابع موتور بازی
- 31. بهینهسازی عملکرد موتور بازی
- 32. عیبیابی و اشکالزدایی
- 33. استفاده از ابزارهای توسعه KiriKiri Z
- 34. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 35. ساخت یک بازی تیراندازی از بالا به پایین
- 36. ساخت یک بازی پازل
- 37. ادغام موتور بازی با کتابخانههای گرافیکی
- 38. ادغام موتور بازی با کتابخانههای صوتی
- 39. استفاده از سیستم GUI در KiriKiri Z
- 40. طراحی رابط کاربری بازی
- 41. مدیریت منوها و صفحات
- 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 43. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 44. پیادهسازی سیستم سلامتی و انرژی
- 45. ساخت هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 46. استفاده از درختهای تصمیم
- 47. یادگیری تقویتی در بازی
- 48. بهینهسازی گرافیک بازی
- 49. استفاده از تکنیکهای سایهزنی
- 50. پیادهسازی افکتهای نورپردازی
- 51. ساخت بازی چندنفره با KiriKiri Z
- 52. ارتباطات شبکه در KiriKiri Z
- 53. امنیت در بازیهای چندنفره
- 54. انتشار بازی ساخته شده با KiriKiri Z
- 55. پکیجبندی و توزیع بازی
- 56. آشنایی با فرمتهای مختلف خروجی
- 57. مقدمهای بر شیدرها
- 58. نوشتن شیدرهای ساده
- 59. بهینهسازی شیدرها
- 60. استفاده از سیستم انیمیشن پیشرفته
- 61. انیمیشن اسکلتی
- 62. Blend Shape Animation
- 63. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات پیشرفته
- 64. تغییر شکل ذرات در طول زمان
- 65. استفاده از ذرات برای شبیهسازی مایعات
- 66. آشنایی با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
- 67. وارد کردن انیمیشن از نرمافزارهای دیگر
- 68. ویرایش انیمیشن در KiriKiri Z
- 69. پیادهسازی سیستم راهنمایی بازیکن
- 70. ساخت آموزشهای تعاملی
- 71. ارائه اطلاعات به بازیکن در طول بازی
- 72. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 73. انتخاب صداهای مناسب
- 74. ایجاد موسیقی متن جذاب
- 75. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 76. تعادلسازی گیمپلی
- 77. تست بازی و دریافت بازخورد
- 78. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 79. تنظیمات گرافیکی قابل تنظیم
- 80. مدیریت حافظه برای دستگاههای ضعیفتر
- 81. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاهها
- 82. ساخت ابزارهای توسعه سفارشی
- 83. نوشتن اسکریپتهای کمکی
- 84. ایجاد رابط کاربری سفارشی
- 85. توسعه افزونه برای KiriKiri Z
- 86. مشارکت در انجمن KiriKiri Z
- 87. به اشتراکگذاری دانش و تجربیات
- 88. کمک به سایر توسعهدهندگان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.