دوره ساخت فریم‌ورک بازی مودپذیر با Lisp؛ از معماری هسته تا توسعه سیستم‌های قابل تغییر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت فریم‌ورک بازی مودپذیر با Lisp؛ از معماری هسته تا توسعه سیستم‌های قابل تغییر

موضوع کلی: توسعه بازی و برنامه‌نویسی تعاملی

موضوع میانی: طراحی فریم‌ورک‌های قابل توسعه و مودپذیر بازی با Lisp

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی فریم‌ورک بازی و مفهوم Modding
  • 2. تفاوت Game Framework، Game Engine و Game
  • 3. اصول معماری فریم‌ورک‌های قابل مود
  • 4. ویژگی‌های زبان Lisp برای توسعه فریم‌ورک بازی
  • 5. آشنایی با ساختار پروژه بازی در Lisp
  • 6. طراحی هسته مستقل از محتوای بازی
  • 7. تفکیک Core، Gameplay و Mod Layer
  • 8. طراحی معماری ماژولار برای فریم‌ورک بازی
  • 9. تعریف قراردادهای قابل توسعه بین ماژول‌ها
  • 10. استفاده از Abstraction در طراحی سیستم‌های بازی
  • 11. طراحی API داخلی برای توسعه‌دهندگان Mod
  • 12. مدیریت وضعیت بازی در معماری قابل مود
  • 13. طراحی Entity و Component در فریم‌ورک بازی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های داده‌محور برای Gameplay
  • 15. طراحی سیستم رویداد و Event Dispatching
  • 16. اتصال سیستم‌های بازی با Eventها
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر به‌صورت قابل توسعه
  • 18. طراحی سیستم Update و Game Loop
  • 19. تفکیک منطق شبیه‌سازی از Rendering
  • 20. طراحی سیستم صحنه و مدیریت آبجکت‌ها
  • 21. مدیریت منابع و Assetها در فریم‌ورک
  • 22. طراحی سیستم بارگذاری پویا برای منابع
  • 23. مدیریت پیکربندی بازی با داده‌های خارجی
  • 24. طراحی سیستم Scriptable برای Gameplay
  • 25. استفاده از Lisp برای تعریف رفتارهای بازی
  • 26. طراحی DSLهای اختصاصی برای بازی
  • 27. ساخت APIهای سطح بالا برای Mod نویسی
  • 28. بارگذاری و اجرای Modها در زمان اجرا
  • 29. مدیریت چرخه عمر Modها
  • 30. طراحی ساختار پوشه‌ها و بسته‌های Mod
  • 31. مدیریت وابستگی میان Modها
  • 32. حل تعارض میان Modها
  • 33. اولویت‌بندی و ترتیب بارگذاری Modها
  • 34. ارائه قابلیت Override کردن اجزای بازی
  • 35. طراحی Hook و Extension Point در فریم‌ورک
  • 36. استفاده از Macroها برای توسعه‌پذیری فریم‌ورک
  • 37. ساخت ابزارهای متاپروگرمینگ برای Modها
  • 38. طراحی سیستم ثبت و کشف Pluginها
  • 39. تبدیل Pluginها به اجزای قابل جایگزینی
  • 40. مدیریت نسخه‌های مختلف Modها
  • 41. طراحی سازوکار Compatibility بین نسخه‌ها
  • 42. مدیریت داده‌های ذخیره‌شده توسط Modها
  • 43. طراحی Save و Load قابل توسعه
  • 44. مدیریت Serialization برای وضعیت بازی
  • 45. ایجاد سیستم کنسول و Commandهای قابل توسعه
  • 46. طراحی ابزار Debug برای Mod نویسی
  • 47. ثبت Log و رویدادهای قابل رهگیری
  • 48. مدیریت خطا در کدهای Mod
  • 49. ایزوله‌سازی خطاهای Mod از هسته بازی
  • 50. طراحی سیستم امنیت و محدودیت دسترسی Modها
  • 51. مدیریت منابع مصرفی توسط Modها
  • 52. بهینه‌سازی اجرای کدهای قابل توسعه
  • 53. کاهش سربار Abstraction در فریم‌ورک
  • 54. مدیریت حافظه در سیستم‌های مودپذیر
  • 55. بهینه‌سازی چرخه اصلی بازی
  • 56. طراحی سیستم تست برای Core و Modها
  • 57. تست واحد اجزای قابل توسعه
  • 58. تست یکپارچه‌سازی Modها با هسته
  • 59. ساخت Test Harness برای فریم‌ورک بازی
  • 60. طراحی ابزارهای توسعه برای Mod سازها
  • 61. ایجاد Template برای ساخت Mod جدید
  • 62. مستندسازی API و Extension Pointها
  • 63. طراحی تجربه توسعه‌دهنده برای Mod نویسی
  • 64. ایجاد سیستم Reload برای توسعه سریع Mod
  • 65. طراحی معماری Hot Reload در Lisp
  • 66. مدیریت وابستگی‌های زمان اجرا
  • 67. جدا کردن داده، منطق و کدهای قابل تغییر
  • 68. طراحی سیستم قوانین بازی به‌صورت قابل پیکربندی
  • 69. پیاده‌سازی Gameplay قابل تعریف توسط کاربر
  • 70. ساخت سیستم Mod برای تغییر مکانیک‌های بازی
  • 71. طراحی Modهای مبتنی بر افزودن قابلیت جدید
  • 72. طراحی Modهای مبتنی بر تغییر رفتار موجود
  • 73. طراحی سیستم ترکیب چند Mod مستقل
  • 74. مدیریت چرخه توسعه تا انتشار Mod
  • 75. بسته‌بندی و توزیع Modها
  • 76. مدیریت Metadata و اطلاعات نسخه Mod
  • 77. طراحی معماری فریم‌ورک برای پروژه‌های چندبازی
  • 78. استخراج قابلیت‌های مشترک میان بازی‌ها
  • 79. طراحی Core قابل استفاده مجدد
  • 80. مهاجرت یک بازی موجود به فریم‌ورک مودپذیر
  • 81. تحلیل نقاط مناسب برای Extension در یک پروژه واقعی
  • 82. ساخت یک فریم‌ورک بازی مودپذیر از صفر
  • 83. ساخت یک Mod کامل روی فریم‌ورک
  • 84. آزمون هم‌زمان چند Mod در یک پروژه
  • 85. تحلیل کارایی و پایداری معماری نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Common Lisp Game Development Game Engine Architecture Game Framework Lisp Macro در Lisp Metaprogramming Moddable Games Modding Modding Framework Plugin System بازی‌های قابل توسعه برنامه نویسی Lisp توسعه بازی معماری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.