دوره آموزش جامع متریالسازی و بافتدهی واقعگرایانه (PBR) در نرمافزار Substance Painter همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریالسازی و بافتدهی واقعگرایانه (PBR) در نرمافزار Substance Painter
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم رندرینگ مبتنی بر فیزیک PBR
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار Substance Painter
- 3. مدیریت پروژهها و تنظیمات اولیه محیط کاربری
- 4. درک تفاوتهای میان جریان کاری متالیک-رافنس و اسپکولار-گلاسنس
- 5. آموزش آمادهسازی مدلهای سهبعدی و بهینهسازی توپولوژی برای بافتدهی
- 6. روشهای صحیح مشبندی و جداسازی قطعات برای ایجاد تکسچرهای دقیق
- 7. اصول باز کردن یووی UV Unwrapping و مدیریت چیدمان UV در نرمافزار
- 8. آموزش پختن نقشههای پایه Baking شامل Normal و Ambient Occlusion
- 9. بررسی نقشههای مشمپ Mesh Maps و کاربرد هر یک در فرآیند بافتدهی
- 10. ساختار لایهها و مدیریت سلسلهمراتبی در پنل لایههای Substance Painter
- 11. کار با ابزارهای نقاشی دستی و استفاده از براشهای استاندارد
- 12. آموزش تنظیمات متریال پایه و تغییر پارامترهای فیزیکی سطح
- 13. کاربرد هوشمند ماسکها و تولید ماسک بر اساس نقشههای مشمپ
- 14. تکنیکهای ایجاد و ویرایش متریالهای هوشمند Smart Materials
- 15. کار با فیلترها و افکتهای رویهای در لایههای تنظیمی
- 16. آموزش ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از ابزارهای استنسیل و پروجکشن
- 17. شبیهسازی سطوح فلزی و کنترل پارامترهای متالیک و بازتاب
- 18. شبیهسازی سطوح غیرفلزی و تنظیمات دقیق رافنس و دیالکتریک
- 19. تکنیکهای ایجاد خوردگی، زنگزدگی و فرسایش طبیعی بر روی اشیاء
- 20. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی روی مدل
- 21. استفاده از سیستم تکسچرینگ لایهای برای ایجاد جزئیات ارگانیک
- 22. تنظیم و ویرایش نقشههای نرمال برای افزودن جزئیات سطحی بدون افزایش پلیگان
- 23. آموزش کار با متریالهای چندگانه در یک پروژه واحد
- 24. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و کارایی در پروژههای پیچیده
- 25. تنظیم نورپردازی محیطی HDR در محیط نرمافزار برای مشاهده دقیق رندر
- 26. اصول سایهزنی و کنترل بازتابهای محیطی در ویوپورت
- 27. آموزش خروجی گرفتن از نقشهها با فرمتهای استاندارد صنعت بازیسازی
- 28. تنظیمات پیشرفته اکسپورت برای موتورهای رندرینگ مختلف
- 29. کاربرد لایههای خروجی برای ترکیب در نرمافزارهای جانبی
- 30. مدیریت رنگ و تنظیمات پروفایلهای رنگی در خروجی نهایی
- 31. بررسی خطاهای رایج در تکسچرینگ و روشهای عیبیابی آن
- 32. پروژه عملی طراحی متریال برای یک مدل مکانیکی صنعتی
- 33. پروژه عملی ایجاد بافت واقعگرایانه برای اشیاء چوبی و قدیمی
- 34. پروژه عملی شبیهسازی سطوح پارچهای و چرمی با جزئیات بالا
- 35. نکات پیشرفته در بهینهسازی بافتها برای پروژههای بهینه
- 36. اصول بازبینی و کنترل کیفیت متریالهای تولید شده
- 37. نهاییسازی پروژه و ارائه خروجی نهایی با کیفیت بالا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.