دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی سهبعدی با نرمافزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی سهبعدی با نرمافزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژه در محیط سهبعدی
- 3. مفاهیم پایه در فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 4. کار با اشیاء و دستورات پایه جابهجایی چرخش و مقیاس
- 5. استفاده از ابزارهای انتخاب و گروهبندی اشیاء
- 6. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با نقاط و لبهها و سطوح
- 7. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای تغییر شکل هندسی
- 8. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از اصلاحگرهای پایه
- 9. مدلسازی دقیق با استفاده از ابزارهای اندازهگیری و اسنپ
- 10. ایجاد و ویرایش اشکال هندسی پیچیده با دستورات اکسترود و اینسرت
- 11. استفاده از تکنیکهای زیربخش برای نرم کردن سطوح
- 12. اصول کار با منحنیها و سطوح پارامتریک در طراحی
- 13. مبانی کار با متریالهای پایه و رنگبندی اشیاء
- 14. درک مفهوم سایهزنی و ویژگیهای فیزیکی سطوح
- 15. استفاده از نقشههای بافت برای جزئیات سطوح
- 16. اصول نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع چراغها
- 17. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی مناسب
- 18. کار با محیطهای اچدیآرآی برای نورپردازی واقعگرایانه
- 19. مبانی موتور رندرینگ سایکلز برای خروجیهای باکیفیت
- 20. بهینهسازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت
- 21. اصول طراحی صحنههای معماری ساده و کاربردی
- 22. مدلسازی قطعات صنعتی و مهندسی با دقت بالا
- 23. مبانی کار با گرافهای گرهای برای ساخت متریالهای پیشرفته
- 24. اصول چیدمان صحنه و ترکیببندی هنری
- 25. کار با اصلاحگرهای تکثیر برای ایجاد ساختارهای تکرارپذیر
- 26. مبانی تغییر شکل مش با استفاده از ابزارهای تغییر شکلدهنده
- 27. اصول اولیه ساخت سلسلهمراتب برای اشیاء متصل
- 28. مقدمهای بر انیمیشنسازی با استفاده از کلیدهای فریم
- 29. کار با منحنیهای حرکت برای کنترل نرمی انیمیشن
- 30. مبانی طراحی کاراکترهای ساده و سبکسازی شده
- 31. اصول اولیه ریگبندی برای حرکتدهی به اشیاء
- 32. کار با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال برای جزئیات سطوح
- 33. مبانی باز کردن سطوح برای اعمال بافتهای دقیق
- 34. استفاده از ابزارهای نقاشی مستقیم روی مدل
- 35. اصول کار با سیستمهای ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی
- 36. مبانی شبیهسازی فیزیکی پارچه در طراحی
- 37. اصول اولیه شبیهسازی مایعات و برخورد سطوح
- 38. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در محیط بلندر
- 39. خروجی گرفتن نهایی با فرمتهای استاندارد تصویری
- 40. اصول بهینهسازی مدلها برای استفاده در نرمافزارهای مهندسی
- 41. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 42. بررسی جریان کاری حرفهای در پروژههای طراحی سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.