دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 (سطح مقدماتی)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتور Unreal Engine 5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی موتور Unreal Engine 5
- 2. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در آنریل انجین
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و بهینهسازی تنظیمات گرافیکی
- 4. مبانی کار با دوربین و نحوه حرکت در محیط ویرایشگر
- 5. آشنایی با سیستم Actorها و کامپوننتها در موتور بازیسازی
- 6. طراحی و پیادهسازی زمین بازی با ابزار Landscape
- 7. اصول مدلسازی اولیه و استفاده از ابزارهای Modeling Mode
- 8. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. مبانی نورپردازی محیطی و استفاده از سیستم Lumen
- 10. نحوه چیدمان اشیاء و مدیریت صحنه در Level Editor
- 11. اصول پایهای متریالسازی و ویرایشگر متریال
- 12. کار با بافتها (Textures) و تنظیمات مربوط به سطوح
- 13. مبانی سیستم بلوپرینت (Blueprints) و منطق برنامهنویسی بصری
- 14. ساخت متغیرها و انواع دادهها در بلوپرینت
- 15. مدیریت جریان کنترل و استفاده از گرههای شرطی
- 16. آشنایی با توابع و رویدادهای پرکاربرد در بازیسازی
- 17. پیادهسازی حرکت کاراکتر (Character Movement) با استفاده از بلوپرینت
- 18. تنظیمات برخورد (Collision) و فیزیک اشیاء در محیط بازی
- 19. ساخت و مدیریت Character Blueprint برای کنترل بازیکن
- 20. پیادهسازی دوربین سومشخص و تنظیمات چرخش آن
- 21. کار با سیستم ورودیهای جدید (Enhanced Input System)
- 22. طراحی انیمیشنهای پایه و استفاده از Animation Blueprint
- 23. مبانی ترکیب انیمیشنها با استفاده از Blend Spaces
- 24. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از State Machines
- 25. آشنایی با سیستم ذرات (Niagara) برای ایجاد جلوههای بصری
- 26. ساخت افکتهای محیطی ساده با استفاده از نیگارا
- 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از سیستم UMG
- 28. ساخت منوی اصلی و دکمههای تعاملی در بازی
- 29. پیادهسازی سیستم مدیریت سلامت و نمایش نوار وضعیت
- 30. مدیریت صدا و پیادهسازی افکتهای صوتی در محیط بازی
- 31. نحوه استفاده از تریگرها (Triggers) برای وقایع بازی
- 32. ساخت اشیاء تعاملی و سیستم جمعآوری آیتمها
- 33. مبانی هوش مصنوعی پایه و سیستم ناوبری (NavMesh)
- 34. ایجاد دشمنان ساده با رفتارهای تعقیبگر
- 35. اصول بهینهسازی عملکرد (Performance) در مراحل توسعه
- 36. مدیریت سیستمهای ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 37. آشنایی با سیستم کاتسینسازی و Sequencer
- 38. خروجی گرفتن از پروژه و تنظیمات نهایی برای انتشار
- 39. بررسی خطاهای رایج و روشهای عیبیابی در بلوپرینت
- 40. مراحل نهایی بستهبندی (Packaging) بازی برای پلتفرم ویندوز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.