دوره آموزش طراحی جلوههای بصری و تکنیکهای پردازش تصویر با GLSL در نرمافزار TouchDesigner همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی جلوههای بصری و تکنیکهای پردازش تصویر با GLSL در نرمافزار TouchDesigner
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و پردازش تصویر در محیطهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط نرمافزاری TouchDesigner و رابط کاربری آن
- 2. آشنایی با ساختار نودها و جریان داده در گرافیک تعاملی
- 3. مفاهیم پایه در گرافیک رایانهای و سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 4. معرفی زبان برنامهنویسی GLSL و کاربرد آن در رندرینگ بلادرنگ
- 5. ساختار یک شیدر (Shader) و تفاوت میان Vertex و Pixel Shader
- 6. کار با کتابخانهها و توابع داخلی در محیط GLSL
- 7. استفاده از متغیرهای Uniform برای کنترل پارامترهای بصری
- 8. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت (Texture Sampling) در شیدرها
- 9. پیادهسازی افکتهای رنگی و اصلاح نور با استفاده از ماتریسهای رنگ
- 10. الگوریتمهای پایه برای تولید نویز و بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 11. مبانی پردازش تصویر در محیط GPU
- 12. تکنیکهای ایجاد اعوجاج تصویری کنترلشده
- 13. شبیهسازی خطاهای دیجیتال و نویزهای سیگنالی در تصاویر
- 14. استفاده از توابع ریاضی سینوسی و کسینوسی برای ایجاد حرکتهای نوسانی
- 15. تکنیکهای جابجایی پیکسلها (Pixel Displacement) با استفاده از نگاشتهای نویز
- 16. ایجاد افکتهای تفکیک رنگ (RGB Split) و لرزش تصویر
- 17. پیادهسازی الگوریتمهای بلور (Blur) و مات کردن در فضای شیدر
- 18. تکنیکهای ترکیب تصاویر (Blending Modes) در محیط GLSL
- 19. استفاده از دادههای ورودی صوتی برای کنترل پارامترهای بصری
- 20. بهینهسازی کدهای شیدر برای دستیابی به نرخ فریم بالا
- 21. کار با بافتهای بافر (Feedback Loops) برای ایجاد جلوههای دنبالهدار
- 22. ایجاد بافتهای متحرک و پویا با استفاده از توابع زمانی (Time-based Functions)
- 23. تکنیکهای ماسکگذاری و برش تصاویر در شیدرها
- 24. پیادهسازی افکتهای اسکنلاین و شبیهسازی نمایشگرهای قدیمی
- 25. تلفیق هندسههای سهبعدی با جلوههای بصری شیدرها
- 26. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی در TouchDesigner
- 27. طراحی اینتراکتیو با استفاده از ورودیهای حسگر و ماوس
- 28. پروژه عملی: طراحی یک افکت بصری انتزاعی با استفاده از نویز پرلین
- 29. پروژه عملی: پیادهسازی یک سیستم پردازش تصویر زنده با قابلیت کنترل پارامتریک
- 30. اصول نهایی خروجی گرفتن و ارائه آثار دیجیتال در چارچوبهای استاندارد هنری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.