دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی در بلندر و انتقال به آنریل انجین ۵ برای تولید محتوای بصری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی در بلندر و انتقال به آنریل انجین ۵ برای تولید محتوای بصری
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در گرافیک سهبعدی و رابط کاربری بلندر
- 2. مدیریت فایلها و تنظیمات محیط کاری در نرمافزار بلندر
- 3. اصول ناوبری و کار با ابزارهای پیمایش در فضای سهبعدی
- 4. مدلسازی ابتدایی با استفاده از اشکال هندسی پایه
- 5. بهکارگیری ابزارهای ویرایش مش برای تغییر ساختار اشیاء
- 6. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی و مدیریت رئوس و لبهها
- 7. استفاده از اصلاحگرهای پایه برای افزایش سرعت مدلسازی
- 8. مدلسازی سطوح نرم و استفاده از زیربخشهای هندسی
- 9. اصول کار با منحنیها و سطوح در طراحیهای پیچیده
- 10. روشهای سازماندهی صحنه و گروهبندی اشیاء در سلسلهمراتب
- 11. مبانی نورپردازی در فضای سهبعدی و تنظیمات دوربین
- 12. اصول اولیه متریالسازی و تخصیص رنگ به اشیاء
- 13. کار با نقشههای بافت و اصول نگاشت یو وی در بلندر
- 14. تکنیکهای پیشرفته رنگآمیزی و بافتدهی روی سطوح
- 15. آمادهسازی مدلها برای خروجی و بهینهسازی تعداد چندضلعیها
- 16. تنظیمات استاندارد برای صادرات مدلهای سهبعدی به فرمتهای سازگار
- 17. مقدمهای بر محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 18. پیکربندی پروژه و مدیریت داراییها در آنریل انجین
- 19. وارد کردن مدلهای سهبعدی از بلندر به آنریل انجین
- 20. تنظیمات متریالهای پیشرفته در سیستم نودبندی آنریل انجین
- 21. کار با سیستم نورپردازی لومن در محیط آنریل انجین ۵
- 22. استفاده از نانایت برای مدیریت هندسههای پیچیده در آنریل انجین
- 23. چیدمان صحنه و طراحی محیط سهبعدی در آنریل انجین
- 24. کار با سیستم مه و اتمسفر برای بهبود فضای بصری
- 25. اصول دوربینگذاری و تنظیمات لنز در آنریل انجین
- 26. مبانی انیمیشنسازی اشیاء ساده در بلندر
- 27. انتقال دادههای انیمیشنی از بلندر به آنریل انجین
- 28. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی
- 29. تنظیمات پسپردازش و تصحیح رنگ در خروجی نهایی
- 30. خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی و رندرینگ نهایی
- 31. بهینهسازی عملکرد صحنه برای اجرای روان در محیط بلادرنگ
- 32. مدیریت حافظه و تنظیمات سختافزاری برای پروژههای سهبعدی
- 33. اصول طراحی و مدلسازی اشیاء معماری با دقت بالا
- 34. ساخت داراییهای محیطی برای کاربردهای آموزشی و شبیهسازی
- 35. تکنیکهای حرفهای در مدلسازی نرم و ارگانیک
- 36. استفاده از سیستم چمن و گیاهان در محیطهای سهبعدی
- 37. اصول ترکیببندی بصری در تولید محتوای دیجیتال
- 38. نکات کلیدی در حفظ تناسبات و مقیاس در محیطهای سهبعدی
- 39. بررسی جریان کاری استاندارد از طراحی تا اجرای نهایی
- 40. رفع خطاهای رایج در انتقال مدل بین نرمافزارهای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.