دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بصری بازیهای اکشن اولشخص با سیستم بلوپرینت (Blueprint) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بصری بازیهای اکشن اولشخص با سیستم بلوپرینت (Blueprint)
موضوع کلی: توسعه و مهندسی نرمافزار بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و محیط کاربری آنریل انجین ۵ برای طراحی بازی
- 2. نصب و راهاندازی پروژه و تنظیمات اولیه موتور
- 3. آشنایی با سیستم بلوپرینت و منطق برنامهنویسی بصری
- 4. مدیریت کلاسها و ساختار اکتورها در آنریل انجین
- 5. طراحی شخصیت اولشخص و تنظیمات دوربین
- 6. پیادهسازی سیستم حرکت و جابهجایی کاراکتر
- 7. استفاده از کامپوننتها برای کنترل فیزیک کاراکتر
- 8. طراحی و مدیریت ورودیها با سیستم Enhanced Input
- 9. ساخت مدلهای پایه سلاح و اتصال به کاراکتر
- 10. برنامهنویسی سیستم شلیک و پرتابه با بلوپرینت
- 11. مدیریت مهمات و سیستم بارگذاری مجدد سلاح
- 12. پیادهسازی افکتهای صوتی و تصویری هنگام شلیک
- 13. طراحی سیستم برخورد و تشخیص اصابت گلوله
- 14. ایجاد سیستم سلامت و آسیبدیدگی برای کاراکتر
- 15. طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش وضعیت بازی
- 16. ایجاد سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 17. طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 18. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی و گشتزنی دشمن
- 19. طراحی منطق تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 20. پیادهسازی رفتارهای تهاجمی هوش مصنوعی
- 21. ایجاد سیستم هدفگیری و واکنش به ضربات
- 22. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر با استفاده از انیمیشن بلوپرینت
- 23. تنظیم وضعیتهای مختلف حرکت در Blend Space
- 24. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Game Mode
- 25. طراحی سیستم امتیازدهی و مدیریت مراحل
- 26. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای ویژه انفجار
- 27. بهینهسازی نورپردازی و محیط با تکنولوژی لومن
- 28. تنظیم متریالها و بافتها برای محیط بازی
- 29. مدیریت برخوردها و فیزیک محیطی
- 30. طراحی سیستم چکپوینت و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات گرافیکی
- 32. بهینهسازی عملکرد بازی برای خروجی نهایی
- 33. بستهبندی پروژه و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
- 34. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای بلوپرینت
- 35. بررسی روشهای رفع خطا در سیستم بلوپرینت
- 36. تکنیکهای پیشرفته در سازماندهی گرافهای پیچیده
- 37. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی داده در بازی
- 38. پیادهسازی سیستمهای ساده مدیریت رخدادها در بازی
- 39. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیطی
- 40. نکات پایانی و مسیرهای توسعه در صنعت بازیسازی ایران
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.