دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی Unity (رویکرد آموزشی و فنی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی Unity (رویکرد آموزشی و فنی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. شناخت چرخه حیات تولید بازی در صنعت بازیسازی
- 3. معرفی محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی یونیتی
- 4. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 5. مبانی برنامهنویسی شیءگرا با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 6. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 7. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازیسازی
- 8. مدیریت و سازماندهی اشیاء در صحنه بازی
- 9. کار با کامپوننتهای پایه و ویژگیهای اشیاء
- 10. مفاهیم تبدیل و تغییر مکان و چرخش اشیاء در فضای سهبعدی
- 11. پیادهسازی ورودیهای کاربر و تعامل با کیبورد و ماوس
- 12. مبانی فیزیک در یونیتی و کار با اجسام صلب
- 13. مدیریت برخوردها و حسگرهای فیزیکی در محیط بازی
- 14. طراحی و پیادهسازی سیستمهای حرکت کاراکتر
- 15. مبانی دوربین و تنظیمات دید در بازیهای سهبعدی
- 16. ایجاد و مدیریت رابط کاربری بازی با سیستم یوآی یونیتی
- 17. کار با منابع تصویری و مدیریت بافتها در بازی
- 18. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی برای ایجاد اتمسفر
- 19. مقدمهای بر سیستم انیمیشنسازی و کنترلکنندههای حرکتی
- 20. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 21. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 22. اصول طراحی مرحله و چیدمان محیط بازی
- 23. ایجاد سیستمهای امتیازی و منطق مدیریت وضعیت بازی
- 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 25. ساخت سیستمهای مدیریت ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 26. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و رفتارهای غیربازیکن
- 27. مدیریت صحنهها و جابهجایی میان مراحل بازی
- 28. استفاده از سیستمهای پیشساخته برای افزایش سرعت توسعه
- 29. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه و تعاملات رزمی
- 30. مدیریت چرخه عمر اشیاء و بهینهسازی حافظه
- 31. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات درونبازی
- 32. اصول تست و عیبیابی کدهای بازی
- 33. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ برای تحلیل کارایی بازی
- 34. مبانی انتشار بازی و خروجی گرفتن برای ویندوز
- 35. اصول طراحی مکانیکهای اصلی و هسته بازی
- 36. مدیریت داراییها و استفاده از فروشگاه یونیتی
- 37. پیادهسازی سیستمهای پاداش و پیشرفت در بازی
- 38. آشنایی با اصول معماری نرمافزار در توسعه بازی
- 39. مستندسازی فنی و طراحی مستندات بازی
- 40. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.