دوره اصول حرفهای داستانپردازی و روایت در بازیهای ویدئویی با رویکرد بومیسازی و ارزشهای اخلاقی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای داستانپردازی و روایت در بازیهای ویدئویی با رویکرد بومیسازی و ارزشهای اخلاقی
موضوع کلی: علوم و مهندسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و نویسندگی خلاقانه در صنعت بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تعاریف پایه در روایتشناسی بازیهای ویدئویی
- 2. جایگاه داستان در تعامل و تجربه کاربری بازی
- 3. تفاوتهای بنیادین روایت در بازی در مقایسه با ادبیات و سینما
- 4. اصول طراحی پیرنگ و ساختار دراماتیک در بازیهای روایی
- 5. شخصیتپردازی و خلق قهرمان در چارچوب ارزشهای اخلاقی
- 6. نقشآفرینی محیطی و داستانگویی غیرمستقیم در محیط بازی
- 7. طراحی جهانسازی و اقلیمهای داستانی با نگاه به فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 8. ساختار سهپردهای در روایتهای تعاملی
- 9. تکنیکهای نویسندگی برای شخصیتهای غیربازیکن
- 10. مدیریت انتخابهای بازیکن و تاثیر آن بر شاخههای داستانی
- 11. آموزش نگارش متون دیالوگ و تعاملات گفتاری در بازی
- 12. اصول روایتگری در بازیهای سبک نقشآفرینی
- 13. طراحی ماموریتهای داستانی و پیوند آن با مکانیکهای بازی
- 14. تکنیکهای انتقال اطلاعات داستانی بدون وقفه در گیمپلی
- 15. آشنایی با ابزارهای مدیریت اسکریپتهای داستانی
- 16. نقش موسیقی و صداگذاری در فضاسازی روایی
- 17. تحلیل بصری و کارگردانی هنری در خدمت روایت داستان
- 18. اصول بومیسازی و اقتباس در داستانپردازی بازیهای رایانهای
- 19. اخلاق در روایت و مسئولیت اجتماعی طراح بازی
- 20. نحوه مستندسازی و نگارش سند طراحی روایت
- 21. روشهای تست و ارزیابی کیفیت روایت در مراحل تولید بازی
- 22. پیوند میان روایت خطی و بازیهای جهانباز
- 23. مدیریت ریتم و ضربآهنگ در روایتهای طولانیمدت
- 24. استفاده از نمادها و نشانهشناسی در فضاسازی بازی
- 25. اصول روایت در بازیهای آموزشی و جدی
- 26. تکنیکهای بازنویسی و اصلاح متون داستانی پس از تست
- 27. همکاری میان نویسندگان و طراحان فنی بازی
- 28. طراحی پایانبندیهای چندگانه با رعایت اصول اخلاقی
- 29. تکنیکهای ایجاد تعلیق و هیجان در روایت بازی
- 30. استفاده از روایات فرعی برای گسترش جهان بازی
- 31. مدیریت تداوم داستانی در پروژههای بزرگ
- 32. آشنایی با نقشههای مفهومی برای ترسیم جریان قصه
- 33. تأثیر روایت بر میزان وفاداری بازیکن به بازی
- 34. اصول نگارش متون راهنما و داستانهای پسزمینه
- 35. ارزیابی بازخورد بازیکنان نسبت به عناصر روایی
- 36. اصول حرفهای در تیمهای نویسندگی بازی
- 37. کاربردهای هوش مصنوعی در یاریرسانی به نویسندگان بازی
- 38. طراحی روایتهای کوتاه و مینیمال
- 39. اصول بازاریابی و روایتگری در معرفی بازی
- 40. فرآیند نهاییسازی و بازبینی کیفیت ادبی متون بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.