دوره توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات توسعه واقعیت مجازی و افزوده
- 2. آشنایی با Babylon.js و قابلیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Babylon.js
- 4. مفاهیم اولیه صحنه در Babylon.js
- 5. کار با دوربینها و کنترلهای ناوبری
- 6. ایجاد و مدیریت اشیاء سه بعدی
- 7. کار با مشها و هندسههای پایه
- 8. مواد و تکسچرها در Babylon.js
- 9. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 10. سایهها و جلوههای نوری پیشرفته
- 11. انیمیشن در Babylon.js
- 12. کار با اسکلتها و انیمیشنهای کاراکتر
- 13. فیزیک در واقعیت مجازی و افزوده
- 14. استفاده از موتور فیزیک Cannon.js
- 15. مدیریت ورودیها در VR/AR
- 16. کار با کنترلرهای VR
- 17. توسعه رابط کاربری در صحنههای سهبعدی
- 18. کار با رویدادها و تعاملات کاربر
- 19. بهینهسازی عملکرد در Babylon.js
- 20. کار با فرمتهای مدل سهبعدی
- 21. صداگذاری در تجربههای VR/AR
- 22. مفاهیم واقعیت ترکیبی
- 23. توسعه برای هدستهای واقعیت مجازی
- 24. توسعه برای دستگاههای واقعیت افزوده
- 25. کار با حسگرهای دستگاهها
- 26. مدیریت استیج در واقعیت افزوده
- 27. انتقال دادهها و ارتباطات شبکه
- 28. ذخیرهسازی محلی در دستگاهها
- 29. دیباگینگ و رفع اشکال در پروژههای VR/AR
- 30. مراحل انتشار اپلیکیشنهای VR/AR
- 31. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
- 32. اصول طراحی تجربه کاربری در AR
- 33. کار با متریالهای پیشرفته
- 34. شیدرها و افکتهای سفارشی
- 35. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 36. بهینهسازی رندرینگ برای پلتفرمهای مختلف
- 37. کار با ابزارهای توسعه
- 38. مدیریت داراییهای پروژه
- 39. تست و ارزیابی اپلیکیشنها
- 40. مقدمات واقعیت مجازی فراگیر
- 41. کار با انیمیشنهای ریگ شده
- 42. مفاهیم گرافیک سهبعدی پیشرفته
- 43. تکنیکهای نورپردازی محیطی
- 44. کار با سیستمهای ذرات
- 45. شبیهسازیهای فیزیکی پیچیده
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست
- 47. کار با هوش مصنوعی در VR/AR
- 48. توسعه بازیهای ساده در VR/AR
- 49. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای آموزشی VR
- 50. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای صنعتی AR
- 51. کار با دادههای GIS در AR
- 52. پروژههای کاربردی واقعیت افزوده
- 53. پروژههای کاربردی واقعیت مجازی
- 54. پروتکلهای ارتباطی در شبکههای VR
- 55. امنیت در اپلیکیشنهای VR/AR
- 56. مدیریت حافظه در پروژههای سنگین
- 57. اصول معماری نرمافزار در VR/AR
- 58. تکنیکهای کاهش تاخیر (Latency Reduction)
- 59. کار با واقعیت مجازی مبتنی بر وب
- 60. کار با واقعیت افزوده مبتنی بر وب
- 61. استفاده از WebXR API
- 62. مدیریت وضعیت برنامه
- 63. الگوهای طراحی در توسعه VR/AR
- 64. مفاهیم کلیدی در توسعه اپلیکیشنهای واقعیت
- 65. توسعه رابطهای کاربری طبیعی
- 66. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه
- 67. تکنیکهای انیمیشن پیچیده
- 68. بهینهسازی هندسه مدلها
- 69. تکنیکهای فشردهسازی تکسچر
- 70. مدیریت منابع گرافیکی
- 71. اصول طراحی صدا در فضاهای سهبعدی
- 72. تکنیکهای انیمیشن کاراکترهای تعاملی
- 73. کار با دادههای سنسورهای دستگاه
- 74. مفاهیم واقعیت مجازی اجتماعی
- 75. توسعه پلتفرمهای همکاری در VR
- 76. مقدمات توسعه واقعیت مجازی برای موبایل
- 77. مقدمات توسعه واقعیت افزوده برای موبایل
- 78. کار با ARCore و ARKit
- 79. تکنیکهای تشخیص صفحه و سطح
- 80. ردیابی اشیاء در واقعیت افزوده
- 81. کار با نشانگرها (Markers) در AR
- 82. تکنیکهای قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
- 83. مفاهیم نورپردازی تطبیقی در AR
- 84. بهینهسازی مصرف باتری در اپلیکیشنهای موبایل VR/AR
- 85. اصول انتشار اپلیکیشن در فروشگاههای مختلف
- 86. مقدمات توسعه بازیهای VR با Unity (اشاره)
- 87. مقدمات توسعه بازیهای AR با Unity (اشاره)
- 88. اصول طراحی رابط کاربری برای هدستها
- 89. کار با کتابخانههای جاوا اسکریپت مرتبط
- 90. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
- 91. مفاهیم و کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
- 92. کار با دادههای سهبعدی از اسکنها
- 93. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه با Ray Tracing (اشاره)
- 94. اصول طراحی تجربههای فراگیر و همهجانبه
- 95. کار با فریمورکهای متنباز دیگر (اشاره)
- 96. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای سازمانی VR/AR
- 97. مدیریت و بهروزرسانی محتوای VR/AR
- 98. مفاهیم و آینده توسعه واقعیت مجازی و افزوده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.