دوره کار با WPF Animation Effects and Advanced Rendering همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Advanced Rendering

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر WPF و اصول اولیه
  • 2. ساختار پایهٔ پنجره‌ها و کنترل‌ها در WPF
  • 3. مفاهیم XAML و ارتباط آن با C#
  • 4. مدل دادهٔ WPF و Data Binding
  • 5. استایل‌ها و تم‌ها برای سفارشی‌سازی ظاهر
  • 6. کار با منابع (Resources) و کلیدهای منابع
  • 7. پالت‌های رنگ و گرادیان‌ها در WPF
  • 8. مفاهیم Layout و چیدمان عناصر
  • 9. Grid Layout و کاربردهای آن
  • 10. StackPanel و DockPanel برای چیدمان
  • 11. WrapPanel و Canvas برای چیدمان
  • 12. کار با کنترل‌های ورودی پایه
  • 13. مفهوم رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 14. ارتباط رویدادها با دستورات (Commands)
  • 15. مقدمه‌ای بر انیمیشن در WPF
  • 16. انواع انیمیشن‌های ساده (DoubleAnimation, ColorAnimation)
  • 17. انیمیشن‌های مسیر (Path Animation)
  • 18. تایم‌لاین‌ها و کنترل زمان‌بندی انیمیشن
  • 19. انیمیشن‌های ترکیبی و پیچیده
  • 20. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم (Key-Frame Animations)
  • 21. استفاده از انیمیشن‌ها در رویدادها و رفتارها
  • 22. مفهوم Transform و اعمال آن بر عناصر
  • 23. انتقال (Translate)، چرخش (Rotate)، مقیاس‌بندی (Scale)
  • 24. ترکیب Transform ها
  • 25. انیمیشن Transform ها
  • 26. مفهوم Clipping و Masking
  • 27. استفاده از Clipping برای محدود کردن عناصر
  • 28. استفاده از Masking برای ایجاد شکل‌های دلخواه
  • 29. مفهوم Visual Tree و Logical Tree
  • 30. کار با DataTemplate و ControlTemplate
  • 31. سفارشی‌سازی ظاهر کنترل‌ها با ControlTemplate
  • 32. استفاده از DataTemplate برای نمایش داده‌ها
  • 33. مفهوم Value Converters در Data Binding
  • 34. نوشتن Value Converters سفارشی
  • 35. مفهوم Data Triggers و Property Triggers
  • 36. کار با Style Triggers
  • 37. استفاده از Triggers در ControlTemplate ها
  • 38. مفهوم Behavior ها در WPF
  • 39. نوشتن Behavior های سفارشی
  • 40. کار با Attached Properties
  • 41. مفهوم Animation Hooks
  • 42. استفاده از Animation Hooks در انیمیشن‌ها
  • 43. مقدمه‌ای بر Graphics Rendering در WPF
  • 44. مفهوم DrawingContext
  • 45. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 46. رسم مسیرهای سفارشی (Path Geometry)
  • 47. کار با براش‌ها (Brushes) برای پر کردن اشکال
  • 48. گرادیان‌های خطی و شعاعی
  • 49. استفاده از Bitmaps به عنوان براش
  • 50. مفهوم Visual Brush
  • 51. مفهوم DrawingBrush
  • 52. مفهوم TileBrush
  • 53. استفاده از Transform ها در Rendering
  • 54. مفهوم Clipping در Rendering
  • 55. مفهوم Masking در Rendering
  • 56. مقدمه‌ای بر Effects در WPF
  • 57. استفاده از Built-in Effects
  • 58. Blur Effect
  • 59. Drop Shadow Effect
  • 60. Color Tone Effect
  • 61. Glow Effect
  • 62. Shader Effect
  • 63. نوشتن Shader Effect های سفارشی (HLSL)
  • 64. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 65. مفاهیم پایهٔ Shading
  • 66. کار با Pixel Shaders
  • 67. کار با Vertex Shaders
  • 68. توسعهٔ Shaders برای جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 69. کار با Shader Composition
  • 70. استفاده از ShaderEffect برای اعمال Shaders
  • 71. مفهوم CompositionTarget
  • 72. استفاده از CompositionTarget برای رندرینگ سفارشی
  • 73. رندرینگ با استفاده از DirectX
  • 74. مقدمه‌ای بر DirectX در WPF
  • 75. استفاده از D3DImage برای نمایش خروجی DirectX
  • 76. ارتباط WPF با DirectX
  • 77. کار با DirectX Rendering Pipeline
  • 78. مفهوم RenderTargetBitmap
  • 79. استفاده از RenderTargetBitmap برای ذخیرهٔ خروجی رندر شده
  • 80. مقدمه‌ای بر UIEffects
  • 81. پیاده‌سازی UIEffects سفارشی
  • 82. کار با VisualStateManager
  • 83. انیمیشن‌های مبتنی بر VisualStateManager
  • 84. مفهوم Custom Rendering Loop
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد Rendering
  • 86. تکنیک‌های Caching در WPF
  • 87. استفاده از Virtualization برای UI های بزرگ
  • 88. مقدمه‌ای بر Performance Profiling
  • 89. ابزارهای Performance Profiling در Visual Studio
  • 90. شناسایی Bottlenecks در Rendering
  • 91. بهینه‌سازی استفاده از منابع گرافیکی
  • 92. کار با Direct2D (در صورت امکان و سازگاری)
  • 93. مقدمه‌ای بر Direct2D
  • 94. یکپارچه‌سازی Direct2D با WPF
  • 95. کار با Graphic Primitives در Direct2D
  • 96. کار با Text Rendering در Direct2D
  • 97. کار با Image Processing در Direct2D
  • 98. مقدمه‌ای بر GPU Compute (در صورت امکان و سازگاری)
  • 99. کار با Compute Shaders
  • 100. استفاده از GPU برای محاسبات سنگین
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# WPF WPF XAML آموزش WPF انیمیشن WPF انیمیشن پیشرفته WPF برنامه نویسی WPF جلوه های بصری WPF رندرینگ WPF رندرینگ پیشرفته WPF

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.