دوره ساخت بازی مینروب با جاوا اسکریپت: از مبانی تا پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی مینروب با جاوا اسکریپت: از مبانی تا پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی وب و جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی و مقدمه جاوا اسکریپت
- 2. معرفی محیط توسعه و ابزارهای لازم
- 3. ساختار اولیه یک برنامه جاوا اسکریپت
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 6. توابع و مدیریت خطا در جاوا اسکریپت
- 7. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 8. کار با آرایهها و اشیاء در جاوا اسکریپت
- 9. مفاهیم DOM و دستکاری عناصر HTML
- 10. مدیریت رویدادها در جاوا اسکریپت
- 11. مقدمه بازی مینروب و قوانین آن
- 12. طراحی ساختار دادههای بازی
- 13. نمایش بصری صفحه بازی
- 14. پیادهسازی منطق تولید مینها
- 15. مدیریت وضعیت سلولها (خالی، مین، عدد)
- 16. نحوه تشخیص کلیک کاربر
- 17. باز کردن سلولهای خالی و انتشار عدد
- 18. نمایش اعداد در سلولهای مجاور مین
- 19. پیادهسازی منطق باز کردن سلولهای عددی
- 20. مدیریت وضعیت برد در بازی
- 21. مدیریت وضعیت باخت در بازی
- 22. نمایش پیامهای برد و باخت
- 23. تنظیمات اولیه بازی (اندازه صفحه، تعداد مین)
- 24. پیادهسازی دکمه شروع مجدد بازی
- 25. مدیریت نشانهگذاری سلولها (پرچم)
- 26. حذف نشانهها از سلولها
- 27. بهبود رابط کاربری بازی
- 28. اضافه کردن تایمر بازی
- 29. نمایش تعداد مینهای باقیمانده
- 30. استفاده از توابع کمکی برای منطق بازی
- 31. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 32. اشکالزدایی و رفع باگهای احتمالی
- 33. مقدمه مفاهیم پیشرفتهتر جاوا اسکریپت
- 34. استفاده از کلاسها و وراثت
- 35. آشنایی با ماژولها در جاوا اسکریپت
- 36. مفاهیم Asynchronous Programming
- 37. کار با Promises در جاوا اسکریپت
- 38. استفاده از Async/Await
- 39. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 40. الگوهای طراحی رایج در برنامهنویسی
- 41. مدیریت حالت (State Management) در بازی
- 42. تست واحد (Unit Testing) برای بازی
- 43. مقدمه تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 44. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 45. نکات امنیتی در توسعه وب
- 46. کار با API های سمت سرور (در صورت نیاز)
- 47. اصول ذخیرهسازی دادهها در مرورگر
- 48. مفاهیم Responsive Design
- 49. بهبود دسترسیپذیری (Accessibility)
- 50. مقدمه مفاهیم CI/CD
- 51. مدیریت نسخه با Git
- 52. کار با پلتفرمهای میزبانی وب
- 53. مقدمه ابزارهای Build
- 54. بهینهسازی تصاویر و منابع
- 55. کار با فونتها و استایلدهی
- 56. اصول طراحی الگوریتمهای بازی
- 57. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها
- 58. مقدمه هوش مصنوعی در بازیها (اگر قابل اعمال باشد)
- 59. کار با Web Workers برای پردازش سنگین
- 60. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 61. مستندسازی کد
- 62. نکات تکمیلی در مورد جاوا اسکریپت مدرن
- 63. معرفی فریمورکهای محبوب جاوا اسکریپت
- 64. کار با کتابخانههای مرتبط با بازیسازی
- 65. اصول بازیسازی با رویکرد کاربرمحور
- 66. مدیریت منابع در بازی
- 67. بهینهسازی مصرف حافظه
- 68. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 69. مفاهیم Gamification در توسعه نرمافزار
- 70. تحلیل رفتار کاربر در بازی
- 71. مقدمه اصول UI/UX
- 72. اصول بصریسازی دادهها در بازی
- 73. کار با انیمیشنها در جاوا اسکریپت
- 74. مدیریت صدا در بازی
- 75. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 76. مقدمه طراحی بازیهای چندنفره (در صورت امکان)
- 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 78. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد (Performance Profiling)
- 79. اصول مدیریت پروژه نرمافزاری
- 80. مقدمه متدولوژیهای Agile
- 81. کار با ابزارهای مدیریت تسک
- 82. اصول مستندسازی فنی
- 83. مقدمه مفاهیم DevOps
- 84. بهبود فرآیندهای توسعه و استقرار
- 85. اصول امنیت دادهها در وب
- 86. مفاهیم مدیریت چرخه عمر نرمافزار
- 87. اصول بازیسازی با هدف سرگرمی
- 88. کار با ابزارهای طراحی گرافیکی برای بازی
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری عمیق
- 90. مقدمه مفاهیم Game Design Document
- 91. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 92. اصول توسعه بازیهای قابل دسترس
- 93. مقدمه مفاهیم Test-Driven Development
- 94. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختاردهی
- 95. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی اثربخش
- 97. کار با ابزارهای تحلیل بازی
- 98. مقدمه مفاهیم User Journey Mapping
- 99. بهبود پایداری و قابلیت اطمینان نرمافزار
- 100. اصول توسعه نرمافزارهای پایدار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.