دوره ساخت موتور بازی سه بعدی حرفهای: معماری، طراحی و پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت موتور بازی سه بعدی حرفهای: معماری، طراحی و پیادهسازی
موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازی سه بعدی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای پیشرفته در طراحی موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و معماری موتورهای بازی سه بعدی
- 2. چرا به موتور بازی سه بعدی نیاز داریم؟
- 3. مقایسه با موتورهای بازی آماده (Commercial Engines)
- 4. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در طراحی موتور بازی
- 5. اصول SOLID در معماری موتور بازی
- 6. الگوهای طراحی (Design Patterns) در موتورهای بازی
- 7. معماری ماژولار در موتور بازی
- 8. مراحل چرخه حیات موتور بازی
- 9. ساختار اصلی یک موتور بازی
- 10. مدیریت حافظه در موتور بازی
- 11. ساختارهای داده کارآمد در موتور بازی
- 12. مدیریت سیستم منابع (Resource Management)
- 13. فریمورکهای ورودی (Input Framework)
- 14. مدیریت پنجره و پلتفرم
- 15. رابط برنامهنویسی کاربردی گرافیکی (Graphics API)
- 16. شیدرها (Shaders) و زبان برنامهنویسی شیدر (GLSL/HLSL)
- 17. نحوه رندر کردن صحنه سه بعدی
- 18. مدیریت دوربین و دیدگاه (Camera and Viewport)
- 19. جهان سه بعدی و سیستم مختصات (3D World and Coordinate Systems)
- 20. تبدیلات فضای مختصات (Coordinate Space Transformations)
- 21. ماتریسها (Matrices) و بردارهای (Vectors) در گرافیک سه بعدی
- 22. عملیات برداری و ماتریسی
- 23. مثلثبندی (Triangulation) و مشها (Meshes)
- 24. ساخت و مدیریت مشهای سه بعدی
- 25. نحوه ذخیره و بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 26. مدیریت بافتها (Texture Management)
- 27. فیلترینگ بافت (Texture Filtering) و نقش آن
- 28. نمایش نور و سایه (Lighting and Shadows)
- 29. مدلهای نورپردازی (Lighting Models)
- 30. تکنیکهای نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 31. تکنیکهای نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 32. تکنیکهای نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 33. نورهای محیطی (Ambient Lighting)
- 34. پرتوهای نور (Light Rays) و محاسبه سایه
- 35. تکنیکهای نقشه سایه (Shadow Mapping)
- 36. سایههای نرم (Soft Shadows)
- 37. مدلسازی مواد (Material Modeling)
- 38. رندرینگ واقعگرایانه (Physically Based Rendering - PBR)
- 39. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 40. متحرکسازی (Animation) در موتور بازی
- 41. سیستم اسکلت (Skeletal Animation)
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر قاب (Frame-Based Animation)
- 43. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 44. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 45. مدیریت منابع صوتی (Audio Resource Management)
- 46. سیستم صوتی سه بعدی (3D Audio System)
- 47. پخش و مدیریت صداها (Sound Playback and Management)
- 48. فیزیک در موتور بازی (Game Physics)
- 49. کشف برخورد (Collision Detection)
- 50. انواع برخورد (Collision Types)
- 51. روشهای تشخیص برخورد (Collision Detection Algorithms)
- 52. تحدید برخورد (Collision Response)
- 53. شبیهسازی فیزیک اجسام صلب (Rigid Body Physics Simulation)
- 54. تکنیکهای جلوگیری از عبور اجسام (Penetration Prevention)
- 55. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 56. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 57. مدیریت جهانی بازی (Game World Management)
- 58. سیستم مدیریت صحنه (Scene Management System)
- 59. بارگذاری و تخلیه صحنهها (Scene Loading and Unloading)
- 60. سیستم مدیریت موجودیت-کامپوننت (Entity-Component System - ECS)
- 61. طراحی سیستم موجودیت-کامپوننت
- 62. ارتباط بین موجودیتها و کامپوننتها
- 63. مدیریت منطق بازی (Game Logic Management)
- 64. سیستم مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 65. سیاستهای بازی (Game Policies)
- 66. هوش مصنوعی (Artificial Intelligence - AI) در موتور بازی
- 67. مبانی هوش مصنوعی بازی
- 68. مسیر یابی (Pathfinding)
- 69. الگوریتمهای A* و Dijkstra
- 70. مدیریت رفتار عاملها (Agent Behavior Management)
- 71. ماشینهای حالت (State Machines)
- 72. درختان رفتار (Behavior Trees)
- 73. سیستم شبکهسازی (Networking System)
- 74. اصول ارتباطات در بازیهای چند نفره
- 75. پروتکلهای شبکه (Network Protocols)
- 76. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 77. مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
- 78. تکنیکهای پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 79. تکنیکهای تصحیح سمت سرور (Server-Side Reconciliation)
- 80. سیستم هوش مصنوعی پیشرفته
- 81. موتور ابزار (Tooling Engine)
- 82. ویرایشگر صحنه (Scene Editor)
- 83. ویرایشگر مدل (Model Editor)
- 84. ویرایشگر انیمیشن (Animation Editor)
- 85. سیستم اسکریپتنویسی (Scripting System)
- 86. تعبیه زبانهای اسکریپتنویسی (Embedding Scripting Languages)
- 87. زبانهای اسکریپتنویسی رایج (Lua, Python)
- 88. مدیریت خطا و اشکالزدایی (Error Handling and Debugging)
- 89. ساخت و بهینهسازی موتور بازی (Build and Optimization)
- 90. پروفایلینگ (Profiling) و سنجش عملکرد
- 91. استراتژیهای بهینهسازی گرافیکی
- 92. استراتژیهای بهینهسازی پردازشی
- 93. استراتژیهای بهینهسازی حافظه
- 94. مدیریت نسخهبندی و پیادهسازی (Version Control and Deployment)
- 95. معماری پایدار و قابل توسعه
- 96. ملاحظات امنیتی در موتور بازی
- 97. فناوریهای نوظهور در موتورهای بازی
- 98. درسهایی از موتورهای بازی موفق
- 99. چالشهای پیش رو در طراحی موتور بازی
- 100. آینده طراحی موتورهای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.