دوره خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی دوره ای جامع برای تبدیل رویاهایتان به واقعیت در دنیای بازی‌سازی آیا رویا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق و بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها برای موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر بازی سه‌بعدی
  • 2. تفاوت‌های اصلی در موتورهای بازی‌سازی
  • 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
  • 4. نرم‌افزارهای استاندارد صنعت
  • 5. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. اصول هندسه و topology
  • 7. قوانین مدل‌سازی برای بازی
  • 8. برنامه‌ریزی و طراحی دارایی‌ها (Assets)
  • 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
  • 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
  • 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
  • 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
  • 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
  • 14. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از مایا (Maya)
  • 15. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از بلندر (Blender)
  • 16. مدل‌سازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 18. مدل‌سازی کاراکتر: بلوک‌بندی اولیه
  • 19. مدل‌سازی کاراکتر: جزئیات فرم
  • 20. مدل‌سازی محیط: بلوک‌بندی اولیه
  • 21. مدل‌سازی محیط: جزئیات فرم
  • 22. مدل‌سازی Props: بلوک‌بندی اولیه
  • 23. مدل‌سازی Props: جزئیات فرم
  • 24. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
  • 26. تکنیک‌های retopology
  • 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
  • 28. بافت‌بندی (Texturing): مفاهیم اولیه
  • 29. مفهوم UV Mapping
  • 30. UV unwrapping: اصول و تکنیک‌ها
  • 31. UV layout برای بهینه‌سازی
  • 32. تکنیک‌های baking: Normal Map
  • 33. تکنیک‌های baking: Ambient Occlusion Map
  • 34. تکنیک‌های baking: Curvature Map
  • 35. تکنیک‌های baking: World Space Normal Map
  • 36. نرم‌افزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
  • 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
  • 38. ساخت مواد (Materials) پایه
  • 39. اصول PBR در تکسچرینگ
  • 40. تکنیک‌های layering و masking
  • 41. کار با Smart Materials
  • 42. ساخت Smart Materials سفارشی
  • 43. کار با grunge maps و procedural noises
  • 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
  • 45. تکمیل تکسچرهای محیط
  • 46. تکمیل تکسچرهای Props
  • 47. تکمیل نقشه Roughness Map
  • 48. تکمیل نقشه Metallic Map
  • 49. تکمیل نقشه Specular Map
  • 50. تکمیل نقشه Emissive Map
  • 51. تکمیل نقشه Alpha Map
  • 52. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
  • 54. انتخاب فرمت‌های مناسب تکسچر
  • 55. تکنیک‌های Mipmapping
  • 56. ورک‌فلوهای تکسچرینگ برای PBR
  • 57. پیاده‌سازی مدل‌ها و تکسچرها در موتور بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 59. مقدمه‌ای بر یونیتی (Unity)
  • 60. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 61. وارد کردن تکسچرها
  • 62. تنظیم متریال‌ها در موتور بازی
  • 63. مفهوم Material Editor
  • 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
  • 65. کار با Material Instances
  • 66. افکت‌های ویژه در متریال‌ها
  • 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
  • 68. اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
  • 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 72. ساخت Skyboxes و HDRI
  • 73. تکنیک‌های Baking Lightmaps
  • 74. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 75. نورپردازی کاراکتر
  • 76. نورپردازی محیط
  • 77. نورپردازی Props
  • 78. افکت‌های بصری (VFX)
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
  • 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
  • 82. استفاده از Sprite Sheets
  • 83. افکت‌های آب و آتش
  • 84. افکت‌های دود و انفجار
  • 85. بهینه‌سازی افکت‌های بصری
  • 86. انیمیشن (Animation)
  • 87. مفاهیم پایه انیمیشن سه‌بعدی
  • 88. Rigging مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. Skinning و Weight Painting
  • 90. انیمیشن کاراکتر: پیاده‌روی و دویدن
  • 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
  • 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
  • 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
  • 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
  • 95. تکنیک‌های Motion Capture (اشاره)
  • 96. وارد کردن انیمیشن‌ها در موتور بازی
  • 97. مدیریت انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 98. صداگذاری (Sound Design)
  • 99. نقش صدا در تجربه بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر صداگذاری بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Engines 3D Game Graphics 3D modeling Creating Game Art for 3D Engines Game Art Game asset creation Game Development Real-time Graphics texturing بافت‌سازی بازی بهینه‌سازی گرافیک بازی توسعه بازی گرافیک بازی سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی هنر بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.