دوره کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی با فریمورک Microsoft XNA
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی XNA Framework و مفاهیم بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی XNA Game Studio
- 3. اولین پروژه XNA: Hello World
- 4. آشنایی با چرخه حیات بازی در XNA (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline
- 6. بارگذاری و استفاده از تصاویر (Textures)
- 7. بارگذاری و استفاده از فونتها (Fonts)
- 8. بارگذاری و استفاده از صداها (Sounds)
- 9. بارگذاری و استفاده از موسیقی (Music)
- 10. طراحی صحنه بازی با استفاده از SpriteBatch
- 11. مبانی گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
- 12. کار با رنگها (Colors)
- 13. ترنسفورمها (Transforms): چرخش، مقیاس، انتقال
- 14. دوربین دو بعدی (2D Camera)
- 15. ورودی کاربر: صفحه کلید (Keyboard Input)
- 16. ورودی کاربر: ماوس (Mouse Input)
- 17. ورودی کاربر: گیمپد (GamePad Input)
- 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 19. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
- 20. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 21. مبانی فیزیک دو بعدی (2D Physics)
- 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 23. ایجاد اشیاء فیزیکی ساده
- 24. کار با بردارها (Vectors)
- 25. کار با ماتریسها (Matrices)
- 26. متحرکسازی تصاویر (Sprite Animation)
- 27. ایجاد انیمیشن با Sprite Sheet
- 28. کنترل انیمیشنها در کد
- 29. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 30. ایجاد افکتهای بصری با ذرات
- 31. بهینهسازی سیستم ذرات
- 32. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
- 33. دنبال کردن هدف (Pathfinding)
- 34. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
- 35. درخت رفتار (Behavior Tree)
- 36. ایجاد نقشههای بازی (Tile Maps)
- 37. بارگذاری و استفاده از Tile Maps
- 38. ویرایشگر Tile Map سفارشی
- 39. استفاده از افکتها (Effects)
- 40. ایجاد افکتهای سایهزنی (Shaders)
- 41. کار با HLSL (High-Level Shading Language)
- 42. سایهزنهای پیکسلی (Pixel Shaders)
- 43. سایهزنهای رأسی (Vertex Shaders)
- 44. مبانی گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 45. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی (3D Models)
- 46. دوربین سه بعدی (3D Camera)
- 47. نورپردازی در سه بعدی (3D Lighting)
- 48. سایهها در سه بعدی (3D Shadows)
- 49. بافتدهی (Texturing) در سه بعدی
- 50. متریالها (Materials) در سه بعدی
- 51. انیمیشن مدلهای سه بعدی (3D Model Animation)
- 52. اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 53. مخلوط کردن انیمیشنها (Animation Blending)
- 54. سیستم صوتی پیشرفته (Advanced Audio System)
- 55. ایجاد افکتهای صوتی سه بعدی (3D Sound Effects)
- 56. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی (Game Optimization)
- 58. پروفایلینگ (Profiling) بازی
- 59. رفع اشکال (Debugging) در XNA
- 60. مدیریت استثناها (Exception Handling)
- 61. استفاده از Threadها (Threading)
- 62. شبکهسازی (Networking) در XNA
- 63. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer Games)
- 64. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 65. کار با XNA Content Pipeline Extensions
- 66. ایجاد Content Importer سفارشی
- 67. ایجاد Content Processor سفارشی
- 68. استفاده از Serialization
- 69. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 70. ایجاد سیستم Save/Load
- 71. مبانی ریاضیات بازی (Game Math)
- 72. کار با کواترنیونها (Quaternions)
- 73. کار با زاویهها (Angles)
- 74. طراحی و معماری بازی (Game Design and Architecture)
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 76. ایجاد سیستم مدیریت اشیاء (Object Management System)
- 77. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
- 78. برنامهریزی هوشمند (Goal-Oriented Planning)
- 79. سیستم یادگیری ماشین (Machine Learning) پایه
- 80. ایجاد HUD (Heads-Up Display) سفارشی
- 81. کار با GUI (Graphical User Interface)
- 82. مدیریت لوکالیزاسیون (Localization)
- 83. پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 84. ایجاد Installer برای بازی
- 85. توزیع بازی (Game Distribution)
- 86. بازاریابی بازی (Game Marketing)
- 87. تست بازی (Game Testing)
- 88. جمعآوری بازخورد (Feedback) از کاربران
- 89. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 90. کار با XNA Framework 4.0
- 91. انتقال پروژه از XNA 3.1 به 4.0
- 92. استفاده از MonoGame برای Cross-Platform
- 93. انتشار بازی برای Xbox 360
- 94. انتشار بازی برای Windows Phone
- 95. انتشار بازی برای Windows
- 96. مجوزها (Licensing) و حقوق مالکیت معنوی
- 97. کسب درآمد از بازی (Game Monetization)
- 98. ایجاد پورتفولیو (Portfolio)
- 99. منابع یادگیری بیشتر XNA
- 100. جمعبندی و نکات پایانی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.