دوره کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای دوره جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای قدم به دنیای جذاب ساخت بازی بگذارید! آیا رویای خلق دنیای‌های هیجان‌انگیز و شخصیت‌های فراموش‌نشدنی را در سر دار...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی با فریم‌ورک Microsoft XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی XNA Framework و مفاهیم بازی‌سازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio
  • 3. اولین پروژه XNA: Hello World
  • 4. آشنایی با چرخه حیات بازی در XNA (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline
  • 6. بارگذاری و استفاده از تصاویر (Textures)
  • 7. بارگذاری و استفاده از فونت‌ها (Fonts)
  • 8. بارگذاری و استفاده از صداها (Sounds)
  • 9. بارگذاری و استفاده از موسیقی (Music)
  • 10. طراحی صحنه بازی با استفاده از SpriteBatch
  • 11. مبانی گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
  • 12. کار با رنگ‌ها (Colors)
  • 13. ترنسفورم‌ها (Transforms): چرخش، مقیاس، انتقال
  • 14. دوربین دو بعدی (2D Camera)
  • 15. ورودی کاربر: صفحه کلید (Keyboard Input)
  • 16. ورودی کاربر: ماوس (Mouse Input)
  • 17. ورودی کاربر: گیم‌پد (GamePad Input)
  • 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 19. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
  • 20. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 21. مبانی فیزیک دو بعدی (2D Physics)
  • 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 23. ایجاد اشیاء فیزیکی ساده
  • 24. کار با بردارها (Vectors)
  • 25. کار با ماتریس‌ها (Matrices)
  • 26. متحرک‌سازی تصاویر (Sprite Animation)
  • 27. ایجاد انیمیشن با Sprite Sheet
  • 28. کنترل انیمیشن‌ها در کد
  • 29. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 30. ایجاد افکت‌های بصری با ذرات
  • 31. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 32. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
  • 33. دنبال کردن هدف (Pathfinding)
  • 34. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
  • 35. درخت رفتار (Behavior Tree)
  • 36. ایجاد نقشه‌های بازی (Tile Maps)
  • 37. بارگذاری و استفاده از Tile Maps
  • 38. ویرایشگر Tile Map سفارشی
  • 39. استفاده از افکت‌ها (Effects)
  • 40. ایجاد افکت‌های سایه‌زنی (Shaders)
  • 41. کار با HLSL (High-Level Shading Language)
  • 42. سایه‌زن‌های پیکسلی (Pixel Shaders)
  • 43. سایه‌زن‌های رأسی (Vertex Shaders)
  • 44. مبانی گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
  • 45. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی (3D Models)
  • 46. دوربین سه بعدی (3D Camera)
  • 47. نورپردازی در سه بعدی (3D Lighting)
  • 48. سایه‌ها در سه بعدی (3D Shadows)
  • 49. بافت‌دهی (Texturing) در سه بعدی
  • 50. متریال‌ها (Materials) در سه بعدی
  • 51. انیمیشن مدل‌های سه بعدی (3D Model Animation)
  • 52. اسکلت‌بندی (Skeletal Animation)
  • 53. مخلوط کردن انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 54. سیستم صوتی پیشرفته (Advanced Audio System)
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی سه بعدی (3D Sound Effects)
  • 56. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Game Optimization)
  • 58. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 59. رفع اشکال (Debugging) در XNA
  • 60. مدیریت استثناها (Exception Handling)
  • 61. استفاده از Threadها (Threading)
  • 62. شبکه‌سازی (Networking) در XNA
  • 63. ایجاد بازی‌های چندنفره (Multiplayer Games)
  • 64. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 65. کار با XNA Content Pipeline Extensions
  • 66. ایجاد Content Importer سفارشی
  • 67. ایجاد Content Processor سفارشی
  • 68. استفاده از Serialization
  • 69. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 70. ایجاد سیستم Save/Load
  • 71. مبانی ریاضیات بازی (Game Math)
  • 72. کار با کواترنیون‌ها (Quaternions)
  • 73. کار با زاویه‌ها (Angles)
  • 74. طراحی و معماری بازی (Game Design and Architecture)
  • 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 76. ایجاد سیستم مدیریت اشیاء (Object Management System)
  • 77. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
  • 78. برنامه‌ریزی هوشمند (Goal-Oriented Planning)
  • 79. سیستم یادگیری ماشین (Machine Learning) پایه
  • 80. ایجاد HUD (Heads-Up Display) سفارشی
  • 81. کار با GUI (Graphical User Interface)
  • 82. مدیریت لوکالیزاسیون (Localization)
  • 83. پشتیبانی از زبان‌های مختلف
  • 84. ایجاد Installer برای بازی
  • 85. توزیع بازی (Game Distribution)
  • 86. بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 87. تست بازی (Game Testing)
  • 88. جمع‌آوری بازخورد (Feedback) از کاربران
  • 89. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 90. کار با XNA Framework 4.0
  • 91. انتقال پروژه از XNA 3.1 به 4.0
  • 92. استفاده از MonoGame برای Cross-Platform
  • 93. انتشار بازی برای Xbox 360
  • 94. انتشار بازی برای Windows Phone
  • 95. انتشار بازی برای Windows
  • 96. مجوزها (Licensing) و حقوق مالکیت معنوی
  • 97. کسب درآمد از بازی (Game Monetization)
  • 98. ایجاد پورتفولیو (Portfolio)
  • 99. منابع یادگیری بیشتر XNA
  • 100. جمع‌بندی و نکات پایانی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Beginner Game Development C# Game Development Microsoft XNA tutorial XNA XNA XNA Unleashed آموزش XNA بازی‌سازی بازی‌سازی حرفه‌ای بازی‌های رایانه‌ای توسعه بازی دوره XNA ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.