دوره کتاب جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript به دنیای هیجان‌انگیز ساخت بازی خوش آمدید! معرفی دوره: ساخت بازی‌های دو بعدی جذاب با ActionScript آیا همیشه رویای خلق دنیای خودتان را داشته‌اید؟ دنیایی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دو بعدی
  • 2. ActionScript چیست و چرا برای توسعه بازی مناسب است؟
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Flash Builder, Animate)
  • 4. آشنایی با IDE و رابط کاربری
  • 5. مبانی ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرطی ها (if, else) و حلقه ها (for, while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 8. آشنایی با کلاس ها و اشیا در ActionScript
  • 9. وراثت و چند شکلی در ActionScript
  • 10. مبانی مدیریت رویداد (Event Handling)
  • 11. رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 12. رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 13. رویدادهای تایمر (Timer Events)
  • 14. آشنایی با Display List
  • 15. افزودن و حذف عناصر از Display List
  • 16. ویژگی های عناصر Display List (x, y, width, height, rotation, alpha)
  • 17. مدیریت عمق عناصر (depth)
  • 18. بارگذاری تصاویر و صداها
  • 19. استفاده از کتابخانه ها و دارایی های خارجی
  • 20. مقدمه ای بر Animation
  • 21. ایجاد Animation های ساده با تغییر ویژگی ها
  • 22. استفاده از Tween برای Animation های روان
  • 23. آشنایی با Sound API
  • 24. پخش و مدیریت صداها
  • 25. ایجاد جلوه های صوتی ساده
  • 26. مقدمه ای بر Gameloop
  • 27. ایجاد یک Gameloop پایه
  • 28. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
  • 29. برخورد (Collision Detection): مفاهیم اولیه
  • 30. برخورد نقطه با مستطیل (Point-Rectangle Collision)
  • 31. برخورد مستطیل با مستطیل (Rectangle-Rectangle Collision)
  • 32. بهینه سازی برخورد
  • 33. مقدمه ای بر فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 34. نیروی جاذبه و حرکت
  • 35. پرش و حرکت افقی
  • 36. اصطکاک و سایر نیروها
  • 37. مقدمه ای بر Spriteها
  • 38. ایجاد Spriteها و مدیریت Animationها
  • 39. استفاده از Sprite Sheetها
  • 40. کنترل Spriteها با صفحه کلید و ماوس
  • 41. طراحی Level ها: مفاهیم اولیه
  • 42. استفاده از Tiled Map Editor
  • 43. بارگذاری و نمایش Level ها در ActionScript
  • 44. اسکرول کردن Level (Scrolling)
  • 45. پیاده سازی دوربین (Camera)
  • 46. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 47. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Chase and Evade)
  • 48. هوش مصنوعی پیشرفته تر: گشت زنی (Patrolling)
  • 49. هوش مصنوعی بر اساس State Machine
  • 50. مقدمه ای بر Pathfinding
  • 51. الگوریتم A* (A-Star)
  • 52. پیاده سازی Pathfinding برای دشمنان
  • 53. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI) در بازی ها
  • 54. ایجاد دکمه ها، متن ها و سایر عناصر UI
  • 55. مدیریت ورودی کاربر در UI
  • 56. نمایش Score و Life
  • 57. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 58. ذخیره و بارگذاری داده ها در Local Storage
  • 59. ذخیره و بارگذاری داده ها از سرور
  • 60. طراحی بازی: ایده پردازی و مستندسازی
  • 61. ایجاد یک Document Design Game (GDD)
  • 62. اصول طراحی گیم پلی
  • 63. تعادل در گیم پلی (Game Balancing)
  • 64. تست بازی و بازخورد
  • 65. رفع اشکالات (Debugging)
  • 66. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 67. مقدمه ای بر پلتفرم های مختلف انتشار بازی
  • 68. انتشار بازی برای وب (Web)
  • 69. انتشار بازی برای موبایل (Mobile)
  • 70. انتشار بازی برای دسکتاپ (Desktop)
  • 71. ساخت یک بازی ساده: پرش از روی موانع (Jump and Run)
  • 72. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
  • 73. طراحی دشمنان
  • 74. طراحی Level
  • 75. پیاده سازی گیم پلی
  • 76. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: تیراندازی فضایی (Space Shooter)
  • 78. طراحی سفینه بازیکن (Player Spaceship)
  • 79. طراحی دشمنان فضایی
  • 80. طراحی سلاح ها و Power-up ها
  • 81. پیاده سازی گیم پلی
  • 82. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 83. ساخت یک بازی ساده: پازل (Puzzle)
  • 84. طراحی پازل ها
  • 85. پیاده سازی مکانیزم های پازل
  • 86. اضافه کردن راهنما و UI
  • 87. ساخت یک بازی ساده: استراتژی (Strategy)
  • 88. طراحی واحدها و ساختمان ها
  • 89. پیاده سازی مکانیزم های جمع آوری منابع
  • 90. پیاده سازی جنگ و نبرد
  • 91. اضافه کردن UI
  • 92. ساخت یک بازی ساده: نقش آفرینی (RPG)
  • 93. طراحی شخصیت ها و NPC ها
  • 94. طراحی داستان و ماموریت ها
  • 95. پیاده سازی سیستم مبارزه
  • 96. اضافه کردن UI و Inventory
  • 97. استفاده از فریم ورک های بازی (Game Frameworks)
  • 98. معرفی فریم ورک Starling
  • 99. معرفی فریم ورک Feathers UI
  • 100. مقایسه فریم ورک ها و انتخاب مناسب ترین
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: ActionScript ActionScript 3 flash Game Development Game Development Tutorial آموزش ActionScript آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی بازی‌های دو بعدی پروژه بازی تکنیک‌های بازی‌سازی توسعه بازی توسعه بازی دو بعدی مبانی بازی‌سازی وردپرس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.