دوره آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
جامع‌ترین دوره آموزش برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0 آرزوی ساخت بازی‌های سه بعدی را دارید؟ با DirectX 8.0 به واقعیت تبدیلش کنید! معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های سه بعدی

موضوع میانی: برنامه نویسی DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی و DirectX 8.0
  • 3. مروری بر مفاهیم ضروری C++ برای توسعه بازی
  • 4. مبانی Windows API و ساختار پنجره در ویندوز
  • 5. آشنایی با مدل شیء مولفه (COM) و کاربرد آن در DirectX
  • 6. راه اندازی محیط توسعه و نصب DirectX 8.0 SDK
  • 7. ساخت اولین برنامه پایه ویندوز با قابلیت DirectX
  • 8. بردارها: مفاهیم پایه، جمع و تفریق
  • 9. بردارها: ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
  • 10. بردارها: نرمال سازی، طول و فاصله
  • 11. ماتریس ها: مقدمه ای بر ماتریس ها و انواع آنها
  • 12. ماتریس ها: ماتریس های انتقال، مقیاس و چرخش
  • 13. ماتریس ها: ضرب ماتریس ها و ترکیب تبدیل ها
  • 14. سیستم های مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 15. مختصات همگن و تقسیم پرسپکتیو
  • 16. مقدمه ای بر کواترنیون ها برای نمایش چرخش ها
  • 17. معماری Direct3D و رابط های اصلی
  • 18. مقداردهی اولیه Direct3D: رابط IDirect3D8
  • 19. ساخت دستگاه Direct3D: رابط IDirect3DDevice8
  • 20. پارامترهای ارائه و قابلیت های دستگاه
  • 21. بافر پشتی، بافر جلویی و زنجیره تعویض بافرها (Swap Chain)
  • 22. پاک کردن صفحه و شروع/پایان صحنه
  • 23. آشنایی با رأس ها (Vertices) و فرمت های رأسی انعطاف پذیر (FVF)
  • 24. ساخت و پر کردن بافرهای رأسی (Vertex Buffers)
  • 25. استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers) برای هندسه کارآمد
  • 26. رسم شکل های اولیه: مثلث ها، خطوط و نقاط
  • 27. تنظیم تبدیل ویوپورت (Viewport Transformation)
  • 28. بافر عمق (Z-Buffering) برای پوشش صحیح اشیاء
  • 29. حالت های حذف پشت نما (Culling Modes): جلو، عقب، هیچ کدام
  • 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی پایه در Direct3D
  • 31. ساختار حلقه اصلی بازی با Direct3D
  • 32. ماتریس جهانی: موقعیت دهی و جهت دهی اشیاء
  • 33. ترکیب چندین تبدیل جهانی
  • 34. ماتریس دید: موقعیت دهی و جهت دهی دوربین
  • 35. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 36. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 37. ماتریس پروجکشن: تعریف هرم دید (View Frustum)
  • 38. پروجکشن پرسپکتیو در مقابل پروجکشن اورتوگرافیک
  • 39. اعمال تمام تبدیل ها در خط لوله رندرینگ
  • 40. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
  • 41. مفاهیم پایه تکسچر: پیکسل ها، تکسل ها، مختصات UV
  • 42. بارگذاری تکسچرها از فایل ها (DDS, BMP, TGA)
  • 43. ساخت و مدیریت تکسچرها در Direct3D
  • 44. اعمال تکسچرها به هندسه سه بعدی
  • 45. فیلترینگ تکسچر: نقطه ای، خطی، آنیسوتروپیک
  • 46. حالت های آدرس دهی تکسچر: Wrap, Clamp, Mirror
  • 47. تکسچرهای چندگانه (Multi-texturing) و مراحل ترکیب تکسچر
  • 48. آلفا تستینگ برای برش شفافیت
  • 49. تولید میپ‌مپ (Mipmaps) برای بهینه سازی فاصله
  • 50. اطلس های تکسچر و ورق های اسپرایت برای کارایی
  • 51. مقدمه ای بر مدل های نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 52. متریال های Direct3D: دیفیوز، محیطی، اسپکیولار، نشری
  • 53. نرمال های رأسی: محاسبه و اهمیت آنها
  • 54. نورهای جهت دار (Directional Lights): شبیه سازی منابع نوری دور
  • 55. نورهای نقطه ای (Point Lights): شبیه سازی منابع نوری محلی
  • 56. نورهای اسپات (Spot Lights): شبیه سازی منابع نوری مخروطی
  • 57. مدل های تضعیف نور (Light Attenuation)
  • 58. نور محیطی جهانی و ترکیب رنگ رأسی
  • 59. مدیریت چندین منبع نوری در یک صحنه
  • 60. محاسبه نورپردازی بر اساس هر رأس (Fixed Function Pipeline)
  • 61. ترکیب آلفا (Alpha Blending) برای شفافیت نرم
  • 62. افکت های مه (Fog Effects): خطی، نمایی، نمایی ۲
  • 63. بافر استنسیل (Stencil Buffer) I: مقدمه و راه اندازی
  • 64. بافر استنسیل II: ساخت انعکاس های پایه
  • 65. بافر استنسیل III: ساخت سایه های مسطح پایه
  • 66. ساخت یک اسکای باکس (Skybox) یا اسکای دوم (Skydome) برای پس زمینه
  • 67. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع (Heightmap) I: ساخت مش
  • 68. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع II: تکسچردار کردن و نرمال ها
  • 69. تکسچردار کردن جزئیات و ترکیب تکسچر برای زمین
  • 70. رندرینگ به تکسچرها (Render Targets) برای افکت های پایه
  • 71. سیستم های ذرات ساده I: منتشر کننده ها و ذرات پایه
  • 72. سیستم های ذرات ساده II: انیمیشن و ترکیب
  • 73. مقدمه ای بر فرمت های مدل سه بعدی (فایل X.)
  • 74. بارگذاری مش های استاتیک X. با D3DX
  • 75. رندرینگ مش های X. با متریال ها و تکسچرها
  • 76. سلسله مراتب مش ها و تبدیل های محلی
  • 77. انیمیشن اسکلتی پایه: بارگذاری فایل های X. متحرک
  • 78. اجرا و ترکیب انیمیشن های اسکلتی
  • 79. بارگذاری و مدیریت مش های سفارشی
  • 80. مقدمه ای بر DirectInput و مقداردهی اولیه
  • 81. خواندن حالت ورودی کیبورد
  • 82. خواندن حالت ورودی ماوس و کنترل اشاره گر
  • 83. پردازش ورودی جوی استیک و گیم پد
  • 84. مقدمه ای بر DirectSound و شمارش دستگاه
  • 85. بارگذاری و پخش فایل های صوتی WAV غیرفشرده
  • 86. مدیریت بافرهای صوتی ثانویه برای افکت ها
  • 87. DirectSound3D: پیاده سازی صدای موقعیتی
  • 88. استریم کردن صوت (مفاهیم پایه)
  • 89. معماری پیشرفته حلقه بازی: Update, Render
  • 90. مدیریت وضعیت بازی: حالات و گذارها
  • 91. تایمرهای با دقت بالا و کنترل نرخ فریم
  • 92. مقدمه ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 93. کره های محدود کننده برای تشخیص برخورد ساده
  • 94. جعبه های محدود کننده هم محور (AABB) برای برخوردها
  • 95. حذف هرم دید (View Frustum Culling): بهینه سازی رندر صحنه
  • 96. استراتژی های سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 97. مدیریت منابع: بارگذاری، تخلیه و کش کردن
  • 98. مدیریت حافظه پایه برای بازی ها
  • 99. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 100. اشکال زدایی مؤثر برنامه های DirectX
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D game programming C# Direct3D DirectX DirectX 8 DirectX 8.0 DirectX Tutorial Game Development Game Programming آموزش DirectX آموزش بازی سازی بازی سازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی سه بعدی یادگیری DirectX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.