دوره تسلط بر اسکریپتنویسی بازی: از ایدهپردازی تا پیادهسازی با Alex Varanese همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر اسکریپتنویسی بازی: از ایدهپردازی تا پیادهسازی با Alex Varanese
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: اسکریپتنویسی پیشرفته بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دوره: تسلط بر اسکریپتنویسی بازی با Alex Varanese
- 2. مبانی اسکریپتنویسی: مفاهیم اولیه و تاریخچه
- 3. انتخاب زبان اسکریپتنویسی مناسب برای بازی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 5. مبانی متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 6. ساختارهای کنترل جریان: if/else، switch/case
- 7. حلقهها: for، while، do-while
- 8. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 9. آرایهها و لیستها: ذخیرهسازی و دستکاری دادهها
- 10. کلاسها و اشیاء: مفاهیم شیگرایی (OOP)
- 11. وراثت، چندریختی و کپسولهسازی در OOP
- 12. مدیریت حافظه و بهینهسازی کد
- 13. اشکالزدایی (Debugging) و خطایابی
- 14. استفاده از کتابخانهها و APIهای داخلی
- 15. مبانی ریاضیات و هندسه برای بازیسازی
- 16. کار با بردارها و ماتریسها
- 17. ترانسفورمها: جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 18. آشنایی با سیستم مختصات سهبعدی
- 19. مبانی فیزیک در بازی: نیروها، گشتاورها و اصطکاک
- 20. پیادهسازی فیزیک با استفاده از موتور بازی
- 21. تشخیص برخورد: روشها و الگوریتمها
- 22. مدیریت ورودی: دریافت اطلاعات از بازیکن
- 23. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و کنترلر
- 24. صدا و موسیقی در بازی: پیادهسازی و مدیریت
- 25. مدیریت دوربین: انواع دوربین و تنظیمات
- 26. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 27. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه: حرکت و جستجو
- 28. استفاده از مسیریابی (Pathfinding) در بازی
- 29. ایجاد رفتارها: State Machines و FSM
- 30. برنامهریزی و تصمیمگیری: Decision Trees
- 31. بهینهسازی هوش مصنوعی برای عملکرد بهتر
- 32. اسکریپتنویسی رابط کاربری (UI)
- 33. ایجاد منوها و اینترفیسهای تعاملی
- 34. مدیریت رویدادها: پاسخ به تعاملات کاربر
- 35. ذخیرهسازی و بارگذاری دادهها: فایلها و دیتابیسها
- 36. سیستم ذخیرهسازی بازی: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 37. شبکهسازی: مفاهیم پایه و معماریها
- 38. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین
- 39. همگامسازی بازی: مسائل و راهحلها
- 40. مدیریت بازیکنان و ارتباطات در شبکه
- 41. اسکریپتنویسی انیمیشن: کنترل و مدیریت
- 42. ایجاد و مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 43. ادغام انیمیشنها با اسکریپتنویسی
- 44. سیستمهای ذرهای: ایجاد جلوههای بصری
- 45. ایجاد جلوههای ویژه: آتش، دود و انفجار
- 46. بهینهسازی سیستمهای ذرهای
- 47. مدیریت منابع: بارگذاری و آزاد کردن
- 48. مدیریت حافظه و بهینهسازی بازی
- 49. آشنایی با سیستمهای کدنویسی modular
- 50. طراحی معماری کد و ساختارهای قابل استفاده مجدد
- 51. الگوهای طراحی (Design Patterns) در اسکریپتنویسی
- 52. الگوی Singleton: پیادهسازی و کاربرد
- 53. الگوی Observer: پیادهسازی و کاربرد
- 54. الگوی Factory: پیادهسازی و کاربرد
- 55. الگوی State: پیادهسازی و کاربرد
- 56. الگوی Command: پیادهسازی و کاربرد
- 57. بهینهسازی عملکرد: Profiling و آنالیز
- 58. بهینهسازی CPU: کاهش سربار و مصرف منابع
- 59. بهینهسازی GPU: بهینهسازی رندرینگ و شیدرها
- 60. استفاده از Threading برای افزایش سرعت
- 61. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 62. امنیت بازی: جلوگیری از تقلب و هک
- 63. مبانی امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
- 64. پیادهسازی سیستمهای ضد تقلب
- 65. اسکریپتنویسی برای هوش مصنوعی پیشرفته
- 66. یادگیری ماشینی در بازیسازی
- 67. شبکههای عصبی و کاربرد آنها در بازی
- 68. برنامهنویسی رفتاری: Behavior Trees
- 69. نقشهبرداری از بافت (Texture Mapping) در بازی
- 70. نورپردازی در بازی: انواع و تنظیمات
- 71. افکتهای پسپردازش (Post-processing)
- 72. افزودن جلوههای بصری: Bloom و HDR
- 73. بهینهسازی گرافیک: تکنیکهای پیشرفته
- 74. پیادهسازی سیستمهای RPG
- 75. مدیریت موجودی (Inventory) و آیتمها
- 76. سیستمهای مبارزه: طراحی و پیادهسازی
- 77. طراحی مراحل و سطحبندی (Level Design)
- 78. اسکریپتنویسی برای رویدادهای بازی
- 79. پیادهسازی سیستم دیالوگ و داستانپردازی
- 80. مدیریت کوئستها و ماموریتها
- 81. آشنایی با ابزارهای تولید بازی
- 82. استفاده از ویرایشگرهای سطح (Level Editors)
- 83. استفاده از ابزارهای انیمیشن و مدلسازی
- 84. نسخهبندی و مدیریت پروژه با Git
- 85. همکاری تیمی و مدیریت سورس کد
- 86. مستندسازی کد و نگهداری از پروژه
- 87. آزمون واحد (Unit Testing) و یکپارچهسازی
- 88. آزمون عملکرد (Performance Testing)
- 89. استراتژیهای انتشار بازی
- 90. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 91. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 92. ایجاد داکیومنت و راهنمای بازی
- 93. تجزیه و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 94. بهبود بازی بر اساس بازخوردها
- 95. آینده اسکریپتنویسی بازی
- 96. ترندهای جدید در اسکریپتنویسی
- 97. نقش هوش مصنوعی در آینده بازیسازی
- 98. مروری بر مفاهیم و جمعبندی دوره
- 99. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 100. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها و ابزارها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.