دوره جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی هنری دوبعدی و مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
موضوع کلی: طراحی و ساخت بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: خلق داراییهای بصری برای بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازی و نقش هنرمند در بازیسازی
- 2. آشنایی با مفاهیم کلیدی بازیسازی و انواع ژانرها
- 3. بررسی نقش هنرمند در تیم توسعه بازی
- 4. نرمافزارهای طراحی هنری و مدلسازی: مروری کلی
- 5. انتخاب نرمافزار مناسب برای طراحی دوبعدی و سهبعدی
- 6. تنظیمات اولیه و رابط کاربری نرمافزارهای انتخابی
- 7. مبانی تئوری رنگ و کاربرد آن در طراحی بازی
- 8. ترکیببندی و اصول طراحی بصری برای بازیها
- 9. طراحی استوریبورد و کانسپت آرت برای بازی
- 10. آشنایی با سبکهای هنری در بازیسازی
- 11. طراحی کاراکتر دوبعدی: آناتومی و پرسپکتیو
- 12. طراحی کاراکتر دوبعدی: طراحی لباس و اکسسوری
- 13. طراحی کاراکتر دوبعدی: حالتها و حرکات (پوزها)
- 14. طراحی محیط دوبعدی: عناصر محیطی و بافتها
- 15. طراحی محیط دوبعدی: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) دوبعدی برای بازی
- 17. طراحی آیکونها و المانهای گرافیکی دوبعدی
- 18. مبانی انیمیشن دوبعدی: فریم به فریم و برش
- 19. انیمیشن دوبعدی: اصول و تکنیکهای اساسی
- 20. انیمیشن دوبعدی: کاربرد در بازیهای مختلف
- 21. طراحی و بافتدهی (texturing) اشیاء دوبعدی
- 22. ایجاد جلوههای ویژه دوبعدی (VFX) برای بازی
- 23. طراحی و بهینهسازی داراییهای دوبعدی برای موتور بازی
- 24. معرفی موتورهای بازیسازی دوبعدی
- 25. Import و Export داراییهای دوبعدی در موتور بازی
- 26. مبانی مدلسازی سهبعدی: ابزارها و مفاهیم اولیه
- 27. مدلسازی سهبعدی: آشنایی با انواع مدلها و توپولوژی
- 28. مدلسازی سهبعدی: ایجاد مدلهای پایه (Base Meshes)
- 29. مدلسازی سهبعدی: طراحی کاراکتر سهبعدی
- 30. مدلسازی سهبعدی: طراحی محیط سهبعدی
- 31. مدلسازی سهبعدی: طراحی اشیاء و آیتمهای بازی
- 32. مدلسازی سهبعدی: استفاده از ابزارهای اصلاحگر (Modifiers)
- 33. بافتدهی سهبعدی: اصول و تکنیکها
- 34. بافتدهی سهبعدی: استفاده از UV Mapping
- 35. بافتدهی سهبعدی: ایجاد بافتهای PBR
- 36. بافتدهی سهبعدی: استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 37. نورپردازی سهبعدی: انواع نور و تنظیمات
- 38. نورپردازی سهبعدی: نورپردازی کاراکتر و محیط
- 39. نورپردازی سهبعدی: تکنیکهای پیشرفته
- 40. Materialها و Shaderها: مفاهیم و کاربردها
- 41. طراحی Materialهای مختلف برای بازی
- 42. Shaderها: ایجاد جلوههای ویژه سهبعدی
- 43. ریگینگ و انیمیت کاراکترهای سهبعدی
- 44. انیمیشن سهبعدی: اصول و تکنیکهای اساسی
- 45. انیمیشن سهبعدی: ایجاد حرکات و پوزهای پیچیده
- 46. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 47. Low Poly Modeling و تکنیکهای آن
- 48. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
- 49. Baking و کاربرد آن در بهینهسازی
- 50. Import و Export داراییهای سهبعدی در موتور بازی
- 51. اصول طراحی و توسعه بازیهای موبایلی
- 52. اصول طراحی و توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 53. آشنایی با روند تولید داراییهای هنری در یک پروژه بازی
- 54. همکاری با سایر اعضای تیم توسعه بازی
- 55. اصول مدیریت فایلها و داراییهای بازی
- 56. نسخهبندی و کنترل پروژه با استفاده از سیستمهای Version Control
- 57. اصول حقوق مالکیت فکری در بازیسازی
- 58. بازاریابی و معرفی بازیهای مستقل
- 59. ایجاد Portfolio و نمایش نمونهکار
- 60. بررسی نمونههای موفق طراحی هنری در بازیها
- 61. بررسی روند تولید یک بازی از ابتدا تا انتها
- 62. آشنایی با نرمافزارهای Substance Painter و Designer
- 63. آموزش ساخت متریالهای پیچیده در Substance Designer
- 64. آموزش رنگگذاری و طراحی در Photoshop
- 65. طراحی کاراکتر با استفاده از Photoshop
- 66. طراحی محیط بازی با Photoshop
- 67. اصول طراحی UI/UX برای بازی
- 68. نکات مهم در طراحی UI/UX بازیهای موبایلی
- 69. بهینهسازی طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 70. طراحی آیکون و المانهای گرافیکی با Illustrator
- 71. طراحی وکتور و استفاده در بازی
- 72. مبانی و تکنیکهای نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 73. استفاده از نورپردازی Baking در بازیها
- 74. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) و تاثیرات آن
- 75. اصول طراحی افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 76. ایجاد افکتهای ذرات برای بازیهای مختلف
- 77. طراحی انیمیشنهای سهبعدی با استفاده از Maya
- 78. طراحی انیمیشنهای سهبعدی با استفاده از 3ds Max
- 79. آشنایی با نرمافزار ZBrush و کاربرد آن در بازیسازی
- 80. مدلسازی ارگانیک و طراحی کاراکترهای پیچیده با ZBrush
- 81. ریتوپولوژی (Retopology) مدلهای سهبعدی
- 82. UV Mapping پیشرفته
- 83. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 84. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 85. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 86. ایجاد انیمیشنهای Cutscene برای بازی
- 87. طراحی و پیادهسازی سیستمهای انیمیشن کاراکتر
- 88. فرایند طراحی و تولید داراییهای هنری برای بازیهای AAA
- 89. همکاری با طراحان فنی (Technical Artist)
- 90. بررسی Case Study از بازیهای موفق
- 91. ایجاد یک Pipeline هنری برای بازی خودتان
- 92. استفاده از هوش مصنوعی در تولید داراییهای هنری
- 93. بهبود مهارتهای هنری و هنریسازی (Art Direction)
- 94. آموزش ایجاد یک محیط کامل بازی
- 95. بررسی مشکلات رایج در طراحی هنری بازی
- 96. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 97. نقشهراه برای ادامه یادگیری و پیشرفت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.