دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology معرفی دوره: رویای خود را به یک بازی شگفت‌انگ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology

موضوع کلی: توسعه و فناوری بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی فناوری بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه فناوری در بازی‌ها
  • 3. اجزای اصلی یک بازی رایانه‌ای
  • 4. نقش فناوری در تجربه‌ی بازی
  • 5. چرخه توسعه بازی و جایگاه فناوری
  • 6. انواع ژانرهای بازی و فناوری‌های مربوطه
  • 7. مفاهیم پایه موتورهای بازی‌سازی
  • 8. مقایسه موتورهای بازی‌سازی تجاری و سفارشی
  • 9. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • 10. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی متداول (C++, C#)
  • 11. معماری کلی یک موتور بازی
  • 12. سیستم‌های اصلی موتور بازی (گرافیک، فیزیک، صدا)
  • 13. چرخه فریم در موتور بازی
  • 14. مدیریت منابع و آبجکت‌ها
  • 15. کامپوننت‌ها و سیستم‌های Entity-Component-System (ECS)
  • 16. ساختار داده‌های پایه در بازی‌سازی
  • 17. الگوریتم‌های ضروری در توسعه بازی
  • 18. مفهوم Game Loop و به‌روزرسانی بازی
  • 19. زمان‌بندی و Threading در موتور بازی
  • 20. بهینه‌سازی کدهای پایه و Performance Primitives
  • 21. مبانی جبر خطی برای گرافیک بازی
  • 22. وکتورها و عملیات بر روی آنها
  • 23. ماتریس‌ها و تبدیلات (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 24. مفهوم فضاها در گرافیک 3D (Object, World, View, Projection)
  • 25. کواترنیون‌ها برای چرخش
  • 26. هندسه تحلیلی در بازی‌ها
  • 27. برخورد و تست‌های هندسی پایه
  • 28. تبدیل مختصات در سیستم‌های مختلف
  • 29. استفاده از ریاضیات در فیزیک بازی
  • 30. پیاده‌سازی عملی مفاهیم ریاضی برای گیم‌پلی
  • 31. اصول رندرینگ 3D
  • 32. Pipeline رندرینگ گرافیکی
  • 33. مدل‌های 3D: مش‌ها، ورتکس‌ها و شاخص‌ها
  • 34. بافت‌ها (Textures) و نگاشت بافت
  • 35. متریال‌ها و شیدرها: مبانی
  • 36. سیستم‌های مختصات UV و Texture Mapping
  • 37. نورپردازی در بازی: اصول و انواع (Direct, Indirect, Ambient)
  • 38. مدل‌های نورپردازی پایه (Lambertian, Phong)
  • 39. دوربین‌ها در بازی: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
  • 40. تکنیک‌های پنهان‌سازی سطوح (Culling Techniques)
  • 41. Z-Buffering و عمق در رندرینگ
  • 42. تکنیک‌های ایجاد سایه (Shadow Mapping)
  • 43. شیدرهای پیشرفته: Vertex Shader
  • 44. شیدرهای پیشرفته: Fragment/Pixel Shader
  • 45. زبان‌های شیدری (HLSL, GLSL)
  • 46. تکنیک‌های Post-Processing (بلور، گرین و غیره)
  • 47. جلوه‌های ذرات (Particle Systems) و سیستم‌های آنها
  • 48. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 49. رندرینگ Deferred و Forward
  • 50. تکنیک‌های Global Illumination (GI)
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 52. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 53. HDR Rendering
  • 54. Tessellation و LOD
  • 55. Ray Tracing: مبانی و کاربردها
  • 56. Volume Rendering (مه، ابر)
  • 57. مبانی انیمیشن در بازی
  • 58. انیمیشن اسکلتی و Skinning
  • 59. سیستم‌های Blend Shape و Morph Target
  • 60. Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)
  • 61. State Machineهای انیمیشن
  • 62. Blend Treeها و انتقال انیمیشن
  • 63. کنترل انیمیشن در زمان اجرا و ریتارگتینگ
  • 64. مبانی فیزیک در بازی و شبیه‌سازی آن
  • 65. موتورهای فیزیک: Box2D, PhysX, Havok
  • 66. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 67. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 68. Rigid Body Dynamics
  • 69. محدودیت‌ها و مفاصل (Constraints and Joints)
  • 70. Ragdoll Physics
  • 71. شبیه‌سازی فیزیک نرم (Soft Body Physics)
  • 72. مبانی صدا در بازی و روان‌شناسی شنیداری
  • 73. سیستم‌های صوتی (Audio Engines)
  • 74. صدای سه‌بعدی و Spatial Audio
  • 75. مدیریت افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 76. بهینه‌سازی سیستم صوتی و Audio Culling
  • 77. مدیریت ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 78. ورودی لمسی و Mobile Input
  • 79. ورودی‌های پیشرفته (VR/AR, Motion Control)
  • 80. سیستم‌های UI/HUD در بازی
  • 81. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interactive UI)
  • 82. Accessibility در رابط کاربری بازی
  • 83. مبانی هوش مصنوعی در بازی
  • 84. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 85. درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 86. الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding): A*
  • 87. NavMesh و NavMesh Agent
  • 88. تصمیم‌گیری در AI (Utility AI, Goal-Oriented Action Planning)
  • 89. هوش ازدحامی (Flocking, Swarming)
  • 90. AI شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)
  • 91. Scripting AI و ابزارهای آن
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد AI و تشخیص خطا
  • 93. مبانی بازی‌های چند نفره و چالش‌های آن
  • 94. مدل‌های شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 95. همگام‌سازی و Replication در شبکه
  • 96. مدیریت Latency و پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 97. امنیت در بازی‌های آنلاین و ضد تقلب
  • 98. پروتکل‌های شبکه در بازی (UDP, TCP)
  • 99. مدیریت و ذخیره‌سازی داده‌های بازی (Serialization)
  • 100. سیستم‌های Asset Pipeline و مدیریت منابع
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Gaming Technology Introduction to Gaming Technology آموزش بازی‌سازی اصول بازیسازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تکنولوژی بازی توسعه بازی صفر تا صد بازی‌سازی طراحی بازی فناوری بازی گیمینگ مبانی بازی‌سازی موتورهای بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.