دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد فناوری بازی: راهنمای جامع Introduction to Gaming Technology
موضوع کلی: توسعه و فناوری بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی فناوری بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دنیای بازیهای رایانهای
- 2. تاریخچه فناوری در بازیها
- 3. اجزای اصلی یک بازی رایانهای
- 4. نقش فناوری در تجربهی بازی
- 5. چرخه توسعه بازی و جایگاه فناوری
- 6. انواع ژانرهای بازی و فناوریهای مربوطه
- 7. مفاهیم پایه موتورهای بازیسازی
- 8. مقایسه موتورهای بازیسازی تجاری و سفارشی
- 9. اصول برنامهنویسی برای بازیسازی
- 10. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی متداول (C++, C#)
- 11. معماری کلی یک موتور بازی
- 12. سیستمهای اصلی موتور بازی (گرافیک، فیزیک، صدا)
- 13. چرخه فریم در موتور بازی
- 14. مدیریت منابع و آبجکتها
- 15. کامپوننتها و سیستمهای Entity-Component-System (ECS)
- 16. ساختار دادههای پایه در بازیسازی
- 17. الگوریتمهای ضروری در توسعه بازی
- 18. مفهوم Game Loop و بهروزرسانی بازی
- 19. زمانبندی و Threading در موتور بازی
- 20. بهینهسازی کدهای پایه و Performance Primitives
- 21. مبانی جبر خطی برای گرافیک بازی
- 22. وکتورها و عملیات بر روی آنها
- 23. ماتریسها و تبدیلات (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 24. مفهوم فضاها در گرافیک 3D (Object, World, View, Projection)
- 25. کواترنیونها برای چرخش
- 26. هندسه تحلیلی در بازیها
- 27. برخورد و تستهای هندسی پایه
- 28. تبدیل مختصات در سیستمهای مختلف
- 29. استفاده از ریاضیات در فیزیک بازی
- 30. پیادهسازی عملی مفاهیم ریاضی برای گیمپلی
- 31. اصول رندرینگ 3D
- 32. Pipeline رندرینگ گرافیکی
- 33. مدلهای 3D: مشها، ورتکسها و شاخصها
- 34. بافتها (Textures) و نگاشت بافت
- 35. متریالها و شیدرها: مبانی
- 36. سیستمهای مختصات UV و Texture Mapping
- 37. نورپردازی در بازی: اصول و انواع (Direct, Indirect, Ambient)
- 38. مدلهای نورپردازی پایه (Lambertian, Phong)
- 39. دوربینها در بازی: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
- 40. تکنیکهای پنهانسازی سطوح (Culling Techniques)
- 41. Z-Buffering و عمق در رندرینگ
- 42. تکنیکهای ایجاد سایه (Shadow Mapping)
- 43. شیدرهای پیشرفته: Vertex Shader
- 44. شیدرهای پیشرفته: Fragment/Pixel Shader
- 45. زبانهای شیدری (HLSL, GLSL)
- 46. تکنیکهای Post-Processing (بلور، گرین و غیره)
- 47. جلوههای ذرات (Particle Systems) و سیستمهای آنها
- 48. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 49. رندرینگ Deferred و Forward
- 50. تکنیکهای Global Illumination (GI)
- 51. بهینهسازی رندرینگ و Draw Calls
- 52. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 53. HDR Rendering
- 54. Tessellation و LOD
- 55. Ray Tracing: مبانی و کاربردها
- 56. Volume Rendering (مه، ابر)
- 57. مبانی انیمیشن در بازی
- 58. انیمیشن اسکلتی و Skinning
- 59. سیستمهای Blend Shape و Morph Target
- 60. Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)
- 61. State Machineهای انیمیشن
- 62. Blend Treeها و انتقال انیمیشن
- 63. کنترل انیمیشن در زمان اجرا و ریتارگتینگ
- 64. مبانی فیزیک در بازی و شبیهسازی آن
- 65. موتورهای فیزیک: Box2D, PhysX, Havok
- 66. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 67. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 68. Rigid Body Dynamics
- 69. محدودیتها و مفاصل (Constraints and Joints)
- 70. Ragdoll Physics
- 71. شبیهسازی فیزیک نرم (Soft Body Physics)
- 72. مبانی صدا در بازی و روانشناسی شنیداری
- 73. سیستمهای صوتی (Audio Engines)
- 74. صدای سهبعدی و Spatial Audio
- 75. مدیریت افکتهای صوتی و موسیقی
- 76. بهینهسازی سیستم صوتی و Audio Culling
- 77. مدیریت ورودیهای کاربر (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- 78. ورودی لمسی و Mobile Input
- 79. ورودیهای پیشرفته (VR/AR, Motion Control)
- 80. سیستمهای UI/HUD در بازی
- 81. طراحی رابط کاربری تعاملی (Interactive UI)
- 82. Accessibility در رابط کاربری بازی
- 83. مبانی هوش مصنوعی در بازی
- 84. ماشینهای حالت متناهی (FSM)
- 85. درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 86. الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding): A*
- 87. NavMesh و NavMesh Agent
- 88. تصمیمگیری در AI (Utility AI, Goal-Oriented Action Planning)
- 89. هوش ازدحامی (Flocking, Swarming)
- 90. AI شخصیتهای غیربازیکن (NPC)
- 91. Scripting AI و ابزارهای آن
- 92. بهینهسازی عملکرد AI و تشخیص خطا
- 93. مبانی بازیهای چند نفره و چالشهای آن
- 94. مدلهای شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
- 95. همگامسازی و Replication در شبکه
- 96. مدیریت Latency و پیشبینی سمت کلاینت
- 97. امنیت در بازیهای آنلاین و ضد تقلب
- 98. پروتکلهای شبکه در بازی (UDP, TCP)
- 99. مدیریت و ذخیرهسازی دادههای بازی (Serialization)
- 100. سیستمهای Asset Pipeline و مدیریت منابع
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.