دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان رویای ساخت بازی خودت رو به واقعیت تبدیل کن! آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «کاش می‌توانستم بازی خودم را بسازم»؟ دنیایی که قوان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی سه‌بعدی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و Unity
  • 2. نصب Unity و آشنایی با محیط کاربری
  • 3. اولین پروژه Unity: ساخت یک صحنه ساده
  • 4. مفهوم Game Object و Component
  • 5. دستکاری Game Object ها: Position, Rotation, Scale
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 7. اولین اسکریپت C#: نمایش "سلام دنیا"
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 10. ورودی کاربر: کنترل یک شیء با کلیدها
  • 11. مفهوم Transform در Unity
  • 12. Prefab ها: اجزای قابل استفاده مجدد
  • 13. سیستم مختصات سه‌بعدی در Unity
  • 14. آشنایی با Console و رفع اشکال اولیه
  • 15. Material و Texture: ظاهر دادن به اشیاء
  • 16. ساخت و استفاده از Material جدید
  • 17. مفهوم Scene و مدیریت صحنه‌ها
  • 18. دوربین در Unity: چشمان شما در بازی
  • 19. نورپردازی پایه در Unity
  • 20. ساخت یک بازی خیلی ساده: حرکت یک مکعب
  • 21. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 22. حلقه‌های تکرار: For و While
  • 23. توابع (Methods): کدهای قابل استفاده مجدد
  • 24. کلاس‌ها و شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 25. Vector3: کار با جهت‌ها و موقعیت‌ها در سه‌بعدی
  • 26. Time.deltaTime: حرکت مستقل از فریم ریت
  • 27. سیستم فیزیک Unity: Rigidbody و Collider
  • 28. انواع Collider و کاربرد آنها
  • 29. اعمال نیرو به Rigidbody: AddForce
  • 30. تشخیص برخورد: OnCollisionEnter و OnTriggerEnter
  • 31. ورودی پیشرفته: Input.GetAxis و Input.GetButton
  • 32. مدیریت ورودی‌های متعدد کاربر
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. لیست‌ها (Lists): آرایه‌های پویا
  • 35. Raycasting: شلیک پرتو برای تشخیص اشیاء
  • 36. مفهوم Layer و Tag در Unity
  • 37. Coroutine ها: اجرای عملیات زمان‌بندی شده
  • 38. ایجاد شیء جدید در زمان اجرا: Instantiate
  • 39. حذف اشیاء از صحنه: Destroy
  • 40. ایجاد یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 41. سیستم سلامت (Health System) برای بازیکن
  • 42. دشمنان ساده: حرکت به سمت بازیکن
  • 43. مرزهای بازی و محدود کردن حرکت بازیکن
  • 44. افکت‌های صوتی پایه: AudioSource
  • 45. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 46. طراحی سطح: ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 47. مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و استفاده
  • 48. مفهوم Normal Map و Bump Map (مقدماتی)
  • 49. Skybox: پس‌زمینه دنیای شما
  • 50. UI Canvas: ایجاد رابط کاربری
  • 51. نمایش متن در بازی: UI Text
  • 52. دکمه‌ها و تعامل با UI: UI Button
  • 53. ساخت منوی شروع بازی
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" و ریست بازی
  • 55. مدیریت صحنه‌ها: SceneManager
  • 56. ساخت یک بازیکن اول شخص (FPS Controller)
  • 57. ساخت یک بازیکن سوم شخص (Third Person Controller)
  • 58. انیمیشن در Unity: Animator Controller
  • 59. States و Transitions در Animator
  • 60. ساخت انیمیشن‌های پایه برای بازیکن
  • 61. سیستم ذرات (Particle System): دود، آتش، انفجار
  • 62. افکت‌های بصری با Particle System
  • 63. سیستم ناوبری AI: NavMesh
  • 64. Agent های NavMesh: حرکت خودکار دشمنان
  • 65. ساخت دشمنان با مسیردهی خودکار
  • 66. الگوهای رفتاری دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 67. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. طراحی لول‌های پیچیده‌تر با موانع
  • 69. مدیریت منابع و بهینه‌سازی (مقدماتی)
  • 70. Prefab Variants برای تنوع دادن به اشیاء
  • 71. ایجاد یک صندوق گنج قابل باز شدن
  • 72. افکت‌های تصویری پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 73. ساخت سیستم Checkpoint
  • 74. کار با Time Scale: آهسته کردن زمان
  • 75. افکت‌های دوربین: لرزش دوربین
  • 76. برنامه‌ریزی پروژه: ایده تا اجرا
  • 77. ساخت بازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. جمع‌بندی مباحث: یکپارچه‌سازی تمام اجزا
  • 79. توسعه سیستم Inventory ساده
  • 80. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با PlayerPrefs
  • 81. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
  • 82. معرفی Lightmap ها (مقدماتی)
  • 83. Audio Mixer: مدیریت صداهای مختلف
  • 84. Tweening و Doping: حرکت‌های نرم
  • 85. اصول طراحی بازی و "Game Feel"
  • 86. پولیش و جذاب‌تر کردن بازی
  • 87. رفع اشکال پیشرفته و پیدا کردن باگ‌ها
  • 88. تحلیل و بهبود عملکرد بازی
  • 89. ساخت خروجی (Build) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. معرفی پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 91. ورژن کنترل (Git) برای پروژه‌های گروهی (مقدماتی)
  • 92. کار با Asset Store Unity
  • 93. توسعه بازی موبایل (مقدماتی): تاچ اینپوت
  • 94. معرفی فریمورک‌های UI پیشرفته
  • 95. ساخت یک پازل ساده در بازی
  • 96. سیستم Event و Delegate (مقدماتی)
  • 97. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها برای عملکرد بهتر
  • 98. چالش‌ها و پروژه‌های مستقل
  • 99. گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
  • 100. خداحافظی و منابع برای ادامه یادگیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Game 3D game programming 3D programming Game Development Unity Unity برای نوجوانان آموزش Unity آموزش بازی‌سازی بازی سه‌بعدی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی سه‌بعدی ساخت بازی مبانی بازی‌سازی نوجوانان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.