دوره ورود به دنیای بازیسازی: آموزش عملی برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی از پایه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورود به دنیای بازیسازی: آموزش عملی برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی از پایه
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی و گرافیک کامپیوتری
- 2. اصول اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 3. عملگرها و عبارات در برنامهنویسی
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطها (if-else)
- 5. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 6. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 7. توابع: تعریف و فراخوانی
- 8. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. کلاسها و اشیاء: تعریف و نمونهسازی
- 10. وراثت: ارثبری خواص و رفتارها
- 11. چندریختی: استفاده از اشیاء به صورت عمومی
- 12. کتابخانههای گرافیکی: آشنایی و نصب
- 13. پنجرهها و سطوح: ایجاد و مدیریت
- 14. رسم اشکال اولیه: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 15. رنگها: تعریف و استفاده
- 16. تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 17. متن: نوشتن و قالببندی
- 18. ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 19. تشخیص برخورد: برخورد مستطیلها
- 20. تشخیص برخورد: برخورد دایرهها
- 21. مبانی انیمیشن: تغییر خواص در طول زمان
- 22. کنترل نرخ فریم (Frame Rate): ایجاد انیمیشن روان
- 23. مبانی صدا: بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 24. مدیریت صدا: پخش، توقف، تنظیم صدا
- 25. مقدمهای بر Game Loop
- 26. زمانبندی بازی: مدیریت زمان و رویدادها
- 27. مقدمهای بر فیزیک بازی: حرکت و سرعت
- 28. شتاب و گرانش: پیادهسازی فیزیک ساده
- 29. پرش و حرکت کاراکتر: کنترل ورودی کاربر
- 30. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI)
- 31. AI ساده: حرکت تصادفی
- 32. AI ساده: تعقیب و گریز
- 33. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 34. الگوی State Machine
- 35. الگوی Observer
- 36. الگوی Factory
- 37. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 38. آشنایی با Unity
- 39. آشنایی با Godot
- 40. آشنایی با Unreal Engine
- 41. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 42. وارد کردن داراییها (Assets) در Unity
- 43. صحنهها و گیم آبجکتها در Unity
- 44. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 45. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 46. Componentها: اضافه کردن قابلیتها
- 47. Input: دریافت ورودی کاربر در Unity
- 48. Colliders: تشخیص برخورد در Unity
- 49. Rigidbody: فیزیک در Unity
- 50. Camera: تنظیم دید دوربین
- 51. Light: نورپردازی در Unity
- 52. Audio: صدا در Unity
- 53. GUI: ایجاد رابط کاربری در Unity
- 54. Particle Systems: ایجاد جلوههای ویژه
- 55. Animation: انیمیشنسازی در Unity
- 56. Prefab: ایجاد الگوهای قابل استفاده مجدد
- 57. ساخت بازی ساده: تعقیب و گریز در Unity
- 58. ساخت بازی ساده: پلتفرمر در Unity
- 59. ساخت بازی ساده: شوتر فضایی در Unity
- 60. مقدمهای بر طراحی سطح (Level Design)
- 61. اصول طراحی سطح: جریان بازی
- 62. اصول طراحی سطح: چالش و پاداش
- 63. اصول طراحی سطح: راهنمایی بازیکن
- 64. بهینهسازی بازی: عملکرد و حافظه
- 65. بهینهسازی بازی: پروفایلینگ
- 66. تست بازی: یافتن و رفع باگها
- 67. نسخهسازی (Version Control): Git و GitHub
- 68. همکاری در پروژههای بازیسازی
- 69. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 70. مقدمهای بر بافتگذاری (Texturing)
- 71. مقدمهای بر ریگینگ و انیمیشن سه بعدی
- 72. مقدمهای بر نورپردازی پیشرفته
- 73. مقدمهای بر Shaderها
- 74. مقدمهای بر VFX (Visual Effects)
- 75. طراحی صدا برای بازی
- 76. موسیقی متن بازی
- 77. بازاریابی بازی
- 78. انتشار بازی
- 79. مباحث پیشرفته: سایهزنی
- 80. مباحث پیشرفته: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- 81. مباحث پیشرفته: رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 82. مباحث پیشرفته: هوش مصنوعی پیشرفته
- 83. مباحث پیشرفته: شبکهسازی (Networking)
- 84. مباحث پیشرفته: واقعیت مجازی (VR)
- 85. مباحث پیشرفته: واقعیت افزوده (AR)
- 86. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: بردارها
- 87. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: ماتریسها
- 88. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: کواترنیونها
- 89. بهینهسازی گرافیکی: Occlusion Culling
- 90. بهینهسازی گرافیکی: LOD (Level of Detail)
- 91. مباحث پیشرفته: سیستمهای ذرهای پیشرفته
- 92. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 93. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی
- 94. مباحث پیشرفته: اسکریپت نویسی پیشرفته
- 95. معماری نرمافزار برای بازیسازی
- 96. تکنیکهای دیباگینگ پیشرفته
- 97. تست واحد (Unit Testing)
- 98. تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 99. مستندسازی کد
- 100. ایجاد یک پورتفولیو بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.