دوره استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
استادی در بیسیک: راهنمای جامع کلمات کلیدی برای اپل III استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک آغاز کنید. چرا برنامه‌نویسی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و اپل III
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک و جایگاه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل III
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 8. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. دستور LET برای انتساب مقدار به متغیر
  • 11. ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • 12. حلقه‌های تکرار FOR-NEXT
  • 13. حلقه تکرار WHILE-WEND
  • 14. دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 15. دستور GOSUB و زیرروال‌ها
  • 16. RETURN از زیرروال
  • 17. دستور ON…GOSUB و انشعاب شرطی
  • 18. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 19. توابع کار با رشته LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. توابع VAL و STR$ برای تبدیل نوع داده
  • 21. توابع LEN و ASC و CHR$
  • 22. آرایه‌ها: تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی و چند‌بعدی
  • 24. حلقه‌های تکرار برای پیمایش آرایه‌ها
  • 25. مرتب‌سازی آرایه‌ها (Sorting)
  • 26. جستجو در آرایه‌ها (Searching)
  • 27. دستور DIM برای تخصیص حافظه به آرایه‌ها
  • 28. توابع ریاضی در بیسیک SIN, COS, TAN
  • 29. توابع ATN, EXP, LOG
  • 30. توابع SQR و ABS
  • 31. توابع INT و RND
  • 32. تولید اعداد تصادفی
  • 33. کار با فایل‌ها: مقدمات
  • 34. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 35. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 36. دستور WRITE# برای نوشتن در فایل
  • 37. دستور INPUT# برای خواندن از فایل
  • 38. دستور GET و PUT برای دسترسی مستقیم به فایل
  • 39. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها از فایل
  • 40. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 41. کدهای خطا و نحوه برخورد با آنها
  • 42. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در بیسیک
  • 43. ایجاد ماژول‌های مجزا
  • 44. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 45. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 46. سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 47. پاک کردن صفحه نمایش با دستور HOME
  • 48. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور VTAB و HTAB
  • 49. کنترل رنگ‌ها با COLOR
  • 50. رسم خطوط و اشکال با HLIN و VLIN
  • 51. رسم دایره و بیضی (بررسی محدودیت‌ها)
  • 52. کار با صفحه نمایش گرافیکی اپل III
  • 53. دستور PLOT برای رسم پیکسل
  • 54. دستور DRAW برای رسم خطوط و اشکال پیچیده
  • 55. دستور TEXT برای بازگشت به حالت متنی
  • 56. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 57. استفاده از صدا در بیسیک: دستور SOUND
  • 58. کنترل صدا و فرکانس
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 60. کار با جوی‌استیک (Joystick)
  • 61. خواندن ورودی از کیبورد: دستور GET و INKEY$
  • 62. تایمرها و وقفه‌ها (Interrupts)
  • 63. برنامه‌نویسی بازی: اصول اولیه
  • 64. طراحی بازی‌های ساده متنی
  • 65. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 66. استفاده از صفحه نمایش با رزولوشن بالا
  • 67. کار با حافظه: دستور PEEK و POKE
  • 68. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 69. تغییر تنظیمات سخت‌افزاری
  • 70. استفاده از پورت‌های سریال و موازی
  • 71. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل اپل III
  • 72. دسترسی به توابع ROM
  • 73. ایجاد ابزارهای سیستمی
  • 74. دیباگینگ برنامه‌های بیسیک
  • 75. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 76. رفع خطاها و اشکالات کد
  • 77. مفاهیم پیشرفته بیسیک
  • 78. برنامه‌نویسی شیءگرا در بیسیک (مفاهیم پایه)
  • 79. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 80. کار با اسمبلی در بیسیک (مقدماتی)
  • 81. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 82. ایجاد برنامه‌های تجاری با بیسیک
  • 83. حفاظت از کد و جلوگیری از کپی‌برداری
  • 84. توزیع و فروش برنامه‌ها
  • 85. بررسی پروژه‌های نمونه بیسیک برای اپل III
  • 86. بازی‌های معروف نوشته شده با بیسیک
  • 87. ابزارهای کاربردی نوشته شده با بیسیک
  • 88. تحلیل کد برنامه‌های پیچیده
  • 89. مقایسه بیسیک با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 90. مزایا و معایب بیسیک
  • 91. آینده بیسیک و زبان‌های مشابه
  • 92. منابع یادگیری بیسیک
  • 93. وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • 94. کتاب‌ها و مقالات آموزشی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی بیسیک
  • 96. اشتباهات رایج برنامه‌نویسان مبتدی
  • 97. بهینه‌سازی کد برای حافظه کم
  • 98. ایجاد رابط کاربری جذاب
  • 99. مستندسازی کد بیسیک
  • 100. استانداردهای کدنویسی در بیسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: ۱۶ بیت Apple III Apple III Programming Basic BASIC Programming Keywords Programming Retro Computing Vintage computers آموزش بیسیک اپل III برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک بیسیک کلمات کلیدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.