دوره گیمیلند: راهنمای جامع اصول ساخت بازیهای ویدیویی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گیمیلند: راهنمای جامع اصول ساخت بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی و ساخت بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. گیمیلند: راهنمای جامع اصول ساخت بازیهای ویدیویی
- 2. مقدمه: دنیای بازیسازی و مفاهیم اولیه
- 3. تاریخچه مختصری از بازیهای ویدیویی
- 4. آشنایی با انواع ژانرهای بازی
- 5. ابزارها و پیشنیازهای ساخت بازی (موتورهای بازی، زبانهای برنامهنویسی)
- 6. مروری بر مفاهیم کلیدی در توسعه بازی
- 7. مفاهیم اولیه ریاضیات و فیزیک در بازیسازی
- 8. طراحی بازی: ایدهپردازی و کانسپت اولیه
- 9. ایجاد اسناد طراحی بازی (GDD)
- 10. آشنایی با نقشهای مختلف در تیم توسعه بازی
- 11. مبانی هنری برای بازیسازان (رنگ، نورپردازی، ترکیببندی)
- 12. موتورهای بازی: انتخاب و مقایسه
- 13. شروع کار با Unity: نصب و راهاندازی
- 14. شروع کار با Unreal Engine: نصب و راهاندازی
- 15. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 16. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 17. مدیریت پروژه و فایلها در موتور بازی
- 18. مبانی اسکریپتنویسی با C# (Unity)
- 19. مبانی اسکریپتنویسی با Blueprints (Unreal Engine)
- 20. مبانی جابجایی کاراکتر و کنترلهای ورودی
- 21. ایجاد محیطهای بازی (Terrain, Lighting)
- 22. مدلسازی سهبعدی برای بازی (مفاهیم اولیه)
- 23. تکسچرینگ و متریالها
- 24. نورپردازی در بازی (انواع نور، سایهزنی)
- 25. طراحی UI/UX در بازی
- 26. انیمیشن: اصول و پیادهسازی
- 27. سیستم ذرات (Particle System)
- 28. مبانی هوش مصنوعی در بازی (AI)
- 29. مدیریت دوربین در بازی
- 30. افکتهای صوتی و موسیقی در بازی
- 31. فیزیک در بازی: برخورد، گرانش و نیروها
- 32. طراحی مراحل (Level Design)
- 33. اصول طراحی گیمپلی (Gameplay)
- 34. ساخت یک بازی ساده (Tutorial: Unity)
- 35. ساخت یک بازی ساده (Tutorial: Unreal Engine)
- 36. مدیریت منابع و بهینهسازی
- 37. استفاده از asset های آماده
- 38. مبانی شبکهسازی در بازی
- 39. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری
- 40. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 41. انتشار بازی (پلتفرمهای مختلف)
- 42. مدیریت تیم و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 43. مباحث پیشرفته C# (Unity)
- 44. مباحث پیشرفته Blueprints (Unreal Engine)
- 45. مفاهیم بهینهسازی در Unity
- 46. مفاهیم بهینهسازی در Unreal Engine
- 47. طراحی سیستمهای پیچیده گیمپلی
- 48. طراحی بازیهای چندنفره
- 49. استفاده از پلاگینها و ابزارهای جانبی
- 50. آشنایی با سیستمهای ورودی پیشرفته
- 51. نوشتن shader ها
- 52. استفاده از AI Behavior Trees
- 53. طراحی و پیادهسازی سیستمهای RPG
- 54. طراحی و پیادهسازی سیستمهای RTS
- 55. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پازل
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای Open World
- 57. مبانی یادگیری ماشین در بازیسازی
- 58. آشنایی با VR/AR و توسعه بازیهای واقعیت مجازی
- 59. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 60. بهینهسازی برای کنسولها
- 61. آشنایی با سرویسهای ابری برای بازیها
- 62. مدیریت دادهها و پایگاه داده در بازی
- 63. امنیت در بازیهای آنلاین
- 64. آشنایی با موتورهای بازی دیگر (Godot, GameMaker)
- 65. استفاده از Git و مدیریت نسخه
- 66. طراحی صدا (Sound Design)
- 67. آشنایی با بازاریابی و تبلیغات بازی
- 68. ایجاد تریلر و محتوای تبلیغاتی
- 69. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 70. تجزیه و تحلیل بازی (Game Analytics)
- 71. نقشههای حرارتی و تحلیل دادههای بازی
- 72. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در بازیسازی
- 73. ایجاد یک نمونه کار حرفهای
- 74. ارتباط با جامعه بازیسازان
- 75. بررسی روند تولید یک بازی از ایده تا انتشار
- 76. آشنایی با استانداردهای صنعت بازی
- 77. توسعه بازی برای کودکان
- 78. توسعه بازیهای آموزشی
- 79. توسعه بازیهای جدی (Serious Games)
- 80. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا
- 81. طراحی مراحل پویا (Procedural Generation)
- 82. ایجاد Cutscene ها
- 83. پیادهسازی سیستم دیالوگ و داستانپردازی
- 84. ایجاد سیستم رویدادهای پویا (Event System)
- 85. بهینهسازی برای دستگاههای ضعیف
- 86. آزمایش بازی (QA) و تست کاربردی
- 87. طراحی بازیهای Indie
- 88. ایجاد یک استودیوی بازیسازی
- 89. جمع سپاری (Crowdfunding) برای بازیسازی
- 90. اصول مذاکره و قراردادهای صنعت بازی
- 91. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
- 92. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تخریبپذیری
- 93. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ عملکرد
- 94. بهینهسازی حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 95. طراحی و پیادهسازی سیستمهای شبیهسازی
- 96. آشنایی با اصول روانشناسی بازی
- 97. مرور و جمعبندی مطالب دوره
- 98. آینده بازیسازی و فناوریهای نوظهور
- 99. منابع و مراجع برای مطالعه بیشتر
- 100. سخن پایانی: مسیر شما در دنیای بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.