دوره مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای خلق بازی‌های انقلابی آیا تا به حال رؤیا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه‌نویسی بازی و موتورهای بازی
  • 2. معماری موتور بازی: اجزا و ارتباطات
  • 3. آشنایی با مفاهیم ریاضی پایه: بردارها و ماتریس‌ها
  • 4. جبر خطی برای بازی‌سازی: تبدیل‌ها و دوران‌ها
  • 5. سیستم مختصات در بازی‌ها: جهانی، محلی و دیدگاه
  • 6. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردها
  • 7. ماتریس‌های دوران و تبدیلات سه‌بعدی
  • 8. کواترنیون‌ها: دوران بدون قفل گیمبال
  • 9. ساختارهای داده‌ای پایه: آرایه‌ها، لیست‌ها و درخت‌ها
  • 10. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها و بهینه‌سازی
  • 11. مدیریت حافظه در بازی‌ها: تخصیص و آزادسازی
  • 12. الگوریتم‌های جستجو: عمقی، سطحی و A*
  • 13. جستجوی آگاهانه: Heuristic ها و توابع ارزیابی
  • 14. پیاده‌سازی A* برای مسیریابی در بازی
  • 15. الگوریتم‌های مسیریابی دیگر: Dijkstra و Floyd-Warshall
  • 16. ایجاد گراف‌های مسیریابی: grid-based و waypoint graphs
  • 17. حرکت عامل‌ها: دنبال کردن، اجتناب از موانع و گله‌ای
  • 18. هوش مصنوعی پایه: ماشین‌های حالت محدود (FSM)
  • 19. پیاده‌سازی FSM برای رفتار کاراکترها
  • 20. هوش مصنوعی پیشرفته: برنامه‌ریزی رفتاری (Behavior Trees)
  • 21. پیاده‌سازی Behavior Trees برای کنترل پیچیده
  • 22. منطق فازی: عدم قطعیت در هوش مصنوعی
  • 23. شبکه‌های عصبی: مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی
  • 24. الگوریتم‌های ژنتیک: بهینه‌سازی و تکامل در بازی
  • 25. فیزیک پایه: قوانین حرکت نیوتن و اصطکاک
  • 26. شبیه‌سازی حرکت پرتابی و سقوط آزاد
  • 27. تشخیص برخورد: bounding volumes و bounding box ها
  • 28. الگوریتم‌های تشخیص برخورد: separating axis theorem (SAT)
  • 29. پیاده‌سازی SAT برای اشکال ساده
  • 30. تشخیص برخورد با مش‌های پیچیده: triangulation
  • 31. مدیریت برخورد: واکنش و حل برخورد
  • 32. مقدمه‌ای بر فیزیک سه‌بعدی: rigid body dynamics
  • 33. شبیه‌سازی مفاصل و محدودیت‌ها (constraints)
  • 34. Ragdoll physics: شبیه‌سازی بدن عروسکی
  • 35. Particle systems: ایجاد جلوه‌های ویژه ذرات
  • 36. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار با Particle systems
  • 37. مدیریت صدا در بازی: افکت‌ها و موسیقی پس زمینه
  • 38. پردازش صدای سه‌بعدی: spatial audio
  • 39. ورودی کاربر: صفحه کلید، موس و کنترلر
  • 40. مدیریت ورودی: سیستم Action Mapping
  • 41. گرافیک پایه: pipeline رندرینگ
  • 42. Shader ها: زبان GLSL و HLSL
  • 43. تکنیک‌های رندرینگ: lighting و shading
  • 44. Texture mapping: استفاده از تصاویر در رندرینگ
  • 45. Normal mapping: افزودن جزئیات به سطوح
  • 46. Shadow mapping: ایجاد سایه‌ها در بازی
  • 47. Post-processing effects: جلوه‌های بصری پس از رندر
  • 48. بهینه‌سازی رندرینگ: culling و LOD
  • 49. آشنایی با موتور بازی Unity: رابط کاربری و مفاهیم
  • 50. اسکریپت‌نویسی در Unity: زبان C#
  • 51. کار با GameObjects و Components در Unity
  • 52. Prefab ها: ایجاد نمونه‌های از پیش تعریف شده
  • 53. سیستم GUI در Unity: Canvas و UI Elements
  • 54. Animation در Unity: Animator Controller و State Machines
  • 55. Audio در Unity: Audio Sources و Audio Listeners
  • 56. Physics در Unity: Colliders و Rigidbodies
  • 57. Input در Unity: Input Manager و Input System
  • 58. Navigation Mesh: مسیریابی خودکار در Unity
  • 59. AI در Unity: NavMeshAgent و Behavior Designer
  • 60. Particle Systems در Unity: Shuriken و Visual Effects Graph
  • 61. Shader Graph در Unity: ساخت Shader های سفارشی
  • 62. Render Pipelines در Unity: Standard, HDRP, URP
  • 63. مقدمه‌ای بر Unreal Engine: رابط کاربری و مفاهیم
  • 64. Blueprints Visual Scripting در Unreal Engine
  • 65. C++ Programming در Unreal Engine
  • 66. Actors و Components در Unreal Engine
  • 67. User Interface در Unreal Engine: UMG
  • 68. Animation در Unreal Engine: AnimGraph و State Machines
  • 69. Audio در Unreal Engine: Sound Cues و Audio Components
  • 70. Physics در Unreal Engine: Colliders و Rigidbodies
  • 71. Input در Unreal Engine: Input Actions و Input Mappings
  • 72. Navigation Mesh در Unreal Engine: Recast و Detour
  • 73. AI در Unreal Engine: Behavior Tree و Blackboard
  • 74. Niagara Particle System در Unreal Engine
  • 75. Material Editor در Unreal Engine: ساخت متریال‌های سفارشی
  • 76. Render Pipelines در Unreal Engine: Forward و Deferred Rendering
  • 77. شبکه در بازی‌ها: معماری کلاینت-سرور
  • 78. پیاده‌سازی شبکه پایه: ارسال و دریافت داده
  • 79. همگام‌سازی حالت بازی: interpolation و extrapolation
  • 80. مدیریت تاخیر (latency) در شبکه‌های بازی
  • 81. امنیت در شبکه‌های بازی: جلوگیری از تقلب
  • 82. دیباگینگ و پروفایلینگ در بازی‌ها
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد بازی: CPU و GPU
  • 84. تست و QA در بازی‌ها: یافتن و رفع باگ‌ها
  • 85. مدیریت پروژه بازی: Agile و Scrum
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: Game Design Document
  • 87. مراحل توسعه بازی: ایده تا انتشار
  • 88. تجاری‌سازی بازی: مدل‌های درآمدی و بازاریابی
  • 89. مفاهیم پیشرفته رندرینگ: ray tracing و global illumination
  • 90. هوش مصنوعی پیشرفته: reinforcement learning
  • 91. فیزیک پیشرفته: deformable bodies و fluid simulation
  • 92. پردازش تصویر: فیلترها و افکت‌های ویژه
  • 93. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 94. ابزارهای توسعه بازی: Blender, Maya, Substance Painter
  • 95. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌سازی: Cloud Gaming و Blockchain
  • 96. بررسی ترندهای روز در صنعت بازی‌سازی
  • 97. پایان
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Core Techniques and Algorithms in Game Programming Game AI game algorithms Game Development Game Engine Game Fundamentals Game Mathematics Game Physics Game Programming Unity Unreal Engine آموزش بازی‌سازی الگوریتم بازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی ریاضیات بازی فیزیک بازی مبانی بازی‌سازی موتور بازی هوش مصنوعی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.