دوره دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه می‌توانید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و مفاهیم کامپیوتر

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین
  • 2. آشنایی با Commodore 64: افسانه‌ای زنده
  • 3. راه‌اندازی Commodore 64 و آشنایی با اجزای آن
  • 4. استفاده از کیبورد و جوی‌استیک
  • 5. مبانی کار با صفحه نمایش و دستورات اولیه
  • 6. اولین قدم‌ها: چگونه BASIC را وارد کنیم؟
  • 7. دستورات ساده: PRINT و نمایش متن
  • 8. دستورات ساده: دستورات عددی و محاسبات
  • 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 10. دستورات مهم: LET و قرار دادن مقدار در متغیر
  • 11. انجام محاسبات با متغیرها
  • 12. ورود به دنیای حلقه‌ها: FOR…NEXT
  • 13. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
  • 14. ایجاد برنامه‌های ساده با IF و FOR
  • 15. گرافیک در Commodore 64: شروع کار
  • 16. رسم خطوط و اشکال ساده: دستورات PLOT و LINE
  • 17. رنگ‌ها در Commodore 64: انتخاب و استفاده
  • 18. آشنایی با کاراکترها و دستورات CHR$ و ASC
  • 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 20. نوشتن متن در صفحه نمایش با قابلیت‌های بیشتر
  • 21. بازی‌سازی مقدماتی: ایده‌پردازی و طراحی
  • 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello, World!
  • 23. اضافه کردن حرکات به کاراکترها
  • 24. مواجهه با ورودی‌ها: دستورات INPUT
  • 25. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
  • 26. استفاده از اعداد تصادفی: دستور RND
  • 27. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 28. صدا در Commodore 64: دستورات SOUND
  • 29. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 30. کنترل سرعت بازی و افزودن تأخیر: دستور WAIT
  • 31. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی حدس عدد
  • 32. بازی‌سازی با Sprite ها: معرفی
  • 33. ایجاد و نمایش Sprite ها
  • 34. حرکت دادن Sprite ها در صفحه
  • 35. برخورد Sprite ها و تشخیص آن
  • 36. طراحی یک بازی ساده با Sprite ها
  • 37. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستورات SAVE و LOAD
  • 38. آشنایی با دیسک درایو و کار با آن
  • 39. مدیریت فایل‌ها و برنامه‌ها
  • 40. خطایابی: پیدا کردن و رفع مشکلات
  • 41. اصول برنامه‌نویسی خوب و مستندسازی
  • 42. ترفندها و نکات کاربردی
  • 43. استفاده از کتابخانه های کد (Code Libraries)
  • 44. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
  • 45. ایجاد منوهای بازی
  • 46. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 47. توابع و زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 49. ورود به دنیای آرایه‌ها: DIM
  • 50. ذخیره و مدیریت داده‌ها با آرایه‌ها
  • 51. ایجاد یک بازی حافظه با آرایه‌ها
  • 52. کار با موسیقی‌های پیشرفته
  • 53. بهبود گرافیک بازی با تکنیک‌های پیشرفته
  • 54. ساخت یک بازی دونده‌ی ساده
  • 55. کار با joystick پیشرفته
  • 56. چگونگی پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
  • 57. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 58. افزودن سطوح مختلف به بازی‌ها
  • 59. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته برای بازی
  • 60. ایجاد یک ویرایشگر سطح برای بازی‌ها
  • 61. چگونگی استفاده از داده‌های خارجی در بازی‌ها
  • 62. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 63. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly) در Commodore 64
  • 64. نصب و راه‌اندازی یک assembler
  • 65. اولین قدم‌ها در زبان اسمبلی
  • 66. مقایسه BASIC و اسمبلی
  • 67. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
  • 68. مخفی کردن اطلاعات در بازی
  • 69. آشنایی با موسیقی‌های مدولار
  • 70. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 71. استفاده از آیکون‌ها و المان‌های گرافیکی پیشرفته
  • 72. ایجاد یک اینترو (Intro) جذاب برای بازی
  • 73. طراحی یک صفحه پایان بازی
  • 74. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 75. چگونگی ایجاد یک موتور بازی ساده (Game Engine)
  • 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 77. ساخت یک بازی اکشن
  • 78. ایجاد یک بازی استراتژی
  • 79. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 80. چگونگی پورت کردن بازی‌ها به پلتفرم‌های دیگر
  • 81. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 82. چگونگی تبلیغ و انتشار بازی
  • 83. حقوق نشر و مالکیت معنوی
  • 84. آینده Commodore 64 و جامعه طرفداران
  • 85. مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی BASIC
  • 86. استفاده از حافظه جانبی
  • 87. آموزش استفاده از سخت‌افزارهای جانبی
  • 88. ایجاد برنامه‌های تعاملی و آموزشی
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی یک کتاب الکترونیکی
  • 90. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری با دیگران
  • 91. استفاده از اینترنت و شبکه‌های اجتماعی برای Commodore 64
  • 92. معرفی منابع آموزشی پیشرفته
  • 93. ایجاد یک وبسایت/وبلاگ برای Commodore 64
  • 94. چگونگی کسب درآمد از بازی‌ها (حداقل)
  • 95. حفظ و نگهداری از Commodore 64 و سخت‌افزارهای جانبی
  • 96. آشنایی با توسعه‌ی نرم‌افزار برای Commodore 64 در زمان حال
  • 97. نقش Commodore 64 در تاریخ بازی‌های ویدئویی
  • 98. ایجاد یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. گام‌های بعدی: ادامه‌ی یادگیری و توسعه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Basic Commodore 64 Retro Computing آموزش از صفر آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بیسیک ساخت بازی‌های رترو کامپیوترهای قدیمی کدنویسی برای کودکان کمودور ۶۴ مفاهیم کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.