دوره استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته قدرت بازی‌سازی دوبعدی را آزاد کنید: سفری تحول‌آفرین آیا رؤیای خلق بازی‌های د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌سازی دوبعدی: مفاهیم و اصطلاحات کلیدی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی دوبعدی (Unity, Godot, GameMaker)
  • 3. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب برای پروژه
  • 4. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی‌سازی
  • 6. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی C# (Unity), GDScript (Godot), GML (GameMaker)
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. حلقه‌ها و عبارات شرطی
  • 10. توابع و روش‌ها
  • 11. برنامه‌نویسی شی‌گرا (Object-Oriented Programming): مفاهیم پایه
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت و چندریختی
  • 14. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 15. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها
  • 16. وارد کردن و مدیریت منابع (تصاویر، صداها، فونت‌ها)
  • 17. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مختصات دوبعدی
  • 18. Transforms: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 19. Prefabها: ایجاد و استفاده مجدد از اشیاء
  • 20. Spriteها: نمایش تصاویر در بازی
  • 21. Sprite Sheetها: بهینه‌سازی انیمیشن
  • 22. آشنایی با سیستم انیمیشن
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های پایه
  • 24. Transitionها: انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 25. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 26. اصول طراحی صدا در بازی
  • 27. وارد کردن و پخش صدا
  • 28. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 29. موسیقی پس‌زمینه و مدیریت صدا
  • 30. مقدمه‌ای بر فیزیک دوبعدی
  • 31. Bodyهای Rigid و Colliderها
  • 32. نیرو، گرانش و اصطکاک
  • 33. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 34. برخورد و واکنش (Collision Response)
  • 35. ایجاد یک کنترلر پایه برای شخصیت اصلی
  • 36. حرکت، پرش و دویدن
  • 37. دوربین: دنبال کردن شخصیت اصلی
  • 38. دوربین: زوم و چرخش
  • 39. سیستم ورودی (Input System): دریافت ورودی از کاربر
  • 40. صفحه کلید، ماوس و جوی‌استیک
  • 41. نقشه‌برداری ورودی (Input Mapping)
  • 42. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 43. متن، دکمه‌ها و تصاویر
  • 44. نوار پیشرفت (Progress Bar)
  • 45. منوی اصلی و منوی توقف
  • 46. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و تخلیه
  • 47. انتقال بین صحنه‌ها
  • 48. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 49. ذخیره داده‌های بازی
  • 50. بارگذاری داده‌های بازی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. Profiler: شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 53. Draw Calls و Batching
  • 54. Sprite Atlases
  • 55. Object Pooling
  • 56. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی و مکانیک‌ها
  • 57. طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. چالش و پاداش
  • 59. منحنی سختی
  • 60. هوش مصنوعی پایه (AI): تعقیب و گریز
  • 61. AI: گشت‌زنی (Patrolling)
  • 62. AI: محدودیت دید (Line of Sight)
  • 63. AI: سیستم State Machine
  • 64. پیاده‌سازی دشمنان با AI پایه
  • 65. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 66. سیستم سلامتی (Health System)
  • 67. جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. سیستم قدرت‌ها (Power-ups)
  • 69. سیستم سلاح‌ها (Weapons System)
  • 70. ساخت Inventory ساده
  • 71. UI: نمایش Inventory
  • 72. حمله و دفاع
  • 73. دشمنان متنوع با رفتار متفاوت
  • 74. مینی‌بوس‌ها و غول‌آخرهای (Bosses)
  • 75. ایجاد یک داستان و روایت
  • 76. Cutsceneها
  • 77. دیالوگ‌ها
  • 78. سیستم کوئست (Quest System)
  • 79. ایجاد جلوه‌های ویژه (Visual Effects - VFX)
  • 80. Particle System
  • 81. Shaders
  • 82. Post-Processing
  • 83. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 84. UI پیشرفته: انیمیشن UI
  • 85. Localisation: چندزبانه کردن بازی
  • 86. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 87. ساخت یک بازی شوتر فضایی
  • 88. ساخت یک بازی معمایی
  • 89. تست و دیباگ بازی
  • 90. استفاده از Debugger
  • 91. گزارش خطا و ردیابی باگ‌ها
  • 92. تیم‌ورک و کنترل نسخه (Version Control)
  • 93. Git و GitHub
  • 94. مدیریت پروژه
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 96. ساخت Build
  • 97. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
  • 98. مستندسازی کد
  • 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 100. Refactoring کد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development Advanced 2D Game Development Advanced 2D Games AI in games C# Game Design Game Development Game Development Tutorial Game engine architecture Game Programming Unity آموزش بازی‌سازی آموزش یونیتی بازی‌سازی دوبعدی بازی‌های دوبعدی پیشرفته برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی سی شارپ طراحی بازی معماری موتور بازی هوش مصنوعی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.