دوره کشف دنیای تاریک بافت‌پردازی بازی: اسرار و ترفندهای David Franson همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره کشف دنیای تاریک بافت‌پردازی بازی: اسرار و ترفندهای David Franson کشف دنیای تاریک بافت‌پردازی بازی: اسرار و ترفندهای David Franson سفری عمیق به قلب هنر تکسچرینگ در بازی‌های ویدیویی، با الهام از فل...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کشف دنیای تاریک بافت‌پردازی بازی: اسرار و ترفندهای David Franson

موضوع کلی: طراحی بافت در بازی‌سازی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته بافت‌پردازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بافت‌پردازی بازی
  • 2. اهمیت بافت در تجربه‌ی بصری بازی
  • 3. تاریخچه مختصر بافت‌پردازی: از اسپریت‌ها تا PBR
  • 4. آشنایی با ابزارهای اصلی: Substance Painter، Designer و Photoshop
  • 5. محیط کاری در Substance Painter: ناوبری و رابط کاربری
  • 6. مفاهیم اولیه مدل‌سازی برای بافت‌پردازی: Mesh خوب چیست؟
  • 7. مقدمه‌ای بر نقشه‌برداری UV: چرا و چگونه؟
  • 8. تکنیک‌های بهینه‌سازی UV: چیدمان و تراکم Texel
  • 9. Unwrap صحیح برای جلوگیری از کشیدگی بافت
  • 10. آشنایی با نرمال مپ (Normal Map): تعریف عمق بدون پلیگان
  • 11. اصول اولیه پخت مپ‌ها (Baking Maps)
  • 12. مپ‌های اساسی برای PBR: Normal، Curvature، Ambient Occlusion
  • 13. مپ‌های کمکی: Thickness، Position، World Space Normals
  • 14. مشکلات رایج در پخت مپ‌ها و راه حل آن‌ها
  • 15. مقدمه‌ای بر PBR: اصول فیزیکی رندرینگ
  • 16. کانال‌های PBR: Albedo، Metalness، Roughness
  • 17. درک Albedo/Base Color: رنگ پایه و بازتاب
  • 18. مفهوم Metalness: فلزات و غیرفلزات
  • 19. اهمیت Roughness: از براق تا مات
  • 20. Ambient Occlusion: ایجاد سایه‌های تماسی واقعی
  • 21. Height Map و Displacement: عمق واقعی با دقت بالا
  • 22. تکنیک‌های ساخت Normal Map از High Poly
  • 23. ساخت Normal Map از طریق تصاویر Height/Greyscale
  • 24. لایه‌بندی در Substance Painter: اصول و بهترین روش‌ها
  • 25. ماسک‌ها و ژنراتورها: ایجاد جزئیات پیچیده با هوش مصنوعی
  • 26. Smart Materials: شروعی سریع برای بافت‌پردازی
  • 27. Smart Masks: ایجاد خوردگی و کثیفی خودکار
  • 28. ساخت متریال‌های پایه PBR: چوب، فلز، سنگ
  • 29. بافت‌پردازی فلزات فرسوده: زنگ‌زدگی و خوردگی
  • 30. اسرار فلزات ساییده شده: خش و خراش‌های واقعی
  • 31. بافت‌پردازی چوب کهنه: رگه‌ها و ترک‌ها
  • 32. سنگ و بتن: فرسایش و جزئیات سطح
  • 33. پارچه و چرم: بافت و حس لمس واقعی
  • 34. بافت‌پردازی سطوح ارگانیک: پوست و گوشت
  • 35. ایجاد اثرات کثیفی و گرد و غبار: واقع‌گرایی در آلودگی
  • 36. لکه‌ها و پاشیدگی‌ها: افزودن تصادفی بودن به بافت‌ها
  • 37. فرسودگی لبه‌ها (Edge Wear): تکنیک‌های پیشرفته
  • 38. استفاده از Brush‌ها و Alpha‌ها: کنترل دستی بر جزئیات
  • 39. تکنیک‌های پاشش رنگ (Spray Paint) و نقاشی دستی
  • 40. فیلترها و افکت‌ها در Substance Painter: تغییرات سریع
  • 41. ساخت متریال‌های سفارشی در Substance Designer: مقدمه
  • 42. گره‌ها (Nodes) در Substance Designer: تفکر بصری
  • 43. اصول ساخت الگوهای تکرارپذیر (Tileable Textures)
  • 44. بافت‌پردازی با استفاده از Projection (در Substance Painter)
  • 45. ZBrush و بافت‌پردازی: جزئیات High Poly برای Baking
  • 46. تکنیک‌های Decal و Trim Sheet: بهینه‌سازی و استفاده مجدد
  • 47. Texel Density: حفظ کیفیت بصری در مقیاس‌های مختلف
  • 48. اطلس بافت (Texture Atlasing): ترکیب بافت‌ها برای کارایی
  • 49. مدیریت رزولوشن بافت: تعادل بین کیفیت و عملکرد
  • 50. بهینه‌سازی بافت‌ها برای پلتفرم‌های مختلف (PC، کنسول، موبایل)
  • 51. استفاده از ID Map: تفکیک نواحی مختلف مدل
  • 52. ایجاد تغییرات رنگی ظریف (Color Variation) برای واقع‌گرایی
  • 53. تکنیک‌های ساخت Parallax Occlusion Map (POM)
  • 54. Shader‌ها و متریال‌های بازی: ارتباط بافت با انجین
  • 55. اصول نورپردازی و تاثیر آن بر بافت‌ها
  • 56. رندرینگ در Iray (در Substance Painter): پیش‌نمایش نهایی
  • 57. Export کردن بافت‌ها برای انجین‌های بازی (Unity، Unreal Engine)
  • 58. Import و تنظیم متریال در Unity/Unreal Engine
  • 59. مشکلات رایج پس از Export و نحوه حل آن‌ها
  • 60. بافت‌پردازی برای آبجکت‌های بزرگ: شهر، محیط
  • 61. تکنیک‌های Blend Layer برای محیط‌های وسیع
  • 62. ساخت بافت‌های طبیعی: خاک، چمن، صخره
  • 63. تاثیرات آب و هوا بر بافت‌ها: باران، برف، یخ
  • 64. بافت‌پردازی شیشه و مایعات: بازتاب و شکست نور
  • 65. جلوه‌های ویژه با بافت: بخار، دود، آتش
  • 66. کار با Substance Designer پیشرفته: توابع و گراف‌های پیچیده
  • 67. ایجاد نویزهای سفارشی و الگوهای ارگانیک
  • 68. ساخت فیلترها و ژنراتورهای شخصی در Designer
  • 69. Photogrammetry و بافت‌پردازی: استفاده از داده‌های دنیای واقعی
  • 70. پاکسازی و آماده‌سازی داده‌های Photogrammetry
  • 71. بازسازی سه بعدی از تصاویر: یکپارچه‌سازی بافت
  • 72. تکنیک‌های Multi-Channel Packing: فشرده‌سازی مپ‌ها
  • 73. استفاده از Vertex Color برای Blending و Masking
  • 74. بافت‌پردازی برای کاراکترها: پوست، مو، لباس
  • 75. جزئیات ظریف پوست: منافذ و چین و چروک
  • 76. تکنیک‌های بافت‌پردازی مو (Hair Texturing)
  • 77. لباس و پارچه برای کاراکترها: چین و چروک دینامیک
  • 78. بافت‌پردازی سلاح‌ها و ابزارهای جنگی
  • 79. ایجاد حس وزن و قدمت در بافت‌ها
  • 80. بافت‌پردازی اشیاء Sci-Fi: فلزات تمیز و پنل‌ها
  • 81. تکنیک‌های هنری (Artistic Texturing) در کنار واقع‌گرایی
  • 82. مفهوم شکستن تکرار (Breaking Repetition) در بافت‌ها
  • 83. استفاده از میکروجزئیات برای افزایش واقع‌گرایی
  • 84. تنظیم دقیق Roughness برای بازتاب‌های معتبر
  • 85. کار با ماسک‌های برداری (Vector Masks)
  • 86. اصول طراحی متریال‌ها با Franson
  • 87. دیدگاه David Franson در مورد "Dark Side" بافت‌پردازی
  • 88. اهمیت مطالعه جهان واقعی برای بافت‌پردازی
  • 89. تکنیک‌های "غیرمنتظره" برای رسیدن به واقع‌گرایی بالا
  • 90. Franson's Workflow: از کانسپت تا محصول نهایی
  • 91. نکاتی برای بافت‌پردازی سریع و کارآمد
  • 92. تشخیص اشتباهات رایج در بافت‌پردازی و اصلاح آن‌ها
  • 93. چالش‌های بافت‌پردازی برای بازی‌های بزرگ (AAA)
  • 94. مدیریت پروژه‌های بزرگ بافت‌پردازی
  • 95. همکاری با تیم‌های مدل‌سازی و نورپردازی
  • 96. اصول بازخورد گرفتن و اعمال تغییرات در بافت‌ها
  • 97. ساخت پورتفولیو حرفه‌ای برای بافت‌پردازان
  • 98. آینده بافت‌پردازی: AI و تکنولوژی‌های جدید
  • 99. نکات و ترفندهای پنهان David Franson (بخش ۱)
  • 100. نکات و ترفندهای پنهان David Franson (بخش ۲)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Advanced Game Texturing David Franson Game Art game texturing Texture Design The Dark Side of Game Texturing آموزش بافت‌پردازی بافت‌پردازی بازی بافت‌پردازی پیشرفته بافت‌پردازی سه بعدی بافت‌سازی بازی تکسچرینگ بازی تکسچرینگ حرفه‌ای تکنیک‌های بافت‌پردازی طراحی بافت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.