دوره شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی | آموزش برنامه نویسی بصری شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی آیا رویای خلق انیمیشن‌های جذاب...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی

موضوع کلی: برنامه نویسی با زبان های بصری

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی با Alice

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Alice و دنیای برنامه نویسی سه بعدی
  • 2. چرا Alice؟ مزایا و کاربردها
  • 3. نصب و راه‌اندازی Alice
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Alice: پنجره‌ها و پنل‌ها
  • 5. شروع یک پروژه جدید: انتخاب الگوها
  • 6. ذخیره و باز کردن پروژه‌ها
  • 7. اجرای اولین انیمیشن: "Hello World" در Alice
  • 8. مفاهیم پایه سه بعدی: محورها (X, Y, Z) و مختصات جهانی
  • 9. مدیریت نماهای دوربین (Camera Views)
  • 10. تنظیمات محیطی اولیه: زمین، آسمان و پس‌زمینه
  • 11. اضافه کردن اشیاء به صحنه: گالری سه بعدی Alice
  • 12. دستکاری اشیاء: انتخاب، تغییر نام و حذف
  • 13. تغییر موقعیت اشیاء: جابجایی (Move) در فضا
  • 14. تغییر جهت اشیاء: چرخش (Turn) حول محورها
  • 15. تغییر اندازه اشیاء: مقیاس (Scale)
  • 16. استفاده از کنترلرهای دستکاری اشیاء (Handles)
  • 17. کپی کردن و گروه بندی اشیاء (Grouping Objects)
  • 18. درک موقعیت نسبی و مطلق اشیاء
  • 19. تراز کردن اشیاء نسبت به یکدیگر (Aligning Objects)
  • 20. تغییر ویژگی‌های ظاهری: رنگ، شفافیت و بافت
  • 21. افزودن نور به صحنه: چراغ‌ها و سایه‌ها
  • 22. نورپردازی پیشرفته: Directional Light, Point Light
  • 23. جزئیات دوربین: تنظیم زاویه دید و فاصله کانونی
  • 24. دوربین اول شخص و سوم شخص: مقدمه‌ای بر کنترل دوربین
  • 25. معرفی و استفاده از Viewports برای نمایش چندگانه
  • 26. درک مفهوم "متد" (Method) در Alice
  • 27. اولین انیمیشن با متدهای آماده: `move`, `turn`, `say`
  • 28. اجرای متدها به ترتیب: `Do In Order`
  • 29. اجرای متدها به صورت همزمان: `Do Together`
  • 30. تنظیم مدت زمان انیمیشن (Duration)
  • 31. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن (Speed and Acceleration)
  • 32. ایجاد متدهای سفارشی (Custom Methods) برای اشیاء
  • 33. ایجاد متدهای سفارشی برای "World"
  • 34. سازماندهی و ماژولار کردن کد با متدهای سفارشی
  • 35. فراخوانی متدها از متدهای دیگر (Method Calling)
  • 36. مفهوم "پارامتر" (Parameter) در متدها
  • 37. استفاده از پارامترها برای انعطاف‌پذیری و قابلیت استفاده مجدد
  • 38. انواع داده‌های پارامترها: Object, Number, Boolean, Text
  • 39. نوشتن انیمیشن‌های گام به گام پیچیده‌تر
  • 40. مثال: متد راه رفتن یک کاراکتر با جزئیات
  • 41. مثال: متد پرواز یک شیء متحرک
  • 42. انیمیشن‌های چرخشی و محوری (Rotation Animations)
  • 43. استفاده از متدهای `orientTo` و `pointAt` برای هدف‌گیری
  • 44. انیمیشن‌های دوربین: حرکت و چرخش حرفه‌ای دوربین
  • 45. متد `wait` و زمان‌بندی دقیق انیمیشن
  • 46. مفهوم "ویژگی" (Property) اشیاء و دسترسی به آنها
  • 47. مشاهده و تغییر ویژگی‌های اشیاء در پنل جزئیات (Details Panel)
  • 48. دسترسی به ویژگی‌ها در کد: Getters و Setters
  • 49. مفهوم "متغیر" (Variable) در برنامه نویسی
  • 50. انواع متغیرها: متغیرهای محلی (Local Variables)
  • 51. ایجاد و مقداردهی اولیه متغیرهای محلی
  • 52. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقت داده‌ها
  • 53. متغیرهای شیء (Object Variables): ارجاع به اشیاء
  • 54. متغیرهای جهان (World Variables): متغیرهای سراسری و ثابت
  • 55. کاربرد متغیرها برای ردیابی حالت (State Tracking)
  • 56. مفهوم "شرط" (Condition) و تصمیم‌گیری در برنامه
  • 57. دستور `If/Else` برای منطق شرطی ساده
  • 58. عملگرهای مقایسه‌ای (>, <, ==, !=, >=, <=)
  • 59. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT) برای ترکیب شرط‌ها
  • 60. نوشتن شرط‌های پیچیده و چندگانه
  • 61. If های تو در تو (Nested If statements)
  • 62. `Else If` برای چندین شرط متوالی
  • 63. مثال عملی: کنترل حرکت بر اساس محیط اطراف
  • 64. مثال: بررسی برخورد اشیاء با If
  • 65. مفهوم "حلقه" (Loop) برای تکرار دستورات
  • 66. حلقه `Count` (تکرار به تعداد مشخص)
  • 67. مثال عملی: تکرار حرکت یا انیمیشن
  • 68. حلقه `While` (تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است)
  • 69. نوشتن شرط برای حلقه `While`
  • 70. جلوگیری از حلقه‌های بی‌نهایت (Infinite Loops)
  • 71. مثال عملی: شیء به سمت هدف حرکت کند تا برسد
  • 72. ترکیب If/Else و حلقه‌ها برای منطق پیچیده
  • 73. تفاوت متدها و توابع (Methods vs. Functions)
  • 74. مفهوم "بازگشت مقدار" (Return Value) در توابع
  • 75. استفاده از توابع آماده Alice: `distanceTo`, `isMoving`, `random`
  • 76. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 77. تعیین نوع بازگشتی تابع (Return Type)
  • 78. استفاده از پارامترها در توابع سفارشی
  • 79. مثال: تابع محاسبه فاصله بین دو شیء
  • 80. مثال: تابع بررسی وضعیت (مثلاً `isCloseTo` یا `isFacing`)
  • 81. استفاده از توابع در شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 82. ترکیب توابع با متدها برای برنامه‌های قدرتمند
  • 83. مفهوم "رویداد" (Event) در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 84. انواع رویدادها در Alice: رویدادهای شروع (When the world starts)
  • 85. رویدادهای صفحه‌کلید (Keyboard Events): فشار دادن و رها کردن کلید
  • 86. رویدادهای ماوس (Mouse Events): کلیک، درگ و حرکت
  • 87. رویدادهای زمان‌بندی شده (Timer Events) و تاخیر
  • 88. رویدادهای سفارشی (Custom Events) و انتشار آنها
  • 89. اتصال رویدادها به متدهای آماده و سفارشی
  • 90. مثال: کنترل کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 91. مثال: واکنش به کلیک ماوس روی شیء و انتخاب آن
  • 92. ایجاد دنیای تعاملی با رویدادها و واکنش‌ها
  • 93. رویدادها و پارامترها: دریافت اطلاعات رویداد (مثلاً کدام کلید فشرده شد)
  • 94. آرایه‌ها و لیست‌ها (Arrays and Lists) برای نگهداری مجموعه‌ای از اشیاء
  • 95. کار با عناصر لیست‌ها: اضافه کردن، حذف و دسترسی
  • 96. استفاده از حلقه `For Each` برای پیمایش لیست‌ها
  • 97. مفاهیم صداگذاری: افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 98. افزودن متن و گفتار: Speech bubbles, Text display (2D Text, 3D Text)
  • 99. عیب‌یابی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد Alice
  • 100. خروجی گرفتن از پروژه (Exporting) و اشتراک‌گذاری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D programming Alice Alice programming Alice tutorial Coding Basics Introduction to Alice kids coding learn Alice Programming for beginners Visual Programming آموزش Alice برنامه نویسی بصری برنامه نویسی سه بعدی شروع با Alice مبانی برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.