دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی Game of X V. 2 Standard: دروازه ورود شما به دنیای طراحی حرفه‌ای بازی آیا تا به حال هنگام بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «من می‌توانستم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

موضوع کلی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی بازی و قوانین پایه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بازی چیست؟ تعریف مفاهیم بنیادین
  • 2. تاریخچه بازی‌ها: از سرگرمی‌های باستانی تا دنیاهای دیجیتال
  • 3. تکامل بازی‌های ویدیویی: نقاط عطف و نوآوری‌های کلیدی
  • 4. نقش طراح بازی: از رویاپرداز تا معمار
  • 5. چرا طراحی بازی را بیاموزیم؟ فراتر از صرفاً بازی کردن
  • 6. انواع مختلف بازی‌ها: مروری بر سبک‌ها
  • 7. فلسفه "Game of X": رویکرد DeMaria به طراحی
  • 8. درک بازیکن: روانشناسی و انگیزه‌ها
  • 9. کالبدشناسی بازی: قوانین، اهداف و بازخورد
  • 10. هنر و علم طراحی بازی
  • 11. تعریف مکانیک‌های بازی: افعال تعامل
  • 12. قوانین و محدودیت‌ها: بنیان بازی
  • 13. اهداف و مقاصد: به حرکت درآوردن مشارکت بازیکن
  • 14. چالش‌ها و موانع: خلق تجربه‌ای معنادار
  • 15. پاداش‌ها و پیشرفت: تقویت اقدامات بازیکن
  • 16. حلقه‌های بازخورد: انتقال وضعیت بازی
  • 17. حلقه اصلی گیم‌پلی: ضربان قلب یک بازی
  • 18. عاملیت بازیکن و انتخاب‌های معنادار
  • 19. گیم‌پلی نوظهور: تعاملات پیش‌بینی‌نشده
  • 20. طراحی سیستم‌های بازی: عناصر مرتبط به هم
  • 21. سیستم‌های مدیریت منابع
  • 22. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 23. مبانی طراحی پازل
  • 24. مکانیک‌های اکتشاف
  • 25. سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. درک لذت: انواع مختلف سرگرمی
  • 27. مفهوم حالت جریان (Flow State) در بازی‌ها
  • 28. انگیزه بازیکن: درونی در مقابل بیرونی
  • 29. بار شناختی و طراحی اطلاعات
  • 30. احساسات در بازی‌ها: طراحی برای تاثیر عاطفی
  • 31. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. تجربه کاربری (UX) برای بازی‌ها
  • 33. دسترسی‌پذیری در طراحی بازی
  • 34. آموزش بازیکنان جدید: برداشت‌های اولیه
  • 35. بهترین شیوه‌ها در طراحی آموزش بازی (Tutorial)
  • 36. منحنی‌های دشواری و ریتم بازی
  • 37. متعادل‌سازی گیم‌پلی: مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 38. تصادفی بودن و قطعیت
  • 39. متدولوژی‌های تست بازی و پلی‌تست
  • 40. طراحی تکرارپذیر (Iterative Design): چرخه بهبود
  • 41. جهان‌سازی (World Building): خلق محیط‌های غوطه‌ورکننده
  • 42. داستان‌سرایی محیطی
  • 43. مبانی طراحی مرحله (Level Design): فضا، جریان و چالش‌ها
  • 44. چیدمان مراحل: خطی، جهان‌باز و شاخه‌ای
  • 45. طراحی شخصیت: کهن‌الگوها، شخصیت‌ها و پیشرفت
  • 46. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) و رفتار هوش مصنوعی
  • 47. ساختارهای روایی در بازی‌ها: خطی، شاخه‌ای، نوظهور
  • 48. تکنیک‌های داستان‌سرایی برای رسانه‌های تعاملی
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دیالوگ
  • 50. طراحی ماموریت و ساختارهای کوئست
  • 51. کارگردانی هنری از دیدگاه طراح
  • 52. زبان بصری و تم (Theme)
  • 53. طراحی نورپردازی و اتمسفر
  • 54. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 55. آهنگسازی و فضاهای صوتی پویا
  • 56. صداپیشگی و ارائه صوتی
  • 57. عناصر دیجتیک و نان-دیجتیک
  • 58. هنر و سبک رابط کاربری (UI)
  • 59. انیمیشن شخصیت و بازخورد بازیکن
  • 60. کات‌سین‌ها و میان‌پرده‌های درون بازی
  • 61. چرخه توسعه بازی: از کانسپت تا عرضه
  • 62. تکنیک‌های ایده‌پردازی و طوفان فکری
  • 63. مستندسازی کانسپت و اسناد طراحی بازی (GDD)
  • 64. ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) و تکرار سریع
  • 65. توسعه چابک (Agile) در مقابل آبشاری (Waterfall) در بازی‌سازی
  • 66. نقش‌ها و مسئولیت‌های تیمی در طراحی بازی
  • 67. استراتژی‌های همکاری و ارتباط
  • 68. مدیریت محدوده پروژه و زمان‌بندی
  • 69. تضمین کیفیت (QA) در طراحی بازی
  • 70. تحلیل پس از انتشار (Post-Mortem): درس‌هایی از پروژه‌ها
  • 71. مدل‌های کسب و کار برای بازی‌ها: پرمیوم، رایگان، اشتراکی
  • 72. استراتژی‌های درآمدزایی و ملاحظات اخلاقی
  • 73. عملیات زنده (LiveOps) و بازی به عنوان سرویس (GaaS)
  • 74. بازاریابی و تبلیغ بازی‌ها
  • 75. مدیریت جامعه و روابط با بازیکنان
  • 76. مالکیت فکری (IP) و صدور مجوز در بازی‌ها
  • 77. جنبه‌های حقوقی توسعه بازی
  • 78. خودانتشاری در مقابل همکاری با ناشر
  • 79. تامین مالی پروژه بازی شما
  • 80. بازار جهانی بازی‌ها و روندها
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: PC, کنسول، موبایل، VR
  • 82. چالش‌های طراحی بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 83. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 84. طراحی بازی‌های اجتماعی و دینامیک‌های چندنفره
  • 85. طراحی بازی‌های چندنفره رقابتی: ملاحظات ورزش‌های الکترونیک (Esports)
  • 86. اصول طراحی بازی‌های مشارکتی (Co-op)
  • 87. تولید محتوای رویه‌ای (PCG) در طراحی
  • 88. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: فراتر از شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • 89. طراحی برای محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 90. بازی‌های جدی (Serious Games) و گیمیفیکیشن
  • 91. اخلاق در طراحی بازی: اعتیاد، بازنمایی، تاثیر
  • 92. آینده داستان‌سرایی تعاملی
  • 93. فناوری‌های نوظهور و تاثیر آنها بر طراحی
  • 94. نوآوری و آزمایش در طراحی بازی
  • 95. فراتر از صفحه نمایش: داستان‌سرایی فرارسانه ای (Transmedia)
  • 96. تحلیل بازی‌های موجود: ساختارشکنی و نقد
  • 97. توسعه صدای طراحی و پورتفولیوی شخصی
  • 98. یادگیری مداوم برای طراحان بازی
  • 99. چشم‌انداز در حال تحول طراحی بازی
  • 100. ترکیب اصول "Game of X": رویکردی جامع
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Design Game Development Game of X Standard Game of X V. 2 Standard Game of X V. 2 Standard فارسی Rusel DeMaria آموزش Game of X آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی توسعه بازی طراحی بازی استاندارد طراحی بازی کامپیوتری طراحی بازی ویدئویی قوانین بازی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.