دوره آموزش جامع AI برای توسعه‌دهندگان بازی: از صفر تا قهرمانی! همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
آموزش جامع AI برای توسعه‌دهندگان بازی: از صفر تا قهرمانی! آموزش جامع AI برای توسعه‌دهندگان بازی: از صفر تا قهرمانی! جهانی زنده و هوشمند خلق کنید: دروازه ورود شما به دنیای حرفه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌سا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع AI برای توسعه‌دهندگان بازی: از صفر تا قهرمانی!

موضوع کلی: هوش مصنوعی در توسعه بازی

موضوع میانی: مفاهیم و تکنیک‌های پایه هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 2. اهمیت و نقش AI در تجربه بازی‌کننده
  • 3. مفهوم "عامل" (Agent) و محیط آن در AI بازی
  • 4. اجزای اصلی یک عامل AI: حسگرها، عملگرها، منطق تصمیم
  • 5. چرخه بازی و ادغام AI: فریم ورک‌های پایه
  • 6. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی جهان بازی برای AI
  • 7. مفاهیم ریاضی پایه: بردارها برای حرکت و جهت‌گیری
  • 8. مفاهیم ریاضی پایه: ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 9. اصول طراحی شخصیت‌های AI قابل باور و پویا
  • 10. چالش‌ها و ملاحظات طراحی و پیاده‌سازی AI
  • 11. اخلاق و مسئولیت‌پذیری در توسعه AI بازی
  • 12. ابزارهای اولیه برای ساخت AI بازی (مروری بر IDE و موتورها)
  • 13. حرکات اولیه: تعقیب (Seek) و فرار (Flee)
  • 14. حرکات پیشرفته: تعقیب (Pursue) و گریز (Evade)
  • 15. حرکات پیشرفته: رسیدن (Arrive) به هدف و توقف نرم
  • 16. الگوریتم‌های فرماندهی حرکت (Steering Behaviors): معرفی
  • 17. اجتناب از موانع (Obstacle Avoidance)
  • 18. اجتناب از برخورد با عامل‌های دیگر (Collision Avoidance)
  • 19. حرکت در مسیرهای از پیش تعریف شده (Path Following)
  • 20. حرکت دسته جمعی: گله‌سازی (Flocking)
  • 21. اصول گله‌سازی: هم‌ترازی (Alignment)
  • 22. اصول گله‌سازی: جداسازی (Separation)
  • 23. اصول گله‌سازی: انسجام (Cohesion)
  • 24. مقدمه‌ای بر یافتن مسیر (Pathfinding) و کاربرد آن
  • 25. مفهوم گراف‌ها: گره‌ها و یال‌ها در یافتن مسیر
  • 26. الگوریتم Dijkstra: اصول و گام‌های پیاده‌سازی
  • 27. محدودیت‌های Dijkstra و نیاز به الگوریتم‌های بهینه‌تر
  • 28. الگوریتم A* (A-Star): معرفی و اهمیت
  • 29. A*: تابع Heuristic و نقش آن در عملکرد
  • 30. پیاده‌سازی A* در محیط‌های گرید-محور (Grid-based)
  • 31. A*: بهینه‌سازی‌ها و تغییرات (مانند Jump Point Search)
  • 32. سیستم‌های Waypoint: طراحی و مدیریت
  • 33. مقدمه‌ای بر شبکه‌های ناوبری (Navigation Meshes - NavMesh)
  • 34. تولید NavMesh: مفاهیم پایه و ابزارها
  • 35. استفاده از NavMesh برای حرکت پیچیده در فضاهای سه‌بعدی
  • 36. پیمایش NavMesh: تکنیک‌های پیدا کردن مسیر روی NavMesh
  • 37. مقدمه‌ای بر معماری‌های تصمیم‌گیری AI
  • 38. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSM): ساختار و چرخه
  • 39. پیاده‌سازی FSMهای ساده: مثال‌های عملی
  • 40. محدودیت‌ها و مشکلات مقیاس‌پذیری FSMها
  • 41. ماشین‌های حالت سلسله مراتبی (Hierarchical FSMs - HSFMs)
  • 42. معرفی درخت‌های رفتار (Behavior Trees - BTs)
  • 43. اجزای اصلی درخت رفتار: گره‌های کامپوزیت (Sequence, Selector)
  • 44. اجزای اصلی درخت رفتار: گره‌های دکوراتور (Decorator Nodes)
  • 45. اجزای اصلی درخت رفتار: گره‌های برگ (Action, Condition)
  • 46. پیاده‌سازی یک Behavior Tree از ابتدا
  • 47. طراحی Behavior Tree برای سناریوهای مختلف دشمن
  • 48. بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی Behavior Tree
  • 49. مقایسه FSM و Behavior Tree: مزایا و معایب
  • 50. هوش مصنوعی مبتنی بر ابزار (Utility AI): معرفی و فلسفه
  • 51. توابع امتیازدهی (Scoring Functions) در Utility AI
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم Utility AI
  • 53. Goal-Oriented Action Planning (GOAP): مبانی و مفهوم هدف
  • 54. عملگرها (Actions) و پیش‌شرط‌ها (Preconditions) در GOAP
  • 55. سیستم‌های مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems): ساختار IF-THEN
  • 56. موتورهای استنتاج (Inference Engines) در سیستم‌های قواعدی
  • 57. درخت‌های تصمیم‌گیری (Decision Trees): معرفی و ساختار
  • 58. طراحی و استفاده از درخت‌های تصمیم‌گیری در AI
  • 59. ترکیب معماری‌های مختلف AI (Hybrid AI)
  • 60. طراحی AI برای دشمنان و باس فایت‌های پیشرفته
  • 61. AI برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) با رفتارهای متنوع
  • 62. AI برای متحدان و یاران (Companions)
  • 63. AI برای محیط، پازل‌ها و رویدادهای بازی
  • 64. مدیریت اهداف و انگیزه‌های AI
  • 65. سیستم‌های اولویت‌بندی برای اقدامات AI
  • 66. واکنش‌های AI به رویدادهای جهان بازی
  • 67. AI شخصیت‌محور: مدل‌سازی عواطف و حالات
  • 68. AI برای ایجاد رفتارهای تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی
  • 69. سیستم‌های حسگر: دید (Line of Sight, Field of View)
  • 70. سیستم‌های حسگر: شنیدن و درک صدا (Audio Perception)
  • 71. سیستم‌های حسگر: حس لامسه و برخورد فیزیکی
  • 72. حافظه عامل‌های AI: مفاهیم و نیازها
  • 73. پیاده‌سازی حافظه کوتاه‌مدت برای AI
  • 74. پیاده‌سازی حافظه بلندمدت و یادآوری رویدادها
  • 75. سیستم‌های دانش و باور (Belief-Desire-Intention - BDI)
  • 76. ارتباط بین عامل‌های AI: سیستم‌های سیگنالینگ و پیام‌رسانی
  • 77. هوش مصنوعی تیمی و همکاری (Team AI)
  • 78. اشتراک‌گذاری دانش و هدف در تیم‌های AI
  • 79. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین (Machine Learning - ML) در بازی‌ها
  • 80. انواع یادگیری ماشین: نظارت شده (Supervised Learning)
  • 81. انواع یادگیری ماشین: بدون نظارت (Unsupervised Learning)
  • 82. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL): مفاهیم و چارچوب
  • 83. عامل (Agent) و محیط (Environment) در RL
  • 84. مفهوم پاداش (Reward) و مجازات در RL
  • 85. فرایندهای تصمیم‌گیری مارکوف (Markov Decision Processes - MDPs)
  • 86. الگوریتم Q-Learning: اصول و پیاده‌سازی پایه
  • 87. جداول Q و استراتژی اکتشاف/بهره‌برداری (Exploration/Exploitation)
  • 88. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی (Neural Networks - NN)
  • 89. ساختار شبکه‌های عصبی: لایه‌ها و نورون‌ها
  • 90. فعال‌سازی (Activation Functions) در شبکه‌های عصبی
  • 91. آموزش شبکه‌های عصبی: مفهوم Backpropagation (مقدماتی)
  • 92. شبکه‌های عصبی عمیق (Deep Neural Networks): مروری بر کاربردها
  • 93. الگوریتم‌های تکاملی (Evolutionary Algorithms - EAs)
  • 94. الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms - GAs) برای بهینه‌سازی AI
  • 95. Neuroevolution: تکامل شبکه‌های عصبی
  • 96. یادگیری تقلیدی (Imitation Learning) یا رفتار کلونینگ (Behavior Cloning)
  • 97. معماری‌های لایه‌ای و ترکیبی برای هوش مصنوعی پیچیده
  • 98. هوش مصنوعی نوظهور (Emergent AI) و رفتارهای پیش‌بینی نشده
  • 99. تنظیم سختی بازی با AI پویا (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA)
  • 100. طراحی AI برای تعادل بازی (Game Balancing)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI for Game Developers AI game development AI programming Game AI Design Game AI Tutorial Machine Learning in Games آموزش AI بازی برنامه‌نویسی هوش مصنوعی بازی تکنیک‌های AI در بازی توسعه بازی طراحی هوش مصنوعی بازی مفاهیم هوش مصنوعی هوش مصنوعی از صفر تا قهرمانی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی برای بازی‌سازان یادگیری ماشین در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.