دوره ساخت بازی با کدنویسی: کتاب جامع پیادهسازی عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیادهسازی عملی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی برای ساخت بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و نقش کدنویسی
- 2. انتخاب زبان برنامهنویسی و محیط توسعه
- 3. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز
- 4. اولین برنامه: نمایش یک پنجره خالی
- 5. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع دادهها
- 6. کار با سیستم مختصات دو بعدی
- 7. رنگها در کامپیوتر: مدل RGB و هگزادسیمال
- 8. رسم اشکال هندسی ساده: مربع، دایره، خط
- 9. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا حیاتی است؟
- 10. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی if/else
- 11. تکرار با حلقهها: for و while
- 12. سازماندهی کد با استفاده از توابع
- 13. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد
- 14. دریافت ورودی از کاربر: ماوس
- 15. متحرکسازی یک شکل ساده روی صفحه
- 16. مقدمهای بر فیزیک پایه: حرکت، سرعت و شتاب
- 17. طراحی اولین بازی: یک کلون از Pong
- 18. ایجاد اشیاء بازی: بازیکن و توپ
- 19. کنترل حرکت بازیکن با ورودی کاربر
- 20. منطق حرکت خودکار توپ
- 21. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 22. منطق برخورد توپ با دیوارهای زمین
- 23. منطق برخورد توپ با بازیکنان
- 24. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 25. افزودن صداهای اولیه: برخورد و کسب امتیاز
- 26. مدیریت وضعیت بازی: شروع، در حال بازی، پایان
- 27. نمایش امتیاز و اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 28. ایجاد یک حریف کامپیوتری ساده (AI)
- 29. بازنشانی (Reset) بازی پس از کسب امتیاز
- 30. پایان بازی و نمایش برنده
- 31. فراتر از اشکال: کار با تصاویر و اسپرایتها
- 32. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 33. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- 34. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایت شیت
- 35. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در توسعه بازی
- 36. ایجاد کلاس برای بازیکن (Player Class)
- 37. ایجاد کلاس برای دشمنان (Enemy Class)
- 38. وراثت (Inheritance) برای موجودیتهای مشابه
- 39. مدیریت چندین شیء در بازی (لیستی از دشمنان یا گلولهها)
- 40. سیستم صوتی: پخش موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت کانالهای صوتی برای افکتهای همزمان
- 42. سازماندهی فایلهای پروژه: پوشهبندی داراییها (Assets)
- 43. کار با متن و فونتهای سفارشی
- 44. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Channel)
- 45. کپسولهسازی (Encapsulation) برای کدی تمیزتر
- 46. معرفی ژانر پلتفرمر و مکانیکهای اصلی آن
- 47. طراحی کاراکتر اصلی و حرکت افقی
- 48. پیادهسازی گرانش
- 49. منطق پرش: فیزیولوژی یک پرش خوب
- 50. طراحی سطح با استفاده از Tilemap
- 51. بارگذاری دادههای سطح از یک فایل (مانند JSON یا CSV)
- 52. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن (Scrolling Camera)
- 53. تشخیص برخورد مبتنی بر تایل (Tile-based Collision)
- 54. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 55. پیادهسازی دشمنان ساده با حرکت گشتزنی
- 56. برخورد بازیکن با دشمنان
- 57. سیستم جان (Health) و آسیب دیدن
- 58. جمعآوری آیتمها: سکه و قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 59. پرتابه (Projectiles): منطق شلیک کردن
- 60. برخورد پرتابهها با دشمنان و محیط
- 61. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (HUD)
- 62. مفهوم زمان دلتا (Delta Time) برای حرکت یکنواخت و مستقل از فریم
- 63. ماشین وضعیت (State Machine) برای انیمیشن بازیکن (ایستادن، دویدن، پریدن)
- 64. انتقال بین سطوح مختلف بازی
- 65. افزودن تلهها و موانع در سطح
- 66. پیادهسازی نقاط ذخیره (Checkpoints)
- 67. طراحی و پیادهسازی غول آخر (Boss)
- 68. الگوهای حمله غول آخر
- 69. سیستم دیالوگ ساده
- 70. افکت صفحهبندی (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 71. ایجاد منوی اصلی: شروع، تنظیمات، خروج
- 72. ساخت صفحه تنظیمات: کنترل صدا و گرافیک
- 73. منوی توقف (Pause Menu) در حین بازی
- 74. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 75. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 76. ایجاد افکت انفجار ساده با ذرات
- 77. افزودن حس بهتر به بازی (Game Feel / Juice)
- 78. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
- 79. انیمیشنهای روان با درونیابی (Tweening/Lerp)
- 80. مقدمهای بر سایهزنها (Shaders)
- 81. حالتهای ترکیبی (Blending Modes) برای افکتهای ویژه
- 82. نورپردازی ساده دو بعدی
- 83. مقدمهای بر الگوریتم مسیریابی A*
- 84. تولید محتوای رویهای (PCG): ساخت یک هزارتوی ساده
- 85. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging) در توسعه بازی
- 86. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): پروفایلینگ کد
- 87. پشتیبانی از کنترلر بازی (Gamepad)
- 88. اصول طراحی بازی: حلقه بازخورد و منحنی سختی
- 89. بینالمللیسازی (i18n) و محلیسازی (l10n) متنها
- 90. تکمیل پروژه: از ایده تا محصول نهایی
- 91. کنترل نسخه با گیت (Git) برای پروژههای بازی
- 92. افزودن صفحه عنوان و تیتراژ پایانی (Credits)
- 93. تست و کنترل کیفیت (QA) بازی
- 94. ساخت فایل اجرایی (Executable) برای ویندوز
- 95. پکیج کردن بازی برای پلتفرمهای دیگر (macOS, Linux)
- 96. آشنایی با موتورهای بازیسازی: Unity و Godot
- 97. گام بعدی: مفاهیم اولیه توسعه بازی سه بعدی
- 98. ساخت یک پورتفولیو (Portfolio) برای نمایش کارهای خود
- 99. نتیجهگیری دوره و مسیرهای پیش رو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.