دوره بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیون...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
  • 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
  • 4. مقدمه‌ای بر شل تعاملی پایتون
  • 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
  • 6. متن‌ها (رشته‌ها) و کار با آن‌ها
  • 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
  • 8. دریافت ورودی از کاربر
  • 9. اولین برنامه تعاملی شما
  • 10. کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
  • 12. مقادیر بولین: True و False
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 14. دستور شرطی if
  • 15. دستور شرطی else و elif
  • 16. حلقه‌ها: معرفی حلقه while
  • 17. دستور break برای خروج از حلقه
  • 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
  • 19. پارامترها و آرگومان‌ها در توابع
  • 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
  • 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
  • 22. طراحی برنامه با فلوچارت
  • 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
  • 25. طراحی بازی «حدس عدد»
  • 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
  • 27. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی
  • 28. راهنمایی کاربر: بزرگ‌تر یا کوچک‌تر
  • 29. پایان بازی و شروع مجدد
  • 30. معرفی لیست‌ها
  • 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیست‌ها
  • 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
  • 33. حلقه‌ها: معرفی حلقه for
  • 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
  • 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
  • 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 37. پیاده‌سازی منطق انتخاب غار
  • 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
  • 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
  • 40. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 41. نصب کتابخانه Pygame
  • 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
  • 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
  • 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
  • 45. سیستم مختصات کارتزین در بازی‌ها
  • 46. رنگ‌ها در کامپیوتر: مدل RGB
  • 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
  • 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
  • 49. رسم خطوط
  • 50. پیکسل‌ها و کنترل تک به تک آن‌ها
  • 51. مفهوم انیمیشن ساده
  • 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
  • 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 54. دریافت ورودی از کیبورد
  • 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیک‌ها
  • 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
  • 57. نمایش متن و استفاده از فونت‌ها
  • 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 59. مفهوم Blitting در Pygame
  • 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
  • 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
  • 62. آماده‌سازی تصاویر و منابع بازی
  • 63. نمایش وضعیت‌های مختلف آدمک
  • 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
  • 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
  • 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
  • 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
  • 68. نمایش صفحه بازی و مهره‌های X و O
  • 69. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانه‌های جدول
  • 71. پیاده‌سازی منطق تشخیص برنده
  • 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
  • 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
  • 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
  • 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
  • 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
  • 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
  • 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
  • 81. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
  • 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 84. افزودن صدا به بازی: افکت‌های صوتی
  • 85. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 86. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 87. معرفی دیکشنری‌ها در پایتون
  • 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
  • 89. پروژه ششم: بازی «شبیه‌ساز انیمیشن»
  • 90. حرکت اشیاء در صفحه
  • 91. تشخیص برخورد با لبه‌های پنجره
  • 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
  • 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
  • 94. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 95. استفاده از کلاس‌ها برای بازیکن و دشمنان
  • 96. مزایای شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر فیزیک ساده در بازی
  • 98. شبیه‌سازی گرانش و پرش
  • 99. استفاده از دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Beginner to Advanced Game Creation Game Development Instructables Invent your Own Computer Games with Python Learn Programming Python game development Python Programming Python Projects Python Tutorial آموزش پایتون بازی‌سازی با پایتون برنامه‌نویسی پایتون پروژه پایتون توسعه بازی ساخت بازی مبتدی تا پیشرفته یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.