دوره آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل دنیای خود را خلق کنید: سفری به قلب بازی‌سازی RPG آیا تا به حال رویای ساختن دنیا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل

موضوع کلی: توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پایه RPG

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 2. تاریخچه و تکامل ژانر RPG
  • 3. فلسفه "e-RPG": رویکرد سیستمی به طراحی بازی
  • 4. مولفه‌های کلیدی یک بازی RPG مدرن
  • 5. مراحل توسعه بازی RPG: از ایده تا پیاده‌سازی
  • 6. انتخاب موتور بازی‌سازی و ابزارهای توسعه مناسب
  • 7. مبانی طراحی بازی: مفاهیم Core Loop و Engagement
  • 8. شناخت مخاطب و ژانرهای فرعی RPG
  • 9. اصول اولیه داستان‌پردازی و World-building
  • 10. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 11. طراحی جهان بازی و خلق هویت بصری
  • 12. خلق داستان اصلی (Main Quest) و روایت‌های فرعی
  • 13. طراحی و ساختاردهی مراحل و مناطق بازی
  • 14. اصول طراحی نقشه (Overworld, Dungeons, Towns)
  • 15. ایجاد تاریخچه و Lore غنی برای جهان بازی
  • 16. شخصیت‌پردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و NPCs
  • 17. نوشتن دیالوگ‌های موثر و سیستم‌های گفتگو
  • 18. مدیریت انتخاب‌ها و پیامدها در داستان‌بازی
  • 19. طراحی پازل‌ها و چالش‌های محیطی
  • 20. اصول ایجاد اتمسفر و لحن (Tone) در RPG
  • 21. مبانی سیستم‌های شخصیت‌سازی (Character Creation)
  • 22. طراحی سیستم‌های صفات (Attributes): قدرت، هوش، چابکی و...
  • 23. تعریف و پیاده‌سازی مهارت‌ها (Skills) و توانایی‌ها (Abilities)
  • 24. طراحی سیستم کلاس‌ها (Classes) و زیرکلاس‌ها
  • 25. نژادها (Races) و پیشینه‌ها (Backgrounds) در RPG
  • 26. سیستم تجربه و ارتقاء سطح (XP & Leveling)
  • 27. منحنی پیشرفت شخصیت: از آغاز تا پایان بازی
  • 28. مدیریت امتیازات (Points Management) و توسعه کاراکتر
  • 29. سیستم تجهیزات: سلاح‌ها، زره‌ها و اکسسوری‌ها
  • 30. طراحی سیستم موجودی (Inventory System)
  • 31. اسلات‌های تجهیزات و وابستگی‌های آن
  • 32. اصول متعادل‌سازی (Balancing) توانایی‌ها و تجهیزات
  • 33. سیستم‌های ارتقاء و شخصی‌سازی تجهیزات (Crafting, Enchanting)
  • 34. طراحی سیستم‌های وضعیت (Status Effects) مثبت و منفی
  • 35. مدیریت منابع شخصیت: سلامت، مانا، استقامت
  • 36. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مبارزه در RPG
  • 37. مبارزات نوبتی (Turn-based) در برابر مبارزات زمان واقعی (Real-time)
  • 38. طراحی فرمول‌های محاسبه خسارت (Damage Calculation)
  • 39. سیستم ابتکار عمل (Initiative) و ترتیب نوبت‌ها
  • 40. طراحی سیستم جادو و توانایی‌های ویژه (Spells & Abilities)
  • 41. اهداف (Targeting) و محدوده‌های اثر (Area of Effect)
  • 42. سیستم‌های دفاع، جاخالی و مقاومت‌ها
  • 43. مفهوم Critical Hit و Miss در مبارزات
  • 44. طراحی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و هیولاها
  • 45. الگوهای رفتاری (Behavior Patterns) دشمنان
  • 46. طراحی باس‌فایت‌ها (Boss Fights) و چالش‌های ویژه
  • 47. سیستم مبارزات گروهی (Party Combat)
  • 48. مدیریت همراهان و هوش مصنوعی یاران (Companion AI)
  • 49. طراحی محیط‌های مبارزه و استفاده استراتژیک از آن‌ها
  • 50. متعادل‌سازی سختی مبارزات و پاداش‌ها
  • 51. طراحی سیستم اقتصادی بازی: ارز، خرید و فروش
  • 52. طراحی فروشگاه‌ها و بازرگانان (Vendors)
  • 53. سیستم ساخت و ساز (Crafting) و مواد اولیه
  • 54. سیستم ارتقاء و جادوگری آیتم‌ها (Enchanting)
  • 55. سیستم تولید غارت (Loot Generation) و ریرتی آیتم‌ها (Rarity)
  • 56. مدیریت مصرف‌کننده‌ها (Consumables) و منابع
  • 57. طراحی آیتم‌های کلیدی و Quest Items
  • 58. سیستم‌های جوایز (Rewards) و پاداش ماموریت‌ها
  • 59. نگهداری و مدیریت دیتابیس آیتم‌ها
  • 60. متعادل‌سازی اقتصاد و جلوگیری از سوءاستفاده
  • 61. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای RPG
  • 62. طراحی HUD (Head-Up Display) و نمایش اطلاعات کلیدی
  • 63. منوهای شخصیت، موجودی و Quest Log
  • 64. طراحی سیستم نقشه و Minimap
  • 65. منوهای تنظیمات و سیستم‌های ذخیره/بارگذاری بازی
  • 66. اصول تجربه کاربری (UX) در بازی‌های RPG
  • 67. طراحی آموزش‌ها (Tutorials) و راهنمایی‌های درون بازی
  • 68. بازخورد بصری و صوتی (Visual & Audio Feedback)
  • 69. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی UI/UX
  • 70. بومی‌سازی (Localization) رابط کاربری و محتوا
  • 71. معماری سیستم‌های RPG: Data-Driven Design
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی ساختارهای داده (Data Structures)
  • 73. اصول مدیریت داده‌ها و دیتابیس‌های بازی
  • 74. سیستم رویدادها (Event System) و مدیریت آن‌ها
  • 75. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load System)
  • 76. مدیریت ورودی‌ها (Input Management) و کنترل‌ها
  • 77. اصول برنامه‌نویسی برای سیستم‌های RPG (مفاهیم پایه)
  • 78. استفاده از Scriptable Objects برای داده‌ها
  • 79. پیاده‌سازی سیستم حرکت شخصیت (Character Movement)
  • 80. سیستم کولیشن و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 81. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت‌ها و محیط
  • 82. طراحی سیستم دوربین (Camera System)
  • 83. اصول بهینه‌سازی (Optimization) عملکرد بازی
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطاهای سیستمی
  • 85. سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control) برای توسعه تیمی
  • 86. طراحی سیستم‌های شهرت و روابط (Reputation & Faction Systems)
  • 87. سیستم‌های همراهی (Companion Systems) پیشرفته و تعاملات
  • 88. مقدمه‌ای بر سیستم‌های "New Game Plus"
  • 89. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 90. طراحی سیاهچاله‌های تصادفی (Procedural Dungeons)
  • 91. سیستم‌های آب و هوا و چرخه شب و روز در بازی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم‌های Crafting پیچیده با Recipe Discovery
  • 93. اصول Modding و ایجاد API برای جامعه بازیکنان
  • 94. مفاهیم اولیه توسعه Multiplayer RPG (در صورت لزوم)
  • 95. تست کیفیت (QA) و یافتن باگ‌ها
  • 96. تست تعادل (Balance Testing) بازی
  • 97. جمع‌آوری بازخورد بازیکنان و تکرار طراحی
  • 98. آمادگی برای انتشار و بازاریابی بازی
  • 99. نگهداری و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار
  • 100. جمع‌بندی: آینده توسعه بازی‌های RPG با رویکرد "e-RPG"
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: e-RPG e-RPG Book Game Development RPG Game RPG Maker آموزش بازی سازی آموزش جامع RPG آموزش ساخت RPG بازی RPG توسعه بازی توسعه بازی نقش آفرینی ساخت بازی نقش آفرینی سیستم‌های پایه RPG طراحی بازی RPG طراحی و پیاده‌سازی RPG

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.