دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی پلی میان دنیای دیجیتال و فیزیکی: م...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی بازی رومیزی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی ویدیویی
  • 2. تفاوت‌های اساسی: بازی‌های رومیزی در مقابل بازی‌های ویدیویی
  • 3. مزایای طراحی رومیزی به عنوان یک ابزار طراحی
  • 4. محدودیت‌های فیزیکی: کاتالیزور خلاقیت
  • 5. بازگشت به مبانی: چرا بازی رومیزی؟
  • 6. تاریخچه مختصر بازی‌های رومیزی و ژانرهای کلیدی
  • 7. اصطلاحات و مفاهیم بنیادین در طراحی رومیزی
  • 8. نقش فضای فیزیکی بازی (میز) در تجربه بازیکن
  • 9. قوانین به عنوان رابط کاربری (UI/UX) بازی رومیزی
  • 10. درک چرخه حیات بازی رومیزی
  • 11. آناتومی یک بازی رومیزی: اجزا و کارکردها
  • 12. کارت‌ها: ابزار اصلی انتقال اطلاعات و تعامل
  • 13. تاس‌ها و احتمال: مدیریت شانس در بازی
  • 14. تخته بازی: طراحی فضای مکانی و مسیرها
  • 15. توکن‌ها و مینیاتورها: نمایش و هویت بصری
  • 16. منابع و ارزهای بازی: اقتصاد درون بازی
  • 17. مکانیک‌های بازی: افعال و سیستم‌های اصلی
  • 18. قوانین: زبان مشترک و ساختار منطقی
  • 19. اهداف و شرایط برد: پایان بازی و انگیزه بازیکن
  • 20. موضوع (Theme): روح و هویت بازی
  • 21. مکانیک جمع‌آوری مجموعه (Set Collection)
  • 22. مکانیک قرار دادن کارگر (Worker Placement)
  • 23. مکانیک کنترل منطقه (Area Control)
  • 24. مکانیک ساخت دک (Deck Building)
  • 25. مکانیک درفتینگ (Drafting): انتخاب‌های رقابتی
  • 26. ایده‌پردازی: از مفهوم تا طرح اولیه
  • 27. تبدیل ایده‌های بازی ویدیویی به مکانیک‌های رومیزی
  • 28. نمونه‌سازی اولیه با کاغذ و مداد: سرعت و انعطاف‌پذیری
  • 29. چرخه تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی رومیزی
  • 30. محصول حداقل قابل قبول (MVP) در بازی رومیزی
  • 31. طراحی حلقه‌های اصلی بازی (Core Loops) برای رومیزی
  • 32. استفاده از شکست‌ها به عنوان درس‌های طراحی
  • 33. مستندسازی ایده‌ها و تصمیمات طراحی اولیه
  • 34. ابزارهای دیجیتال برای نمونه‌سازی سریع (Tabletop Simulator, Component Studio)
  • 35. ارزیابی پتانسیل سرگرمی اولیه
  • 36. مکانیک مدیریت منابع (Resource Management)
  • 37. سیستم‌های اکشن پوینت (Action Point Systems)
  • 38. مکانیک اطلاعات پنهان در مقابل اطلاعات آشکار
  • 39. انتخاب حرکت همزمان (Simultaneous Action Selection)
  • 40. بازی‌های میراثی (Legacy) و کمپین‌محور
  • 41. طراحی بازی‌های همکاری (Cooperative Games)
  • 42. طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive Games)
  • 43. قدرت‌های نامتقارن بازیکن (Asymmetric Player Powers)
  • 44. مکانیک ساخت موتور (Engine Building)
  • 45. مکانیک "شانس خود را بیازمایید" (Push Your Luck)
  • 46. انتخاب‌ها با پیامدهای معنادار
  • 47. نقش تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 48. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 49. مکانیزم‌های پایان بازی و تشدید تنش
  • 50. طراحی پازل‌ها و چالش‌های رومیزی
  • 51. لایه‌های استراتژی و تاکتیک
  • 52. روایت‌گری و داستان‌گویی در بازی‌های رومیزی
  • 53. تعامل بازیکن: از درگیری تا همکاری
  • 54. گیم‌پلی نوظهور (Emergent Gameplay) در بستر فیزیکی
  • 55. ریتم و جریان بازی رومیزی
  • 56. عمق در مقابل پیچیدگی: یافتن تعادل
  • 57. پنهان‌سازی و آشکارسازی اطلاعات
  • 58. عاملیت بازیکن و آزادی عمل
  • 59. روانشناسی بازی: لذت، چالش، و تعامل
  • 60. طراحی تجربه کاربری (UX) از طریق اجزا و قوانین
  • 61. طراحی آموزش و راهنمایی بازیکنان جدید
  • 62. ایجاد احساس پیشرفت و موفقیت
  • 63. اصول تعادل ریاضی در طراحی رومیزی
  • 64. آمار و احتمالات در ارزیابی مکانیک‌ها
  • 65. حلقه‌های بازخورد (Feedback Loops) و مکانیزم‌های جبرانی
  • 66. جلوگیری از استراتژی‌های غالب (Dominant Strategies)
  • 67. مدیریت منحنی قدرت (Power Curve)
  • 68. قابلیت بازی مجدد (Replayability) و تنظیمات متغیر
  • 69. مقیاس‌پذیری بازی برای تعداد بازیکنان مختلف
  • 70. تنظیم سختی بازی‌های همکاری
  • 71. تست استرس (Stress Testing) و شکستن بازی
  • 72. متغیرسازی و آزمایش A/B (Analog A/B Testing)
  • 73. تصفیه مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 74. جهت هنری و زیبایی‌شناسی در بازی رومیزی
  • 75. اصول طراحی گرافیک برای اجزای فیزیکی
  • 76. نمادگرایی و آیکون‌نگاری مؤثر
  • 77. چیدمان و خوانایی کارت‌ها و تخته‌ها
  • 78. آشنایی با فرآیند تولید و تامین قطعات
  • 79. ابزارهای نرم‌افزاری برای ساخت پروتوتایپ نهایی
  • 80. مدیریت دارایی‌های دیجیتال برای محصول فیزیکی
  • 81. ارگونومی و تجربه لمسی بازی
  • 82. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی رومیزی
  • 83. هنر بازی‌سنجی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 84. طراحی جلسات بازی‌سنجی مؤثر و جمع‌آوری بازخورد
  • 85. تحلیل داده‌های بازی‌سنجی
  • 86. چشم‌انداز صنعت نشر بازی‌های رومیزی
  • 87. استراتژی‌های تامین مالی جمعی (Crowdfunding)
  • 88. همکاری با ناشران در مقابل خودانتشاری
  • 89. بازاریابی و تبلیغ بازی رومیزی شما
  • 90. ساخت جامعه (Community Building) پیرامون بازی
  • 91. حقوق کپی‌رایت و مالکیت فکری
  • 92. لجستیک تولید و توزیع
  • 93. پشتیبانی پس از انتشار و طراحی بسته‌های گسترش
  • 94. ارائه بازی به ناشران: دمو و پرزنتیشن
  • 95. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی و تست رومیزی (دیدگاه‌های جدید)
  • 96. طراحی برای بازی‌های ترکیبی (Hybrid Games: Digital/Physical)
  • 97. آینده بازی‌های رومیزی و نوآوری‌ها
  • 98. کاربرد تفکر طراحی بازی ویدیویی در پروژه‌های رومیزی بزرگ
  • 99. ساخت پورتفولیو و برند شخصی به عنوان طراح رومیزی
  • 100. خلاصه و گام‌های بعدی در مسیر طراح بازی رومیزی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Design Tabletop Game Design Tabletop Game Design for Video Game Designers آموزش طراحی بازی انتشار بازی ایده‌پردازی بازی بازی رومیزی بردگیم توسعه بازی طراحی بازی طراحی بازی رومیزی طراحی بازی ویدیویی طراحی بردگیم عناصر بازی رومیزی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.