اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط کاربری و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه ویژوال استودیو
- 4. ساختار پروژهها و مدیریت فایلها در یونیتی
- 5. مفاهیم پایه شیگرایی در برنامهنویسی بازی
- 6. کار با متغیرها و انواع دادهها در سیشارپ
- 7. دستورات شرطی و کنترل جریان در بازیسازی
- 8. حلقهها و مدیریت تکرار در کدنویسی
- 9. مبانی کار با آبجکتها و کامپوننتها در یونیتی
- 10. نحوه استفاده از ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 11. سیستم مختصات و فضای سهبعدی در بازیسازی
- 12. کار با دوربینها و تنظیمات دید در محیط بازی
- 13. نورپردازی پایه و سایهزنی در محیطهای سهبعدی
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و کیبورد
- 15. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 16. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 17. مفهوم فیزیک و بدنه صلب در یونیتی
- 18. کار با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای بازی
- 19. استفاده از تریگرها برای رخدادهای تعاملی
- 20. کار با اسپرایتها و مدیریت تصاویر در بازی دوبعدی
- 21. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء و پیشساختهها
- 22. استفاده از متریالها و رنگبندی اشیاء
- 23. مبانی انیمیشنسازی در یونیتی و کار با انیماتور
- 24. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از استیتماشین
- 25. کار با صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 26. ساخت رابط کاربری و منوهای بازی با سیستم یوآی
- 27. طراحی دکمهها و تعامل با کاربر در محیط بازی
- 28. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفس
- 29. مبانی مدیریت زمان و ایجاد وقفه در بازی
- 30. کار با کوروتینها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
- 31. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 32. مدیریت طول عمر اشیاء و تخریب آنها در بازی
- 33. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 34. کار با ابزارهای طراحی مرحله و چیدمان محیط
- 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 36. استفاده از نویمش برای مسیریابی هوشمند در بازی
- 37. کار با لایهها و تگها برای مدیریت اشیاء
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع حافظه
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 40. مدیریت صحنهها و جابجایی بین مراحل بازی
- 41. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 42. اصول پیادهسازی گیمیپلی و قوانین بازی
- 43. کار با آرایهها و لیستها در مدیریت دادههای بازی
- 44. مفاهیم متدها و توابع در سازماندهی کدها
- 45. استفاده از رویدادها و دلیگیتها در تعاملات بازی
- 46. بررسی سیستمهای ورودی جدید یونیتی
- 47. کار با اسکریپتهای قابل اسکریپتشدن برای مدیریت تنظیمات
- 48. طراحی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 49. اصول تست و عیبیابی کدهای بازی
- 50. مدیریت نسخهها و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 51. آموزش مقدماتی کار با شیدرگراف برای جلوههای بصری
- 52. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان
- 53. پیادهسازی سیستمهای پاداش و ارتقای بازیکن
- 54. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
- 55. اصول طراحی بازیهای تعاملی آموزشی و شبیهسازی
- 56. نکات نهایی برای انتشار و توزیع قانونی بازی در داخل کشور
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.