اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک

249,500 تومان
101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک آیا تا به ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره 101 ترفند و نکته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81: باز کردن رازهای کدنویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی قدیمی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی برای Timex 1000 و Sinclair ZX-81

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز دوره: مروری بر Timex 1000 و Sinclair ZX-81 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
  • 3. ورود و خروج داده‌ها: PRINT و INPUT
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها: اعداد، رشته‌ها
  • 5. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 6. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 9. دستور GOTO و پرش‌های شرطی
  • 10. توابع داخلی ریاضی: SIN, COS, TAN, RND
  • 11. کار با رشته‌ها: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 12. ورودی‌های کیبورد و تشخیص کلیدها
  • 13. رسم کاراکترها و اعداد روی صفحه
  • 14. کنترل موقعیت نشانگر (cursor)
  • 15. کار با رنگ‌ها (در صورت وجود)
  • 16. گرافیک اولیه: استفاده از BLOCK و PLOT
  • 17. ایجاد گرافیک‌های ساده: خطوط، مربع‌ها، دایره‌ها
  • 18. اصول مدیریت حافظه
  • 19. پاک کردن صفحه: CLS
  • 20. ایجاد و استفاده از زیربرنامه‌ها (GOSUB و RETURN)
  • 21. استفاده از DATA و READ برای ذخیره داده‌ها
  • 22. دستور DIM و آرایه‌ها (Arrays)
  • 23. صدا: دستورات BEEP و SOUND
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 25. شناسایی و رفع خطا (Debugging)
  • 26. ایجاد منوها و رابط کاربری
  • 27. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 28. مرور دستورات و ساختارهای مهم
  • 29. شروع یک پروژه ساده: یک بازی حدس اعداد
  • 30. اضافه کردن گرافیک به بازی حدس اعداد
  • 31. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 32. استفاده از آدرس‌های حافظه
  • 33. دستور POKE و تغییر مستقیم حافظه
  • 34. دستور PEEK و خواندن از حافظه
  • 35. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته‌تر کار با رشته‌ها
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 38. بهینه‌سازی نمایش گرافیک
  • 39. بررسی و رفع مشکلات رایج
  • 40. فایل‌های سیستمی و دستورات LOAD و SAVE
  • 41. آشنایی با دستورات ماشین‌کد
  • 42. مقدمه‌ای بر اسمبلی (Assembly)
  • 43. نوشتن روتین‌های ماشین‌کد ساده
  • 44. ترکیب BASIC و ماشین‌کد
  • 45. افزایش سرعت اجرای برنامه با ماشین‌کد
  • 46. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 47. استفاده از توابع سفارشی
  • 48. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 49. بهره‌گیری از interrupt ها (در صورت امکان)
  • 50. کنترل سخت‌افزار (در صورت امکان)
  • 51. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man
  • 52. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 53. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 54. افزودن قابلیت ذخیره امتیازات بالا
  • 55. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 56. استفاده از چندین صفحه نمایش (در صورت امکان)
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر متن ساده
  • 58. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
  • 59. افزودن موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 60. بررسی معماری سخت‌افزاری Timex 1000 و ZX-81
  • 61. نقشه‌برداری حافظه (Memory mapping)
  • 62. شناخت پورت‌های ورودی/خروجی
  • 63. بررسی رجیسترهای سخت‌افزاری
  • 64. مبانی سخت‌افزاری نمایشگر
  • 65. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 66. بهره‌برداری از ویژگی‌های خاص سخت‌افزار
  • 67. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 68. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 69. استفاده از الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت
  • 71. استفاده از تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 72. ایجاد افکت‌های ویژه: انفجار، شعله و ...
  • 73. چگونگی نوشتن کتابخانه‌های کد (Libraries)
  • 74. مدیریت حافظه پویا
  • 75. پیدا کردن و رفع باگ‌های سخت
  • 76. توسعه یک کامپایلر BASIC ساده (مقدماتی)
  • 77. اصول طراحی بازی‌ها
  • 78. نکات کلیدی برای بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 79. افزودن امکانات چندنفره (در صورت امکان)
  • 80. بررسی و مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 81. مستندسازی کد
  • 82. چگونگی توزیع برنامه‌ها
  • 83. به‌اشتراک‌گذاری کد و همکاری در پروژه‌ها
  • 84. نقش و اهمیت جامعه‌ی ZX-81 و Timex 1000
  • 85. استفاده از ابزارهای جانبی و شبیه‌سازها
  • 86. بازیابی اطلاعات از نوار کاست‌های خراب
  • 87. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 88. چالش‌های برنامه‌نویسی و راه‌حل‌ها
  • 89. ایجاد برنامه‌های کاربردی (Apps)
  • 90. افزودن ویژگی‌های پیشرفته به بازی‌ها
  • 91. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
  • 92. بازخوانی و درک کدهای قدیمی
  • 93. اصول طراحی رابط کاربری
  • 94. نکاتی برای ساخت بازی‌های جذاب
  • 95. آینده برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 96. پایان دوره: جمع‌بندی و مرور کلی
  • 97. منابع و مراجع: کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها و انجمن‌ها
  • 98. پروژه‌های عملی و ایده‌های بیشتر
  • 99. نکات پایانی و توصیه‌ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 101 Timex Retro Computing Sinclair ZX-81 Sinclair ZX-81 tricks Timex 1000 Timex 1000 tips ZX81 programming آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی ترفندهای برنامه‌نویسی تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی رترو کامپیوتر کدنویسی کلاسیک نکات برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.