اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کتاب جامع توسعه بازیهای دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیکها و ساخت پروژههای سرگرمکننده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع توسعه بازیهای دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیکها و ساخت پروژههای سرگرمکننده
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دو بعدی
- 2. ActionScript چیست و چرا برای توسعه بازی مناسب است؟
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Flash Builder, Animate)
- 4. آشنایی با IDE و رابط کاربری
- 5. مبانی ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطی ها (if, else) و حلقه ها (for, while)
- 7. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 8. آشنایی با کلاس ها و اشیا در ActionScript
- 9. وراثت و چند شکلی در ActionScript
- 10. مبانی مدیریت رویداد (Event Handling)
- 11. رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 12. رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
- 13. رویدادهای تایمر (Timer Events)
- 14. آشنایی با Display List
- 15. افزودن و حذف عناصر از Display List
- 16. ویژگی های عناصر Display List (x, y, width, height, rotation, alpha)
- 17. مدیریت عمق عناصر (depth)
- 18. بارگذاری تصاویر و صداها
- 19. استفاده از کتابخانه ها و دارایی های خارجی
- 20. مقدمه ای بر Animation
- 21. ایجاد Animation های ساده با تغییر ویژگی ها
- 22. استفاده از Tween برای Animation های روان
- 23. آشنایی با Sound API
- 24. پخش و مدیریت صداها
- 25. ایجاد جلوه های صوتی ساده
- 26. مقدمه ای بر Gameloop
- 27. ایجاد یک Gameloop پایه
- 28. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
- 29. برخورد (Collision Detection): مفاهیم اولیه
- 30. برخورد نقطه با مستطیل (Point-Rectangle Collision)
- 31. برخورد مستطیل با مستطیل (Rectangle-Rectangle Collision)
- 32. بهینه سازی برخورد
- 33. مقدمه ای بر فیزیک در بازی های دو بعدی
- 34. نیروی جاذبه و حرکت
- 35. پرش و حرکت افقی
- 36. اصطکاک و سایر نیروها
- 37. مقدمه ای بر Spriteها
- 38. ایجاد Spriteها و مدیریت Animationها
- 39. استفاده از Sprite Sheetها
- 40. کنترل Spriteها با صفحه کلید و ماوس
- 41. طراحی Level ها: مفاهیم اولیه
- 42. استفاده از Tiled Map Editor
- 43. بارگذاری و نمایش Level ها در ActionScript
- 44. اسکرول کردن Level (Scrolling)
- 45. پیاده سازی دوربین (Camera)
- 46. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
- 47. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Chase and Evade)
- 48. هوش مصنوعی پیشرفته تر: گشت زنی (Patrolling)
- 49. هوش مصنوعی بر اساس State Machine
- 50. مقدمه ای بر Pathfinding
- 51. الگوریتم A* (A-Star)
- 52. پیاده سازی Pathfinding برای دشمنان
- 53. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI) در بازی ها
- 54. ایجاد دکمه ها، متن ها و سایر عناصر UI
- 55. مدیریت ورودی کاربر در UI
- 56. نمایش Score و Life
- 57. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 58. ذخیره و بارگذاری داده ها در Local Storage
- 59. ذخیره و بارگذاری داده ها از سرور
- 60. طراحی بازی: ایده پردازی و مستندسازی
- 61. ایجاد یک Document Design Game (GDD)
- 62. اصول طراحی گیم پلی
- 63. تعادل در گیم پلی (Game Balancing)
- 64. تست بازی و بازخورد
- 65. رفع اشکالات (Debugging)
- 66. بهینه سازی عملکرد بازی
- 67. مقدمه ای بر پلتفرم های مختلف انتشار بازی
- 68. انتشار بازی برای وب (Web)
- 69. انتشار بازی برای موبایل (Mobile)
- 70. انتشار بازی برای دسکتاپ (Desktop)
- 71. ساخت یک بازی ساده: پرش از روی موانع (Jump and Run)
- 72. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
- 73. طراحی دشمنان
- 74. طراحی Level
- 75. پیاده سازی گیم پلی
- 76. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 77. ساخت یک بازی ساده: تیراندازی فضایی (Space Shooter)
- 78. طراحی سفینه بازیکن (Player Spaceship)
- 79. طراحی دشمنان فضایی
- 80. طراحی سلاح ها و Power-up ها
- 81. پیاده سازی گیم پلی
- 82. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 83. ساخت یک بازی ساده: پازل (Puzzle)
- 84. طراحی پازل ها
- 85. پیاده سازی مکانیزم های پازل
- 86. اضافه کردن راهنما و UI
- 87. ساخت یک بازی ساده: استراتژی (Strategy)
- 88. طراحی واحدها و ساختمان ها
- 89. پیاده سازی مکانیزم های جمع آوری منابع
- 90. پیاده سازی جنگ و نبرد
- 91. اضافه کردن UI
- 92. ساخت یک بازی ساده: نقش آفرینی (RPG)
- 93. طراحی شخصیت ها و NPC ها
- 94. طراحی داستان و ماموریت ها
- 95. پیاده سازی سیستم مبارزه
- 96. اضافه کردن UI و Inventory
- 97. استفاده از فریم ورک های بازی (Game Frameworks)
- 98. معرفی فریم ورک Starling
- 99. معرفی فریم ورک Feathers UI
- 100. مقایسه فریم ورک ها و انتخاب مناسب ترین
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.