اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0

249,500 تومان
جامع‌ترین دوره آموزش برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0 آرزوی ساخت بازی‌های سه بعدی را دارید؟ با DirectX 8.0 به واقعیت تبدیلش کنید! معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های سه بعدی

موضوع میانی: برنامه نویسی DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی و DirectX 8.0
  • 3. مروری بر مفاهیم ضروری C++ برای توسعه بازی
  • 4. مبانی Windows API و ساختار پنجره در ویندوز
  • 5. آشنایی با مدل شیء مولفه (COM) و کاربرد آن در DirectX
  • 6. راه اندازی محیط توسعه و نصب DirectX 8.0 SDK
  • 7. ساخت اولین برنامه پایه ویندوز با قابلیت DirectX
  • 8. بردارها: مفاهیم پایه، جمع و تفریق
  • 9. بردارها: ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
  • 10. بردارها: نرمال سازی، طول و فاصله
  • 11. ماتریس ها: مقدمه ای بر ماتریس ها و انواع آنها
  • 12. ماتریس ها: ماتریس های انتقال، مقیاس و چرخش
  • 13. ماتریس ها: ضرب ماتریس ها و ترکیب تبدیل ها
  • 14. سیستم های مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 15. مختصات همگن و تقسیم پرسپکتیو
  • 16. مقدمه ای بر کواترنیون ها برای نمایش چرخش ها
  • 17. معماری Direct3D و رابط های اصلی
  • 18. مقداردهی اولیه Direct3D: رابط IDirect3D8
  • 19. ساخت دستگاه Direct3D: رابط IDirect3DDevice8
  • 20. پارامترهای ارائه و قابلیت های دستگاه
  • 21. بافر پشتی، بافر جلویی و زنجیره تعویض بافرها (Swap Chain)
  • 22. پاک کردن صفحه و شروع/پایان صحنه
  • 23. آشنایی با رأس ها (Vertices) و فرمت های رأسی انعطاف پذیر (FVF)
  • 24. ساخت و پر کردن بافرهای رأسی (Vertex Buffers)
  • 25. استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers) برای هندسه کارآمد
  • 26. رسم شکل های اولیه: مثلث ها، خطوط و نقاط
  • 27. تنظیم تبدیل ویوپورت (Viewport Transformation)
  • 28. بافر عمق (Z-Buffering) برای پوشش صحیح اشیاء
  • 29. حالت های حذف پشت نما (Culling Modes): جلو، عقب، هیچ کدام
  • 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی پایه در Direct3D
  • 31. ساختار حلقه اصلی بازی با Direct3D
  • 32. ماتریس جهانی: موقعیت دهی و جهت دهی اشیاء
  • 33. ترکیب چندین تبدیل جهانی
  • 34. ماتریس دید: موقعیت دهی و جهت دهی دوربین
  • 35. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 36. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 37. ماتریس پروجکشن: تعریف هرم دید (View Frustum)
  • 38. پروجکشن پرسپکتیو در مقابل پروجکشن اورتوگرافیک
  • 39. اعمال تمام تبدیل ها در خط لوله رندرینگ
  • 40. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
  • 41. مفاهیم پایه تکسچر: پیکسل ها، تکسل ها، مختصات UV
  • 42. بارگذاری تکسچرها از فایل ها (DDS, BMP, TGA)
  • 43. ساخت و مدیریت تکسچرها در Direct3D
  • 44. اعمال تکسچرها به هندسه سه بعدی
  • 45. فیلترینگ تکسچر: نقطه ای، خطی، آنیسوتروپیک
  • 46. حالت های آدرس دهی تکسچر: Wrap, Clamp, Mirror
  • 47. تکسچرهای چندگانه (Multi-texturing) و مراحل ترکیب تکسچر
  • 48. آلفا تستینگ برای برش شفافیت
  • 49. تولید میپ‌مپ (Mipmaps) برای بهینه سازی فاصله
  • 50. اطلس های تکسچر و ورق های اسپرایت برای کارایی
  • 51. مقدمه ای بر مدل های نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 52. متریال های Direct3D: دیفیوز، محیطی، اسپکیولار، نشری
  • 53. نرمال های رأسی: محاسبه و اهمیت آنها
  • 54. نورهای جهت دار (Directional Lights): شبیه سازی منابع نوری دور
  • 55. نورهای نقطه ای (Point Lights): شبیه سازی منابع نوری محلی
  • 56. نورهای اسپات (Spot Lights): شبیه سازی منابع نوری مخروطی
  • 57. مدل های تضعیف نور (Light Attenuation)
  • 58. نور محیطی جهانی و ترکیب رنگ رأسی
  • 59. مدیریت چندین منبع نوری در یک صحنه
  • 60. محاسبه نورپردازی بر اساس هر رأس (Fixed Function Pipeline)
  • 61. ترکیب آلفا (Alpha Blending) برای شفافیت نرم
  • 62. افکت های مه (Fog Effects): خطی، نمایی، نمایی ۲
  • 63. بافر استنسیل (Stencil Buffer) I: مقدمه و راه اندازی
  • 64. بافر استنسیل II: ساخت انعکاس های پایه
  • 65. بافر استنسیل III: ساخت سایه های مسطح پایه
  • 66. ساخت یک اسکای باکس (Skybox) یا اسکای دوم (Skydome) برای پس زمینه
  • 67. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع (Heightmap) I: ساخت مش
  • 68. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع II: تکسچردار کردن و نرمال ها
  • 69. تکسچردار کردن جزئیات و ترکیب تکسچر برای زمین
  • 70. رندرینگ به تکسچرها (Render Targets) برای افکت های پایه
  • 71. سیستم های ذرات ساده I: منتشر کننده ها و ذرات پایه
  • 72. سیستم های ذرات ساده II: انیمیشن و ترکیب
  • 73. مقدمه ای بر فرمت های مدل سه بعدی (فایل X.)
  • 74. بارگذاری مش های استاتیک X. با D3DX
  • 75. رندرینگ مش های X. با متریال ها و تکسچرها
  • 76. سلسله مراتب مش ها و تبدیل های محلی
  • 77. انیمیشن اسکلتی پایه: بارگذاری فایل های X. متحرک
  • 78. اجرا و ترکیب انیمیشن های اسکلتی
  • 79. بارگذاری و مدیریت مش های سفارشی
  • 80. مقدمه ای بر DirectInput و مقداردهی اولیه
  • 81. خواندن حالت ورودی کیبورد
  • 82. خواندن حالت ورودی ماوس و کنترل اشاره گر
  • 83. پردازش ورودی جوی استیک و گیم پد
  • 84. مقدمه ای بر DirectSound و شمارش دستگاه
  • 85. بارگذاری و پخش فایل های صوتی WAV غیرفشرده
  • 86. مدیریت بافرهای صوتی ثانویه برای افکت ها
  • 87. DirectSound3D: پیاده سازی صدای موقعیتی
  • 88. استریم کردن صوت (مفاهیم پایه)
  • 89. معماری پیشرفته حلقه بازی: Update, Render
  • 90. مدیریت وضعیت بازی: حالات و گذارها
  • 91. تایمرهای با دقت بالا و کنترل نرخ فریم
  • 92. مقدمه ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 93. کره های محدود کننده برای تشخیص برخورد ساده
  • 94. جعبه های محدود کننده هم محور (AABB) برای برخوردها
  • 95. حذف هرم دید (View Frustum Culling): بهینه سازی رندر صحنه
  • 96. استراتژی های سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 97. مدیریت منابع: بارگذاری، تخلیه و کش کردن
  • 98. مدیریت حافظه پایه برای بازی ها
  • 99. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 100. اشکال زدایی مؤثر برنامه های DirectX
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D game programming C# Direct3D DirectX DirectX 8 DirectX 8.0 DirectX Tutorial Game Development Game Programming آموزش DirectX آموزش بازی سازی بازی سازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی سه بعدی یادگیری DirectX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.