اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

249,500 تومان
کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک آیا همیشه آرزو داشتید تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خود...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیک کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری کلاسیک
  • 2. چرا برنامه‌نویسی گرافیک را از پایه یاد بگیریم؟
  • 3. پیکسل: اتم دنیای دیجیتال
  • 4. سیستم مختصات صفحه‌نمایش: محورهای X و Y
  • 5. آماده‌سازی محیط برنامه‌نویسی: یک بوم نقاشی دیجیتال
  • 6. اولین برنامه ما: پاک کردن صفحه و رنگ‌آمیزی پس‌زمینه
  • 7. حالت‌های گرافیکی (Modes): وضوح تصویر و تعداد رنگ‌ها
  • 8. مفاهیم اولیه رنگ: مدل RGB
  • 9. دستورات پایه‌ای: ترسیم یک نقطه (Plot)
  • 10. مختصات مطلق در برابر مختصات نسبی
  • 11. ترسیم خطوط افقی و عمودی
  • 12. چالش ترسیم خطوط مورب
  • 13. الگوریتم ساده ترسیم خط (روش DDA)
  • 14. الگوریتم خط برسنهام (Bresenham): تئوری
  • 15. پیاده‌سازی الگوریتم خط برسنهام
  • 16. ایجاد یک تابع جامع برای ترسیم خط
  • 17. سبک‌های خط: خط‌چین و نقطه‌چین
  • 18. ترسیم مستطیل با استفاده از خطوط
  • 19. یک تابع کارآمد برای ترسیم مستطیل توخالی
  • 20. ترسیم مستطیل توپر
  • 21. ترسیم مربع و لوزی
  • 22. ترسیم چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 23. هندسه دایره: از ریاضیات تا پیکسل
  • 24. الگوریتم ساده و ناکارآمد ترسیم دایره
  • 25. الگوریتم دایره میدپوینت (Midpoint Circle Algorithm)
  • 26. پیاده‌سازی تابع ترسیم دایره
  • 27. ترسیم کمان (Arc) و قطاع (Sector)
  • 28. ترسیم بیضی: تئوری و چالش‌ها
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم ترسیم بیضی
  • 30. مقدمه‌ای بر رنگ‌آمیزی سطوح (Area Filling)
  • 31. الگوریتم پر کردن سیلابی (Flood Fill)
  • 32. پیاده‌سازی الگوریتم Flood Fill
  • 33. الگوریتم پر کردن خطی (Scanline Fill)
  • 34. مقایسه روش‌های رنگ‌آمیزی سطوح
  • 35. کار با پالت‌های رنگی (Color Palettes)
  • 36. ایجاد و مدیریت پالت‌های رنگی سفارشی
  • 37. مفهوم ضد پلگی (Anti-aliasing) برای لبه‌های نرم‌تر
  • 38. مقدمه‌ای بر رندر کردن متن
  • 39. فونت‌های پیکسلی (Bitmap Fonts)
  • 40. نمایش کاراکترها بر روی صفحه
  • 41. طراحی یک فونت پیکسلی ساده
  • 42. موقعیت‌یابی و چینش متن
  • 43. فاصله‌گذاری بین حروف و کلمات
  • 44. مقدمه‌ای بر تبدیل‌های هندسی (Geometric Transformations)
  • 45. انتقال (Translation): جابجایی اشیاء
  • 46. مقیاس‌دهی (Scaling): تغییر اندازه اشیاء
  • 47. مقیاس‌دهی یکنواخت و غیر یکنواخت
  • 48. چرخش (Rotation): دوران اشیاء
  • 49. ریاضیات چرخش: سینوس و کسینوس
  • 50. چرخش حول مبدأ مختصات
  • 51. چرخش حول یک نقطه دلخواه (محور دوران)
  • 52. ترکیب تبدیل‌ها: اهمیت ترتیب عملیات
  • 53. مقدمه‌ای بر ماتریس‌های تبدیل
  • 54. استفاده از ماتریس برای انتقال و مقیاس‌دهی
  • 55. استفاده از ماتریس برای چرخش
  • 56. ترکیب ماتریس‌های تبدیل
  • 57. تبدیل برشی (Shearing)
  • 58. تبدیل انعکاسی (Reflection)
  • 59. مفهوم Viewport: پنجره‌ای به دنیای گرافیک
  • 60. برش (Clipping): الگوریتم کوهن-ساترلند برای خطوط
  • 61. توهم حرکت: مفهوم فریم و نرخ فریم (FPS)
  • 62. حلقه انیمیشن (Animation Loop)
  • 63. پاک کردن و بازانی صفحه
  • 64. مشکل پرش تصویر (Flicker)
  • 65. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) و جلوگیری از پرش تصویر
  • 66. پیاده‌سازی بافرینگ دوگانه
  • 67. متحرک‌سازی یک شکل ساده
  • 68. استفاده از بردارها برای تعریف سرعت و جهت
  • 69. تشخیص برخورد با لبه‌های صفحه
  • 70. شبیه‌سازی بازگشت (Bouncing) اشیاء
  • 71. تشخیص برخورد ساده بین دو مستطیل
  • 72. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 73. کنترل حرکت یک شیء با کلیدهای جهت‌نما
  • 74. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 75. ایجاد یک ابزار نقاشی ساده با ماوس
  • 76. حرکت مستقل از نرخ فریم با استفاده از زمان‌سنج
  • 77. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: افزودن محور Z
  • 78. نمایش نقاط و خطوط در فضای سه‌بعدی
  • 79. مدل‌های سیمی (Wireframe)
  • 80. ایجاد یک مکعب سیمی سه‌بعدی
  • 81. مفهوم پروجکشن: تبدیل سه‌بعدی به دوبعدی
  • 82. پروجکشن ارتوگرافیک (Orthographic)
  • 83. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective)
  • 84. پیاده‌سازی یک پروجکشن پرسپکتیو ساده
  • 85. تبدیل‌های سه‌بعدی: انتقال و مقیاس‌دهی
  • 86. چرخش در فضای سه‌بعدی: حول محورهای X, Y, Z
  • 87. متحرک‌سازی یک مکعب چرخان
  • 88. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) برای حذف خطوط پنهان
  • 89. پروژه اول: ساخت یک ساعت دیجیتال گرافیکی
  • 90. پروژه دوم: مصورسازی داده‌ها (رسم نمودار میله‌ای و دایره‌ای)
  • 91. تولید الگوهای ریاضی: منحنی‌های لیساژو (Lissajous)
  • 92. مقدمه‌ای بر فراکتال‌ها
  • 93. ترسیم فراکتال درخت فیثاغورث
  • 94. ترسیم مجموعه مندلبرات (Mandelbrot Set)
  • 95. پروژه سوم: ساخت یک برنامه نقاشی پایه
  • 96. پروژه چهارم: بازآفرینی بازی کلاسیک Pong
  • 97. پروژه پنجم: ساخت یک بازی ماز (Maze) ساده
  • 98. تولید رویه‌ای (Procedural Generation): ایجاد یک پس‌زمینه ستاره‌ای
  • 99. جمع‌بندی مفاهیم و پروژه نهایی: یک نمایش خلاقانه
کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

آیا همیشه آرزو داشتید تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خودتان خلق کنید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جادویی گرافیک کامپیوتری شوید و از قدرت کدنویسی برای ساختن آثار هنری دیجیتال بهره‌مند شوید؟ این دوره آموزشی دقیقاً برای شما طراحی شده است!

ما در این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Elementary computer graphics applications of the BBC Micro"، شما را به سفری جذاب در دنیای گرافیک کامپیوتری می‌بریم. این کتاب، نسلی از برنامه‌نویسان را با اصول و مبانی گرافیک کامپیوتری آشنا کرد و اکنون ما با به‌روزرسانی و ارتقاء مفاهیم آن، دوره‌ای جامع و کاربردی را برای شما آماده کرده‌ایم.

درباره دوره

دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی تا سطح پیشرفته با مبانی و اصول برنامه‌نویسی گرافیک آشنا می‌کند. در این دوره، شما با مفاهیم اساسی مانند پیکسل‌ها، خطوط، اشکال هندسی، رنگ‌ها، و الگوریتم‌های گرافیکی آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از کدنویسی، این مفاهیم را به واقعیت تبدیل کنید.

بر خلاف دوره‌های گرافیک مدرن که بیشتر بر استفاده از نرم‌افزارهای پیچیده تمرکز دارند، این دوره با رویکردی کلاسیک و با تکیه بر اصول پایه‌ای، به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورید. این درک عمیق، شما را قادر می‌سازد تا در آینده به راحتی با هر نرم‌افزار و تکنولوژی گرافیکی کار کنید و ایده‌های خلاقانه خود را به آثار هنری دیجیتال تبدیل کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
  • مفاهیم پایه: پیکسل‌ها، خطوط، دایره‌ها، و اشکال هندسی
  • رنگ‌ها و مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSL)
  • الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • کار با تصاویر و بافت‌ها
  • بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • پروژه‌های عملی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار، و هنر
  • افرادی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی گرافیک هستند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک ارتقا دهند
  • طراحان گرافیکی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورند
  • علاقه‌مندان به تاریخچه گرافیک کامپیوتری و کامپیوترهای کلاسیک

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به دلایل زیر به شما توصیه می‌شود:

  • یادگیری مبانی گرافیک کامپیوتری: این دوره به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورید.
  • کسب مهارت‌های عملی: شما در این دوره یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از کدنویسی، تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خلق کنید.
  • آمادگی برای کار با نرم‌افزارهای گرافیکی: درک عمیق از اصول گرافیک کامپیوتری، شما را قادر می‌سازد تا به راحتی با هر نرم‌افزار و تکنولوژی گرافیکی کار کنید.
  • الهام‌گیری از یک کتاب کلاسیک: این دوره با الهام از کتاب "Elementary computer graphics applications of the BBC Micro"، شما را با ریشه‌های گرافیک کامپیوتری آشنا می‌کند.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت در زمینه گرافیک کامپیوتری، فرصت‌های شغلی متنوعی در زمینه‌های بازی‌سازی، طراحی وب، و تولید محتوای چندرسانه‌ای برای شما فراهم می‌شود.

سرفصل‌های دوره

دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به طور کامل با مبانی و اصول برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مفاهیم پایه
  • آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی
  • پیکسل‌ها و نحوه نمایش تصاویر
  • مدل‌های رنگی RGB, CMYK, HSL
  • الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • رسم دایره و بیضی
  • پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • برش خطوط و اشکال
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • سیستم‌های مختصات سه بعدی
  • مدل‌سازی سه‌بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • کار با تصاویر و بافت‌ها
  • فیلترهای تصویر
  • بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • کار با کتابخانه‌های گرافیکی
  • پروژه‌های عملی گرافیکی (طراحی بازی‌های ساده، ساخت انیمیشن‌های کوتاه، و غیره)
  • و بسیاری مباحث دیگر ...

همین امروز در دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری آغاز کنید! برای ثبت‌نام کلیک کنید

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BBC Micro Computer Graphics Elementary computer graphics graphics programming pixel art Programming Retro Computing برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کلاسیک پیکسلی کدنویسی گرافیک گرافیک پایه گرافیک کاربردی گرافیک کامپیوتری مبانی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.