اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings

249,500 تومان
دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین می‌کنید؟ آیا همی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی‌ها: از گذشته تا امروز
  • 3. تعریف بازی: عناصر بنیادی یک بازی
  • 4. چرا مردم بازی می‌کنند؟ روانشناسی انگیزه‌های بازیکنان
  • 5. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها و اهمیت آن
  • 6. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی‌ها و ژانرها
  • 7. نقش طراح بازی: مسئولیت‌ها و مهارت‌ها
  • 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 9. بازی به عنوان یک سیستم تعاملی
  • 10. چرخه‌ی بازخورد در بازی‌ها
  • 11. تعادل (Balance) در طراحی بازی: چرا مهم است؟
  • 12. قواعد بازی: ساختار و کارکرد
  • 13. اهداف و چالش‌ها: ایجاد انگیزه در بازیکن
  • 14. منابع و اقتصاد بازی: مدیریت دارایی‌ها
  • 15. پیروزی و شکست: نتایج بازی
  • 16. مکانیک‌های بازی: بلوک‌های سازنده
  • 17. کنش‌های بازیکن: طراحی تعاملات اصلی
  • 18. حالت‌های بازی: چگونه بازی تغییر می‌کند؟
  • 19. ورودی و خروجی: طراحی رابط کاربری (Input/Output)
  • 20. سیستم‌های قوانین: منطق پشت بازی
  • 21. ظهور (Emergence) در بازی‌ها: تعاملات غیرمنتظره
  • 22. حلقه‌ی اصلی گیم‌پلی: چرخه تکرارپذیر بازی
  • 23. ریتم و سرعت (Pacing): کنترل تجربه بازیکن
  • 24. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 25. سختی بازی: چالش و مهارت
  • 26. ریسک و پاداش: تصمیم‌گیری‌های بازیکن
  • 27. سیستم‌های شانس و تصادفی بودن
  • 28. مکانیک‌های حرکت و ناوبری
  • 29. مکانیک‌های مبارزه و درگیری
  • 30. مکانیک‌های اکتشاف و کشف
  • 31. تجربه بازیکن (Player Experience - PX): فراتر از سرگرمی
  • 32. انواع بازیکنان: درک مخاطبان (مدل‌های Bartle و Lazzaro)
  • 33. حالت فلو (Flow State): غرق شدن در بازی
  • 34. غوطه‌وری (Immersion) و تعلیق ناباوری
  • 35. نقش احساسات در طراحی بازی
  • 36. طراحی بازخورد (Feedback Design): اطلاع‌رسانی به بازیکن
  • 37. قابلیت استفاده (Usability) در بازی‌ها
  • 38. دسترسی‌پذیری (Accessibility): طراحی برای همه
  • 39. منحنی یادگیری: آموزش تدریجی به بازیکن
  • 40. طراحی تجربه‌های لذت‌بخش و معنادار
  • 41. ارتباط بازیکن با بازی: agency و کنترل
  • 42. ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
  • 43. طراحی پاداش‌های درونی و بیرونی
  • 44. انگیزش‌دهی در بازی‌ها: اهرم‌های روانی
  • 45. جلوگیری از خستگی و ناامیدی بازیکن
  • 46. طراحی مراحل و محیط‌ها (Level Design)
  • 47. معماری دنیای بازی: ساختار و ارتباطات
  • 48. داستان‌گویی در بازی‌ها: روایت‌های خطی و غیرخطی
  • 49. شخصیت‌پردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و شخصیت‌های فرعی
  • 50. NPCها و هوش مصنوعی در بازی
  • 51. طراحی چالش‌ها و معماها
  • 52. سیستم‌های پیشرفت و ارتقاء (Progression Systems)
  • 53. جمع‌آوری و مدیریت آیتم‌ها
  • 54. اقتصاد درون بازی: طراحی سیستم‌های پولی و منابع
  • 55. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 56. طراحی هدآپ دیسپلی (HUD)
  • 57. صداگذاری و موسیقی در بازی: نقش عاطفی و عملکردی
  • 58. گرافیک و هنر در بازی: سبک بصری و جلوه‌های ویژه
  • 59. فیزیک در بازی‌ها: واقع‌گرایی و سرگرمی
  • 60. دیالوگ‌نویسی و سناریونویسی
  • 61. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 62. از ایده تا مفهوم: پالایش اولیه
  • 63. سند مفهوم بازی (Concept Document)
  • 64. سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD): ساختار و محتوا
  • 65. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping): کاغذ، دیجیتال و فیزیکی
  • 66. مراحل تکرار و بهبود (Iteration) در طراحی
  • 67. بازی‌آزمایی (Playtesting): جمع‌آوری بازخورد
  • 68. تحلیل و ارزیابی بازخوردها
  • 69. تعادل‌سازی بازی (Game Balancing): تنظیم پارامترها
  • 70. مدیریت ریسک در طراحی بازی
  • 71. ابزارهای مدل‌سازی و شبیه‌سازی برای طراحان
  • 72. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کنسول، PC، VR
  • 73. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 74. طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 75. طراحی بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service)
  • 76. تیم توسعه بازی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 77. همکاری و ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 78. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و کاربرد (Unity, Unreal و غیره)
  • 79. سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control) برای پروژه‌های بازی
  • 80. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 81. محدودیت‌های فنی و چالش‌های پیاده‌سازی
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. فناوری‌های جدید و تاثیر آن‌ها بر طراحی بازی (VR, AR, Cloud Gaming)
  • 84. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) در تولید بازی
  • 85. بودجه‌بندی و زمان‌بندی پروژه
  • 86. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت بازی: از فروش مستقیم تا فری‌توپلی
  • 87. درآمدزایی درون بازی (Monetization): خرید درون برنامه‌ای، تبلیغات
  • 88. بازاریابی و برندسازی بازی: رسیدن به مخاطب
  • 89. ارتباط با جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 90. انتشار بازی: مراحل و پلتفرم‌ها
  • 91. پس از انتشار: به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی
  • 92. جنبه‌های حقوقی و کپی‌رایت در بازی‌ها
  • 93. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیت‌پذیری اجتماعی
  • 94. اعتیاد به بازی: طراحی مسئولانه
  • 95. خشونت و نمایش‌های بحث‌برانگیز در بازی‌ها
  • 96. تنوع و بازنمایی (Diversity and Representation) در بازی‌ها
  • 97. آینده طراحی بازی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 98. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌های آینده
  • 99. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 100. جمع‌بندی: آینده شما به عنوان طراح بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Andrew Rollings Ernest Adams Game Design Game Development آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی انتشار بازی ایده‌پردازی بازی بازی توسعه بازی دیزاین بازی س بازی طراحی بازی طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.